Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Закон Арксеона 4 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 10
На этом эксперименты было решено закончить, и отряд лёг спать.
В этот раз Кабрио был последним в очереди на дежурство. Сменив Шери и отпустив её спать, странник открыл интерфейс карты и не закрывал до самого утра, не отводя взгляда от метки Лорены.
Метка двигалась. Двигалась в направлении юго-запада, причём довольно быстро. Не то чтобы отряд Кабрио был медленнее, но из-за идеи тащить с собой громоздкий алтарь скорость перемещения ожидаемо упала.
Вот метка остановилась километрах в двадцати к северо-западу. Если пропасть не искривляется и не петляет, то Ноктюрн сейчас как раз должен стоять возле её края. И точно так же, как и Кабрио, думать, как её пересечь.
И вдруг метка снова поползла вниз. Неужто и правда нашли мост, или ещё какой способ?
В любом случае небо над головой уже светлело. Позволив напарникам отдохнуть ещё четверть часа, Кабрио растолкал их и повёл дальше на запад.
Когда до метки оставалось уже совсем немного, отряд свернул на север. Скалистый биом, где они находились, вскоре закончился, и, выглянув из-за последнего валуна, странники увидели равнину, оканчивавшуюся далеко впереди у края пропасти.
— Всё-таки мост, — произнёс Кабрио, выглядывая из-за камня.
— Да не просто мост, а целый замок на мосту, — добавила Зора.
Это было действительно так. На широком мосту, перекинувшемся через пропасть, стоял замок из чёрного камня. Это была уже не мелкая крепость, способная вместить одну общину, а громадина, где можно расквартировать небольшое войско.
— Метка Лорены там, в этом никаких сомнений, — сказал Кабрио.
— Идём мочить? — спросила Шери.
— Не торопись так. Сначала нужно обговорить тактику, — осадила её Зора.
Слово взял лидер:
— Когда мы виделись в последний раз (он же первый), отряд Хорра состоял из трёх человек. Сам Хорр, мужик-оборотень и тётка с неизвестным классом. Очень вероятно, что небоевым.
— Откуда такая уверенность? — спросила девочка.
— Когда я на них летел, Хорр с ней что-то делал, и тётка даже не пыталась оказать ему сопротивления — это раз. Отбить мою атаку она тоже не попыталась, и Хорру пришлось её прикрывать — это два. И когда они убегали, я видел, как оборотень взвалил её на плечо. То есть быстро бегать она не умеет. Это три.
— Небоевые классы тоже нельзя недооценивать, — сказала мечница. — Они могут попить немало крови.
— Ну да, здесь же нет крафтеров, — сказала Шери. — Все небоевые классы — это поддержка в бою.
— Ладно, нет смысла строить догадки о классе этой тётки, — сказал Кабрио. — Даже известных классов существует несколько десятков. И столько же неизвестных, если не больше. Тактику под каждый из них нам никак не продумать, и придётся ориентироваться на месте.
— Тогда давайте определимся с общей стратегией, — сказала Зора. — У них в заложниках Лорена, и это в разы усложняет дело. Даже если злодеи не станут специально ею прикрываться, мы можем попросту случайно зацепить её, пока дерёмся.
— Ага, особенно Кабрио со своими «метеорами», — сказала Шери.
— Значит, кто-то из нас должен сразу отправиться на поиски пленницы, — сказал Кабрио.
Гримм открыл рот, готовый вызваться на роль спасителя.
— Даже не думай, — осадил его лидер. — Ты слишком медленный. А искать Лорену и уводить её из зоны сражения нужно быстро.
— Тогда я могу, — предложила Шери. — Своим сенсором я её быстро обнаружу.
— Тоже нет. Ты быстрая, но слабая, и взрослого человека на себе не утащишь. А если Лорена пойдёт из замка своим ходом, то покинет его ко второму пришествию.
— Значит, я? — поняла Зора.
— Да. Ты быстрая и сильная, самое то. Найдёшь Лорену и вынесешь её с территории замка.
— Но оставлять её на этом ярусе без присмотра…
— Равносильно смертному приговору, да. Значит, придётся охранять, пока мы не закончим с Ноктюрном.
— Но тогда я не смогу принять участия в бою…
— Тоже верно. А учитывая упоротый пацифизм Гримма, нас окажется двое против трёх.
