Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Некрополь. Часть первая (СИ) - Нетт Евгений - Страница 10


10
Изменить размер шрифта:

Благо, что поодиночке эти насекомые крайне слабы, а между плевками должно пройти минимум двадцать секунд. Плавали, знаем — за спиной уже полтора десятка убитых тварей, с которых, к сожалению, опыта дают откровенно мало. Две единички за особь — это, я вам скажу, даже не серьезно…

Впрочем, выбора мне почему-то никто не предоставил.

Спустя десять секунд и пару удачных ударов паук был размазан по земле ровным слоем, а я, убедившись в том, что неподалёку нет его собратьев, уже собрался связаться с Риком, когда ото входа послышался шум шагов и характерное клацание челюстями. Одновременно в чате выскочило сразу два сообщения.

Мортал: «Да тут всех перебили!»

Дидуга: «Не факт. Пауки в глуби пещеры намного сильнее, так что нуба, который тут всё подчистил, дальше наверняка сожрали. Пойдём».

Я затаился. Судьба и так помогла мне тем, что, во-первых, я услышал приближение игроков, а во-вторых — они обменялись ключевыми сведениями именно в радиусе моей «видимости». Пара шагов — и вот уже значительный кусок пещеры как на ладони, а я сам надёжно укрыт за белесым валуном. Подожду, пока нежданные гости пройдут мимо — и по-тихому сбегу…

Спустя пару минут по пещере разнеслись звуки боя.

Мортал: «Что ты делаешь⁈».

Выскочившее сообщение стало последней каплей, и любопытство победило инстинкт самосохранения. Я выглянул из-за своего камня — и замер, глядя на интересную и в чём-то странную картину. Невысокий, хрупкий на вид скелет во всю развлекался, полосуя коротким костяным мечом своего товарища-зомби со светящимся баклером на руке. Последний кое-как отмахивался, но из-за отсутствия оружия и врождённой медлительности этой разлагающейся кучи плоти попасть по предателю не мог.

Казалось, что у зомби не было никакой надежды: он не мог попасть, а его вполне успешно шинковали, и даже большой запас здоровья никак не повлиял бы на исход.

Но всё изменилось, когда скелет зарвался и насадил зомби на меч, вогнав его в грудь ожившего трупа по самую рукоять.

— А-ы-а-а-а! — Не то вой, не то рёв разнёсся под сводами пещеры, а в следующую секунду баклер вместе с предплечьем зомби вспыхнул. Взмах — и скелет, взмахнув руками, отлетает на десяток метров и врезается спиной в стену, где и замирает. Оглушение? Нет, скорее просто растерянность и удивление.

Тем временем зомби подобрался и посеменил в сторону выхода, пользуясь тем, что его оппонент оглушен. Я же…

А почему нет? Риск — дело благородное, так что…

Покрепче сжимаю в руках дубину и выскакиваю из своего укрытия, во весь опор несясь к только поднявшемуся на ноги скелету. Левое запястье у него отсутствует — значит, повреждения серьезные. Наверное, половину здоровья или около того он потерял, словив усиленный каким-то страшным навыком удар зомби. Одного этого для победы будет маловато, но у меня — дубина с дробящим уроном, а у противника — меч с колюще-режущим. Главное, чтобы у него не оказалось пары лишних очков в запасе…

Подлетаю к скелету со спины и что есть силы обрушиваю удар на его черепушку. Он дёргается — и падает на землю, но меча из рук не выпускает. Хренова нежить просто неуязвима к ментальным воздействиям, и ни оглушить, ни обескуражить нас нельзя. А ведь такой красивый удар по кумполу человек мог бы и не пережить — дури в моём скелете-норде много.

[Дидуга, Скелет 4-го уровня, получил урон — 12 единиц (критический удар!). Остаток здоровья: 11 единиц].

Вспыхнувшая над головой охотника за игроками полоска здоровья была заполнена дай бог, если на одну пятую часть. Такого монстра я бы в честной битве точно не одолел: слишком уж велика разница между вторым и четвёртым уровнями. Да и Дидуга этот, скорее всего, ещё и достижения открыл. Хотя бы за убийство игроков…

Ответный удар одним махом сносит четыре единицы здоровья, хотя меч зацепил меня лишь по касательной. Что же будет, если я поймаю такую атаку грудью…?

