Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Закон Арксеона 4 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 53
Тут к зомби прибавились одни из самых мерзких обитателей Арксеона — призраки. Но первое же столкновение показало, что бояться теперь нечего.
Во-первых, прозрачные твари высасывали жалкие копейки маны — едва ли одну сотую процента. Во-вторых, стоило пустить по всему телу поток антимагии, как привидения стали тупо убиваться, врезаясь в Кабрио. До Гримма они и вовсе не долетали, сгорая в его огненной вуали.
Странники ещё раз сверились со списком. Не по бумажке, конечно же (это прерогатива людей старой закалки вроде Иория), а через чат.
Функции простых текстовых заметок там не имелось, зато можно было отправить сообщение самому себе. Что-то наподобие «избранного» в мессенджерах.
Там Кабрио и сохранил список, перепечатав его с листка и пометив те предметы, которые уже имелись в одном экземпляре.
Пора было приступать к поискам. Спасибо создателю Арксеона, что разместил вывески на всех лавках и мастерских, плюс добавил другие атрибуты, по которым можно было распознать нужные здания.
Вот эта постройка с наваленными вокруг деревянными опилками и обрубками — явно мастерская плотника. А вот у этой, с большой трубой и маленькими окнами, можно смело искать вывеску с молотом и наковальней.
Благодаря схожести с классическими средневековыми фэнтези Кабрио мог также полагаться на свой геймерский опыт.
А ещё на инструкции, полученные от Иория. Как оказалось, мужчина разбирался не только в современных технологиях, но и в истории ремесленного дела кое-что смыслил.
Не забыли и про самый наглый и смелый заказ — кузницу. Саму кузницу, а не мелкие инструменты и расходники.
— Мдааа, у Иория губа не дура, — пробормотал Кабрио, осматривая внутреннее убранство помещения.
Если с верстаками и ящиками проблем не возникнет, то тот же горн был вмонтирован в пол и стены здания. Его не получится просто поднять и закинуть в воронку. Выдалбливать, что ли?
В дверной проём залетел призрак и, попытавшись влететь в странника, испарился с протяжным стоном.
И чем прикажете выдалбливать? Огнём или кулаками явно не выйдет. Так-то можно и клинком, каким-нибудь двуручником. Пусть Кабрио не воин, но взять меч в руки ему никто не запретит. Силы тоже хватит, как и прочности клинков с седьмого яруса.
Но это порнография какая-то… Может, есть другие способы?
— Давай-ка начнём с самого безумного и невероятного, а если не прокатит, то уже тогда подумаем о более адекватных методах, — сказал он и вместе с монахом вышел наружу.
На Гримма напали трое зомби. Двое бросились на него с мечами и тут же сгорели в огненной вуали.
Третий решил не повторять их ошибку и стал постреливать из арбалета, держась на безопасном расстоянии. Толку от этого не было: не только древка, но даже металлические наконечники расплавлялись от невероятного жара, не успевая долететь до цели.
Когда Гримму это надоело, он лениво махнул рукой, послав в мертвеца взрывной снаряд. И вместе с ним подорвав какое-то здание.
Кабрио тем временем раскрыл воронку пространственного кармана. Как он уже выяснил, её размер можно было регулировать.
Для помещения живого человека требовалось растянуть до двух метров, чтобы тот смог войти. Но когда нужно достать небольшой предмет, то огромная воронка без надобности, и диаметра в локоть боле чем достаточно.
А вот растягивать его шире двух метров странник пока не пробовал, и даже не знал, каков был его максимум.
Вот сейчас и узнает. Мысленной командой он заставил воронку растянуться. Шире… Ещё шире… Когда Кабрио понял, что дальше ну никак не тянется, огромная чёрная дыра перекрыла всю дорогу, набрав в диаметре не меньше десяти метров. А то и больше.
Уже не удивляясь сюрреалистичности происходящего, парень направил тёмно-фиолетовый диск на кузницу и поглотил здание целиком.
Когда воронка захлопнулась, на месте кузницы осталась ровная площадка. Ничто не напоминало о том, что минуту назад здесь стояло целое здание.
Странник же заглянул в инвентарь и убедился в том, во что месяц или два назад отказался бы верить: кузница туда поместилась. Целиком.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ячеек она заняла… А вот пойди ещё сосчитай. Много. Где-то под сотню. Огромная 2д-модель здания не помещалась на экране, и приходилось прокручивать окно инвентаря по-горизонтали и вертикали, чтобы осмотреть каждый его угол.
