Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Закон Арксеона 4 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 8
Расчётная ценность: 3112.
Обнаружено расширение внутренних каналов. Пропускная способность объекта: 120%. Требуется перерасчёт ценности.
Новая расчётная ценность: 3734.
Тут всё в пределах ожиданий. А вот следующие строки были поинтереснее.
Обнаружено изменение сущности. Процент изменения: 3%. Перерасчёт ценности.
Новая расчётная ценность: 4183.
— Что это значит? — не поняла Зора.
— Вот что, — без раздумий ответил Кабрио, показав левую руку, где вместо кисти искрился синими разрядами магический протез.
— Нормально тебе за него наценку сделали, целых полтыщи сверху, — прокомментировала Шери.
Кабрио пробежался глазами по оставшимся строкам. Больше ведь сюрпризов не будет?
Оценка опасности повреждений: 63%.
Стоимость исцеления вычисляется по формуле: ценность души объекта * степень повреждений × 5.
Расчётная стоимость: 13175 фрагментов души.
Требуемый ранг фрагментов: обычные.
Желаете провести исцеление?
Вот ведь… Ран меньше, чем у монаха, а ценник на лечение почти такой же. И из-за чего? Из-за протеза, который можно свободно убирать и воссоздавать? Эта часть тела вообще не нуждается ни в каком лечении.
Хм… А может, получится обмануть систему? Кабрио отозвал протез, оставив зашитую нитями культю, и запросил у алтаря новый отчёт. Но ничего не поменялось, от него требовали всё те же 13 тысяч.
Похоже, систему не обманешь. А если продолжить попытки, то опять прибежит трикстер, начнёт кричать про нарушения и натравливать свои карательные отряды. Вздохнув, Кабрио дал согласие и сразу почувствовал, как раны на теле начинают затягиваться.
Оставалась Зора. Мечницу оценили в 3615 и назначили стоимость лечения в 8315 фрагментов душ.
В сумме на лечение всех троих пришлось потратить 35 тысяч фрагментов, и во вместилище осталось всего 22 тысячи. А ведь Кабрио уже было порадовался, что в этот раз выйдет дешевле.
Из хороших новостей: фрагментов «высших» душ удалось накопить аж 144 тысячи. Не зря поубивали столько мини-боссов.
Хотя логика подсказывала, что в будущем эта валюта понадобится для неких грандиозных покупок, и не стоит тратить её на такие вещи, как исцеление. Даже если кажется, что их много.
Стоило страннику извлечь Вместилище из паза, как машина снова пришла в движение и зашагала в одной ей ведомом направлении, оглашая округу стуком металлических лап.
— Благодарю за помощь, — произнёс Гримм. — Куда пойдём теперь?
— Всё туда же, к метке Лорены, — ответил Кабрио. — Только вот к пропасти, как видим, лучше не приближаться.
— Но тогда мы не увидим мост.
— Если он вообще существует. Может статься, мы с «Ноктюрном» так и останемся по разные стороны, и спасение Лорены придётся отложить до девятого яруса.
— Позвольте немного поумничать, — подала голос Зора. — Дальность видимости человека — примерно пять километров. С поправкой на пересечённую местность. И обратной поправкой на нашу прыгучесть.
— Ты права, — кивнул Кабрио. — Едва ли та махина стережёт пропасть на пять километров в обе стороны. Расстояние, скажем, в полкилометра должно быть безопасным. Главное — не наглеть и не подходить слишком близко.
— А если всё же напоремся, теперь мы знаем, как на этом ярусе работает исцеление, — сказала Зора. — Жаль, что нельзя взять этот алтарь с собой, и в следующий раз придётся искать новый.
— Нельзя? В твоём словаре всё ещё осталось это слово? — ухмыльнулся Кабрио. — Ты меня разочаровываешь.
И, схватив машину за ногу, потащил её за собой. Другие три лапы барахтались и скрежетали по камню, оставляя на нём неглубокие борозды, но странник неумолимо тянул громоздкий механизм за собой.
— Ты чё, реально всю дорогу его с собой тащить собрался? — поразилась Шери. Казалось бы, она привыкла к любым безумным выходкам лидера, но каждый раз он выкидывал нечто ещё более немыслимое, чем раньше.
— Вот возьму и потащу. Если надо, могу даже побежать. Только грохот будет на всю округу.