— У меня есть предложение, — сказал монах. — При помощи своей силы и скорости Зора вынесет пленницу из замка и передаст мне в руки. С этого момента приглядывать за Лореной буду я, и в случае нападения монстров защищу её. А Зора вернётся в замок и поможет вам с вражеской гильдией.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да, так и поступим, раз сражаться с людьми ты всё равно не можешь. И напоследок я должен сказать всем вам одну неприятную вещь.
Напарники резко притихли, а Зора нахмурилась. Будучи военным, она уже понимала, что за слова сейчас прозвучат.
— Вы все хотите спасти Лорену, и я хочу не меньше вашего. Но наш сегодняшний враг — совсем не кучка мелких бандосов, а гильдия Тёмного альянса во главе с многоклассовым чудовищем. Если будем сдерживаться в бою, то проиграем. Так что если для уничтожения врагов понадобится сравнять с землёй весь замок, мы это сделаем. И если к тому моменту Лорена не будет найдена и выведена за стены, ей не выжить.
— И правда, неприятные слова, — согласилась мечница. — Но правдивые. Ноктюрн должен быть уничтожен. Любой ценой. Нельзя снова упускать их.
— Но всё же будем надеяться на лучшее, — добавила Шери.
— Мы будем драться, а не надеяться. А теперь, если ни у кого нет вопросов, ждём следующей бури и выступаем.
Ждать пришлось полтора часа. Совсем немного в сравнении с днями, проведёнными на восьмом ярусе. Отряд и так на удивление быстро добрался до цели. А ведь могли гоняться за Хорром неделю, а то и дольше.
Отряду предстояло преодолеть где-то с полкилометра по каменной пустоши вдоль пропасти и ещё столько же по широченному мосту.
Бушующие в воздухе всполохи синей энергии хоть и затрудняли обзор, но не блокировали его полностью, и если Ноктюрн выставит часовых на южной стене, те вполне могут разглядеть приближающихся странников.
Только вот зачем бы их выставлять? Монстры Арксеона неразумны. Они могут случайно набрести на ваш лагерь, но едва ли сумеют объединиться для организованного штурма. Тут достаточно включить сенсоры (какие есть) и держать ухо востро.
Когда впереди прорисовались очертания замковых стен, Кабрио напомнил Шери включить сенсор. Сейчас электромантка могла охватить около пяти метров пространства, а если поднапрячься, то и все десять (но временно).
Сам Кабрио в этой буре не мог полагаться на свой сенсор. Всё же он предназначался для обнаружения магии, и сказать, что магическая буря вызывала помехи — это ничего не сказать.
А вот Шери, чей сенсор был заточен на поиск физических объектов, таких затруднений не испытывала.
Но даже оказавшись перед стеной, она ничего не обнаружила. Либо на южной стене и правда никого не было, либо часовой заметил странников раньше и убежал к своим.
Теперь предстояло перелезть через стену. Высокую, метров семь-восемь. И сделать это без лишнего шума. То есть джетпаки Гримма сразу отпадали.
Но как раз для этого в отряде имелись два силовика. Кабрио подкинул Шери, подставив сцепленные в замок руки, а Зора метнула Гримма методом секиры. Затем перепрыгнули сами, оказавшись во внутреннем периметре.
Замок имел странную планировку (хотя когда это в Арксеоне что-то было нормальным и логичным?). Он представлял собой целый лабиринт. Над бесконечными коридорами нависали стены, в которых иногда обнаруживались проходы, а иногда приходилось перепрыгивать. Можно было и проломить, но не хотелось поднимать шум.
Зданий почти не было, вместо них повсюду стояли массивные башни.
Высота пола часто менялась, заставляя то подниматься, то спускаться по лестницам. А иногда тупо запрыгивая на уступы или спрыгивая вниз.
Когда отряд миновал проём в очередной стене и вышел на просторную площадку, Кабрио почувствовал тычок справа. Там находилась Шери, и этот сигнал означал, что её сенсор что-то обнаружил.
Хотя и так понятно, что впереди кто-то есть: ведь метка Лорены находилась прямо здесь, в нескольких метрах впереди. Только из-за продолжавшей бушевать бури её было не разглядеть.
- Предыдущая
- 10/61
- Следующая