— Представляю лицо Иория, когда он это увидит, — произнёс Гримм.
— Я вот что думаю, — задумчиво сказал Кабрио. — Раз механики Арксеона окончательно забили на здравый смысл, может, нам ещё какие-нибудь здания с собой прихватить? Ту же плотницкую мастерскую, к примеру.
— А ведь идея! — согласился монах. — Жилые дома тоже можно взять — они всяко удобнее тех древесных, где сейчас живут люди.
— Нет, нужно брать что-нибудь более практичное и нужное в быту. Аптеку, к примеру. Или трактир.
— Вон, один как раз недалеко стоит, — сказал Гримм, указав демоническим пальцем дальше по улице.
На деле губу пришлось закатать. Инвентари странников напомнили, что они хоть и большие, но не бесконечные, и способны вместить ровно по одному зданию.
Так-то можно было освободить место и впихнуть второе, но это же придётся выбрасывать бесценные запасы брони и оружия, которые «вдруг когда-нибудь пригодятся».
Так что пришлось ограничиться кузницей и мастерской плотника.
В этот момент пришло сообщение от напарницы:
Шери: Как у вас дела там? Нас высадило в северной части локи, нашли уже два алтаря.
Кабрио: Я смотрю, быстро у вас дело идёт. Я думал, найти их будет сложнее. Они ведь никак не выделяются.
Шери: Мы с Зорой пораскинули мозгами и решили, что искать надо там же, где нашли самый первый алтарь. То бишь в скалистом биоме. И так оно и оказалось. В каждом хотя бы одна пещера с алтарём, да найдётся.
Кабрио: Понял. Мы тоже закончили, скоро выдвинемся к обелиску. План выполнили, и даже малость перевыполнили.
Шери: В общем, лови коорды алтарей. Первый 5481:2176, второй 7539:1316. Мы на месте сидеть не будем, ещё поищем.
Обелиск оказался далековато, и чтобы добраться до него, ушло минут сорок.
Там всё осталось по-прежнему: тот же вычурный собор и те же обугленные тела молящейся нежити внутри. Обугленные, кстати, стараниями монаха, что шёл сейчас рядом с Кабрио.
Шагнув в портал, странник выбрал пятый ярус и высадился на каменную поверхность.
А вот и старое доброе царство вечной ночи. Много же здесь событий произошло в своё время. Не как другие ярусы, которые проходились за три-четыре дня.
Как и в первый раз, странников высадило в руинах. Со всех сторон стояли вразнобой одиночные каменные постойки метров по пять в высоту.
Открыв карту, Кабрио обнаружил свою метку в восточной части локации. Чтобы встретить напарниц, придётся бежать далеко на север.
Туда они и повернули. И резко застыли, увидев идущий навстречу отряд. По первому же взгляду было ясно, что эти ребята не «местные». То есть не нубы, едва добравшиеся до пятого яруса.
Их было пятеро, причем один колоритнее другого.
Сильнее всего бросалась в глаза громадная тётка в тяжёлом доспехе. За время странствий по Арксеону Кабрио встречал немало людей с крупным телосложением (взять хотя бы ту разрубательницу), но все они меркли в сравнении с этим ходячим колоссом.
Молот у неё на плече тоже был внушающим. Метр в длину и половина в ширину. Примешь такой без защиты, и останется от тебя мокрое место. В прямом смысле.
Осмотрев следующего, Кабрио удивился, когда это Гримм успел сменить позицию: только что шёл рядом, и вот он уже вышагивает среди незнакомцев. Но нет: монах остался на месте, и был удивлен не меньше лидера.
Ведь огневик из чужого отряда был похож на него как две капли воды. Те же пылающие демонические лапы вместо рук и ног. Хотя если всмотреться за пелену пламени, внешность у него немного отличалась: помоложе, и лицо понаглее.
Справа, на противоположной от разрушителя стороне, текла молодая девушка в синем походном платье. Именно текла: ноги ей заменял прозрачный жидкий хвост, на котором она ползла по камням, оставляя за собой мокрый след. Значит, вот как выглядит замена тела у магов воды.
- Предыдущая
- 53/61
- Следующая