Да, Вселенная-19 явно не рассчитана на продолжительные сражения между игроками. По крайней мере, на низких уровнях. Урон и здоровье совершенно не сбалансированы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

[Дидуга, Скелет 4-го уровня, получил урон — 6 единиц. Остаток здоровья: 5 единиц].

Больше дробящего урона королю дробящего урона…!

Шучу, конечно — специализация у меня на мечах, но вылетающие при ударах цифры мне нравятся. Пришлось, правда, подарить врагу восемь единиц своего здоровья, но такой размен мне более чем выгоден: всего одна удачная атака — и единичка ко всем параметрам у меня в кармане.

Резко припадаю на одно колено и пропускаю меч над головой. Вот уж не знаю, как тут устроены критические попадания, а в реальном бою я бы вполне мог лишиться своей черепушки, а вместе с ней и жизни. Выбрасываю вперёд дубину — и цепляю бедро оппонента. Из-за общей неповоротливости наших низкоуровневых тел бой ощущается так, будто я только пересел на «Молотобойца» и, порастратив боеприпасы, сошёлся накоротке с «Чёрным Мечником».

[Дидуга, Скелет 4-го уровня, получил урон — 4 единицы. Остаток здоровья: 1 единица].

Мечник делает шаг назад и пытается развернуться, но я легко его догоняю и самым краем задеваю хребет, добивая врага. В оповещениях — сразу два достижения!

«На страже порядка!» — +1 ко всем параметрам, урон по ПК повышен на 0.5%.

«Было ваше — станет наше!» — [Удача] — разблокировано, [Удача] +1.

Второе достижение моментально подтолкнуло мои мысли в нужное русло и я склонился над прахом врага, раскопав в нём выпавший меч.

[ Костяной Меч Здоровяка]

Уровень предмета: 5.

Редкий предмет.

Свойство: Здоровье +20.

Прочность: 96%

Ути, какая прелесть! Свойство, конечно, я хотел другое, но и так сойдёт: всё не с дубиной бегать. Хотя и её, пожалуй, далеко убирать не стоит…

Но удача — что за зверь такой…?

* * *

Нынешнее время, Рикон.

Я выслушал наполненный деталями и эмоциями рассказ друга, успев за это время выбраться из основной гробницы и порядком углубиться в скалы. Игроки встречались всё реже и реже, а вот монстры то и дело мелькали на грани зрения. Со старта прошло уже часа три-четыре, так что до массового отключения игроков оставалось не так много.

— Предположим, что я вижу эту твою скалу. Ты сам-то где? — Спросил я, остановившись у подножия высоченного шпиля, тянущегося к небу и пронзающего облака. С Яном мы планировали встретиться именно здесь.

— Клацк-клацк-клацк! — Я обернулся — и увидел странно двигающегося скелета, который то-ли отплясывал, то-ли страдал от эпилепсии и всё никак не мог свалиться на землю. — Клацк-клацк!

Видимые имя и уровень над его головой не оставляли сомнений: таким образом передо мной решил показаться Ян, которому не терпелось похвастаться своим приобретением. Я был искренне рад за друга — он хоть и потерял уровень, но всё равно смог обзавестись мечом, что в нашей ситуации очень и очень неплохо. Сразу две боеспособных единицы, способных вынести вперёд ногами сразу пятерых «голых» игроков сравнимого уровня — это мощно.

— Нравится кривляться?

— О, ты бы знал, как! Пока тебя ждал — добил уровень на пауках, благо, с мечом их шинковать легче лёгкого. Так что теперь у меня два очка в загашнике и сорок пять единиц здоровья. Готов к приключениям? — Ян каким-то замысловатым движением подвесил перед собой окно с параметрами меча, заставив меня прищелкнуть челюстями — двадцать бонусных единиц здоровья при максимальном не критическом уроне в девять… Предположительно, девятка — это именно его урон при прямом попадании, ибо сила должна оказывать на наносимые повреждения хоть какое-то влияние.

Значит, как такового урона у оружия во Вселенной-19 нет, но каждый предмет обладает своим множителем — вроде единицы помноженной на интеллект в моём луке. Как рассчитываются повреждения, наносимые мечом — загадка, но вряд ли формула сложнее, чем используемая в расчётах при перестрелках многотонных боевых машин. Благо, что искусственный интеллект снимает с разработчиков всякие ограничения.