Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Преображение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - Страница 64
Глазик-Николай, зафиксировав мой триумф прямо в игре, в очередной раз сделал фотографию на память, и прямо при всём честном народе, понаехавшем в "Кратер", наградил двумя неожиданными плюхами - выдал титул с крошечными бонусами и броский красный плащ с бонусами посерьёзнее.
О титулах в игре я слышал. Слышал даже, что кто-то шустрый уже успел получить титул за неизвестные достижения. Но первым за уровневые достижения получил именно я: в менюшке я прочёл, что стал обладателем титула "Possessed"(Одержимый) и получил бонусы в виде +5% количеству пунктов "маны" и "жизни." Бонус, конечно, был так себе. Но не отказываться же на самом деле?
Плащик же, помимо эстетического удовольствия, давал бонусы посолиднее. Я получил +5% к показателям физической защиты, магической защиты и к уклонению. Для меня, как для эльфа, как для маназависимого персонажа и как для носителя "лёгких" доспехов, сии бонусы были неоценимы. Плащик намертво прицепился к доспехам по воле создателей игры, и я был готов носить его не снимая. Даже никогда не посмел бы сказать, что бонусы так себе. Для меня этот дарёный конь, которому я не собирался смотреть в зубы, был практически идеален.
После взятия знакового уровня, я немножко угомонился. В смысле, не мучил себя четырнадцатичасовым онлайном. Время гонки закончилось. Пришло время помогать другим.
Поэтому я превратился в кузнечика. Имею в виду, прыгал из группы в группу, помогая ребятам докачивать уровни. "Аура перезарядки", как я уже говорил, выглядела чересчур имбово. Под ней маги твори чудеса. Они шпарили умениями, как из пулемёта. Не преувеличиваю даже. Да, понятное дело, "мана" при таких раскладах улетала не менее быстро. Так улетала, что ни пассивный реген не помогал, ни быстро высыхающая "маналейка" не успевала подливать. Но общий ДПС группы под "энханцером" 100-го уровня вырастал в разы. И когда я прикидывал, что на осаде будет вытворять группа раскачанных магов под 100-м "энханцером", улыбался как Гринч - похититель Рождества. А с учётом того, что вражеским кланам будет крайне проблематично выкачать хотя бы одного такого "энханцера", подобная улыбка с моего лица не сползала.
Но в обязанности столь статусной фигуры, как лидер альянса, входила не только обязанность быть образцом для уровневого подражания. С тех пор, как я взвалил на свои плечи ответственность за целый союз и выбрал обороняющуюся сторону, мне приходилось заботиться об организационных мероприятиях. Я и балбесов-союзников обучал как правильно "гриндить" в "Кратере", и всё те же проблемы с конкуренцией за споты решал, и устраивал эпистолярные срачи на игровом форуме.
После того, как информация об осаде устаканилась, после того, как все смирились, на форуме началась эдакая гонка вооружения. Все устремились за человеческим ресурсом. И я принял самое активное участие в агитации игровых сообществ, призывая их занять место на защите столицы человеческого королевства.
Антошка тоже старался. Тоже истирал пальцы, стуча по клавиатуре. Но всё же за мной стояла определённая репутация. И довольно известный в игровом пространстве ник-нейм. Мне удалось не только заманить многие нон-факторные кланы на осаду, но и не раз начистить Антошке рыло в эпистолярных баталиях. Этот несдержанный идиот заводился с полуоборота. И не мог долго держать удар. Все наши столкновения неизбежно завершались его истерикой и обещаниями оторвать мои эльфийские уши. Добровольно-принудительные читатели форума, давясь смехом и попкорном, не раз потешались над ним. Троллили до момента, когда самые истеричные свои комментарии Антошке приходилось с позором удалять.
Правда, немножко не до смеха мне стало, когда Антошка показал эпистолярный язык - он официально подтвердил слова Николая, заявив, что сумел уговорить орков-НПС пойти в наступление на Кресфол. Один из пяти Высших магов "двумирья" - шаман Гриззал, известный силой своих дебаффов, - как поведал Антошка, согласился возглавить роту вторжения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Эта информация меня не порадовала. Мне было наплевать, каким образом этот баран смог втянуть орков. Ясен пень, с помощью наработанной репутации. Меня куда больше волновало то, что каждый орочьий боец неизбежного 100-го уровня - всё равно, что рейдовый босс для местных игроков-карапузов. А с учётом того, что и графы, и Райтер Пеппин тоже кого-нибудь приведут, расклад сил, с моей точки зрения, выглядел чересчур дисбалансно.