Но как оказалось, у машины имелось своё мнение на этот счёт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Нарушение! Нарушение!» — завопил голос из динамиков.
Глава 4
Замок Ноктюрна
«Нарушение! Нарушение!» — завопил голос из динамиков.
Последний раз эти слова странники слышали от трикстера, но сейчас их произносил обычный механический голос. Такой же, каким Трёхликий объявлял об эвакуации.
К слову о Трёхликом: с двух сторон от отряда в воздухе раскрылись две тёмно-зелёных воронки, и из них с грохотом приземлились на камень две гигантских машины — у каждой по четыре вооружённых руки и по три лица на верхушке.
— Карательный отряд? Давно их не было, — произнёс Кабрио, поддавая питания в экзоскелет и кулаки.
Казалось бы, при встрече с двумя экземплярами босса, которого в своё время и одного-то кое-как заковыряли, следовало испугаться.
Но тут Арксеон использовал типичный игровой приём: увеличил число врагов, но перед этим дождался, пока странники подкачаются и станут сильнее.
При нынешнем уровне отряда Трёхликий никак не тянул на рейдового босса. Возможно, эту тварь теперь получится одолеть даже один на один. Что Кабрио и собирался доказать, прыгнув к той машине, что стояла ближе, и влепив кулак в каменную морду.
Гримм присоединился к лидеру, а Шери с Зорой взяли на себя второго. Завязался бой. И с первых секунд стало ясно, насколько выросли странники со времён пятого яруса.
Руки-лезвия и руки-дубины, казалось, двигались намного медленнее. Словно в слоу-мо, Кабрио наблюдал за их полётом и легко отбивал.
Когда босс отскакивал и палил с расстояния магией, встречный выброс антимагии разрушал её в одно мгновение.
Удары кулаков корёжили плоть и разбивали в щепки каменные морды, а «малые солнца» Гримма в прямом смысле плавили каменный панцирь.
Наступила вторая фаза. Раздвинулась внешняя обшивка, открывая светящийся цилиндр, и Трёхликий приготовился к обстрелу. Но Кабрио и не подумал прятаться за щитом. Добавив питания в укрепляющие шины, он принялся лупить кулаками по цилиндру.
Вылетавшие оттуда световые ядра оставляли разве что лёгкие синяки. Особенно смешно было ловить их после вчерашнего обстрела костяными кольями. Мощь Трёхликого и Змея из пропасти — это как сравнивать мухобойку и бейсбольную биту.
Куда больше вреда приносило то, что эти ядра отталкивали странника, мешая атаковать цель. Но парень упорно раз за разом подскакивал к цилиндру и вбивал в него заряженные кулаки.
«Эвакуация! Эвакуация!»
А нужное время вообще прошло? Сколько там его было — четыре с чем-то минуты? Или в этот раз босс исходил не из времени, а из полученных повреждений?
Но это не важно. Важно то, что эта скотина сейчас улетит. В целом-то не составит проблемы повторить отработанную тактику и улететь вместе с ним, но тогда Кабрио разлучится со своим отрядом, и потом придётся плестись друг другу навстречу.
Хотя с функционалом чата, координат и отображения меток на карте труда это не составит.
Но всё равно хотелось бы облегчить себе жизнь и избавить от лишней головной боли. Подбежав к задней лапе, Кабрио смачным пинком переломил её, заставив машину накрениться.
Затем зашёл с другой стороны, подпрыгнул и отвесил пинка по морде. От такого сокрушительного удара Трёхликий окончательно потерял равновесие и завалился на бок.
Как раз в этот момент заработал реактор, выпустив струю розовой энергии. Только вот направлен он сейчас был не вниз, а вбок, и вместо полёта тупо потащил босса по земле.
Так машина и ехала, оглашая грохотом всю округу и оставляя в камне глубокую борозду, пока путь ей не заступил странник с искрящейся синей рукой. Обогнав машину, Кабрио развернулся к ней, взял разгон и щедро запитал кулак энергией.
— Метеор!
Дав объекта столкнулись друг с другом. Громыхнул взрыв, разбросав по округе каменную крошку. От ударного импульса Трёхликий резко отлетел назад и скукожился. Светящийся цилиндр переломился, и машина затихла.
- Предыдущая
- 8/61
- Следующая