Я мог, конечно, показать язык в ответ и написать, что тоже имею козырь - что за моей спиной тоже стоит Высший маг. Но не стал. После озвученной информации я целиком и полностью сосредоточился на том, как вычеркнуть из уравнения орков. У меня не было никаких рычагов давления. У меня не было ни репутации, ни возможности её наработать. А с учётом того, что зарегистрированных на атаку кланов было почти в два раза больше, чем на защиту, этот вопрос требовал самого пристального внимания.
Я заперся со своими ребятами в клан-холле и поставил Вольфраму задачу отыскать пути для наработки репутации или с Каганом Вулугом, или с шаманом Гриззалом. Наработать и выяснить, какие силы выдвинутся на Кресфол. А ещё лучше - узнать, можно ли отговорить орков от похода.
Вольфрам, ранее чуть ли не заработавший себе геморрой, нарабатывая +2 балла репутации с вождём орков ради кланового квеста, честно и откровенно признался: повлиять хоть как-то можно лишь с помощью репутации. А с учётом того, что Антошкины "воЕны" поселились в Хушроне, Вольфрама, скорее всего, будут отгонять от орков-НПС, как шелудивого пса. Но он попробует разузнать, ведь только у него репутация наработана в достаточной степени, чтобы хотя бы попытаться отыскать точки соприкосновения.
На том и порешили. Прогнали Вольфрама в столицу орков, а сами уселись за круглый стол, образно говоря, и принялись обсуждать ещё один весьма важный вопрос - вопрос взятия 7-го уровня клана.
Ранее Искандер, отвечавший именно за этот вопрос, всё изучил и выложил карты на стол. Затем подключились крафтер Хельвег и казначей Руффилин. Сообразив на троих, парни пришли к выводу, что квест делать надо. Строительство корабля, который от имени "Бессмертных" станет доставлять тела к Северному континенту, обойдётся нам в пятьсот тысяч совсем не монгольских тугриков и три дня времени. Сами мы строить ничего не будем, конечно, но щедро оплатим время неигровых строителей. И, что самое важное, выведем огромное количество игровой валюты из игры, что всегда очень радовало создателей игры, ведь помогало бороться с неизбежной инфляцией.
Я немножко покряхтел, конечно. Особенно после слов Хельвега, что клану придётся напрячь "булки", как при запоре. Но после уверенного "нет" на мой следующий вопрос: "Сильно ли отразятся такие растраты на клановом крафте?", я успокоился. Хельвег помаленьку закрывал клановые нужды в экипировке. Бижутерией уже почти всех обеспечил. Сейчас копит денежку и вместе с Руффилином ведёт ежедневные подсчёты. А если учитывать, что ЗБТ скоро закончится и все эти накопления не будут стоить ровным счётом ничего, глупо хотя бы не попытаться поднять клановый уровень, чтобы увеличить отрыв от остальных кланов.
- Золото и так уже опустилось, как говорится, ниже исторического минимума, Лёха - говорил он мне. - Чем ближе к финалу, тем дороже шмотки, тем дороже низкоуровневые крафтовые ресурсы, и тем дешевле золото. Аукцион пустой. Крафтового "эпика" вообще не найти. Покупать готовы, но никто не хочет продавать за золото. Бартер сейчас правит "двумирьем". Обмен достойных шмоток на не менее достойные.
- Понятное дело. Близится осада. Всем надо одеваться, - развёл руками Платон.
- Одеваться надо, да, - согласился я. - Но уровень важен не меньше. Топите, как и планировали. Ещё есть время. Не знаю, успеем ли, но хотелось бы весь клан затащить на 100-й уровень... Вань, давай тогда в приоритете по крафту - хилы и маги. Добивай сетовые шмотки, кому сможешь. Лукарей сосредоточь на пухи. Пусть ресурсы на луки собирают и через тебя крафтят. Мой опыт подсказывает, что на осадах рулят РДД. Надо сделать так, чтобы "Имморталсы" выдавали максимально возможный урон в единицу времени.
- Предыдущая
- 64/98
- Следующая