Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Warhammer 40 000: Держатель Патента (СИ) - Самылкин Сергей - Страница 43
Закончив с капитаном, я поспособствовал установлению контроля над системами корабля. Несколько разгерметизированных прямо отсюда отсеков сэкономили массу жизней и окончательно сломили сопротивление пиратской команды. Победив на борту легкого крейсера, я уверенный в способности своих людей самостоятельно взять призовые корабли под контроль позволил себе принять участие в обыске капитанской каюты.
Пропуская вперед саперов и взломщиков, я неспешно прошел через мостик в зал на всем протяжении которого, пират хранил свои трофеи. По мере того как пространство впереди становилось безопасным я с удовольствием осматривал ближайший примечательный трофей и дожидаясь новой отмашки переходил к другому.
Фуражка корабельного комиссара, грубый болт-пистолет и разорванный камзол были первым увиденным экспонатом, вовсе не нужно было быть гением чтобы понять какая история с наибольшей вероятностью стояла за ними.
Пройдя дальше я с интересом отметил аккуратно разложенные под защитным стеклом торговые хартии, отобранные у жертв пиратских атак. Некоторые из них вполне могли представлять ценность, и я незамедлительно велел перенести их в защищенные хранилища флагмана. Даже если все что они позволят сделать так это уточнить списки пропавших торговых кораблей, то для Администратума это будет полезно.
Следующая композиция, а точнее лежащие на нем камни заставил меня скривиться от накатившего понимания неизбежных встреч с незваными гостями. Не без труда, но я узнал камни душ эльдар. Говоря откровенно не такой, я представлял себе первую встречу с этими ксеносами. Предполагалось, что однажды они просто окажутся у меня на пути и не оставят иного выбора кроме как драться вместе с ними или против них, но найти беззащитные души я не ожидал. Можно было сколько угодно рассуждать о том способно ли человечество ужиться с другими видами, но для меня было очевидно совсем другое.
Найдя эти камни, я должен был взять на себя обязательства по их сохранению. Сама мысль о том, что они будут поглощены порождениями варпа и усилят любое из них, была для меня невыносимой. Нельзя было ни выбросить их ни тем более продать надеясь, что они не окажутся в руках того, кто использует их для проведения темного ритуала. Потому около сотни до этого безвкусно разложенных камней перекочевали в затребованный мной сундук, после чего должны были отправится в хранилище.
Не слишком обрадованный последней находкой я прошел в каюту капитана и устроился в кресле прямо напротив сейфа, с которым возились техножрецы. Дело обещало затянуться и потому я начал просматривать информацию, хранящуюся в собранных здесь инфопланшетах, бумагах и на уже взломанных когитаторах. Одной из самых первых и самых интересных находок была информация о изначальном названии этого корабля. Заполучив её, я мог сопоставить все имеющиеся данные и докопаться до истории появления Хеттийских кланов.
Как было принято в Империуме все началось с Ереси, а закончилось сецессией. Первопричиной беды было случившееся около двухсот лет назад нападение объединенных сил древнего врага на кластер ныне потерявших свою значимость миров. Кто-то ныне преданный забвению смог объединить вокруг себя разрозненные варбанды и на несколько десятилетий превратить логистику ближайших систем субсектора в ад. Понятия не имею что случилось в итоге с этими хаоситами, но их деятельность привела к внутреннему кризису известному как «Война за десятину».
Типичная ошибка Администратума привела к тому что с миров в течение десятилетий страдавших от разрушения торговых путей затребовали выплату полной десятины за все это время. Возможно правительства планет попытались исправить ситуацию через Администратум, но по неудачному стечению обстоятельств или в результате злоумышления все потуги были безрезультатны. Доведенные до отчаяния правители миров начали независимо друг от друга массово нанимать каперов, а затем и откровенных пиратов. Затем они стали натравливать их на транспортные корабли друг друга, а вскоре и на любые проходящие рядом торговые маршруты с целью собрать необходимую десятину. Всего за пару десятков лет регион превратился в пиратское гнездо, в котором уже нельзя было отличить правых от виноватых.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Игры кончились, когда пираты вступили в открытый бой с патрулем Имперского флота и уничтожили несколько кораблей из его состава. Вскоре после этого пиратскую заразу было решено быстро и решительно выжечь силами флота. Два линейных крейсера, до десяти обычных крейсеров и множество иных кораблей со временем приняли участие в «Войне за десятину».
Сначала Имперский флот сражался против разрозненных пиратов. Однако поняв, что они оказались на грани смерти, еще вчера рвавшие друг другу глотки пираты смогли образовать неустойчивую конфедерацию. Собрав преимущественно рейдерский флот они в течение нескольких лет неумолимо проигрывали свою войну против Империума. В итоге после разгромного поражения остатки пиратского флота бежали за пределы Империума в ходе этого прорыва потеряв большую часть кораблей. Одним из семи уцелевших кораблей был тот самый легкий крейсер, который я считанные часы назад взял на абордаж. В те давние времена он носил имя «Гнездо ястребов», а теперь похоже назывался «Стражем».
Проанализировав всю доступную информацию, я смог узнать какие еще корабли бежали к Хеттийским звездам. Крейсер типа «Лунный», вспомогательный крейсер «Локи», три непримечательных рейдера и фрегат типа «Меч». Довольно мощная боевая эскадра действительно способная покорить планету и начать осваивать близлежащие системы. Больше всего внимания конечно приковывал вражеский крейсер. Узнав о его существовании я уже не сомневался в том, что нас вскоре ждет встреча.
Необходимо было ускориться, потому я немедленно вернулся на мостик «Покорителя звезд» и убедившись в полной победе на орбите обратил свой взор на саму планету. По имеющимся данным там работало около четырехсот тысяч рабов и проживало не меньше пятидесяти тысяч пиратов. Если с пиратами все было довольно просто и после нашей победы они увлеченно разбегались во все стороны надеясь укрыться от возмездия, то такое количество невольников я не мог поднять на борт своих и без того забитых пленными и солдатами кораблей.
Хорошо все обдумав я разработал план, позволивший спасти как можно больше людей. Главным минусом избранного варианта, однако было время необходимое на его исполнение. Пленные пираты за исключением важных персон высаживались на планету и передавались в качестве заложников невольникам, которые вместе с ними получали почти все захваченное на пиратских кораблях оружие. После чего экипажи моих кораблей распределялись по всем имеющимся кораблям, а весь дефицит экипажа покрывали поднятые с планеты вчерашние невольники. Благо к этому моменту мы уже разобрались в том, что они почти наверняка не хаоситы и будут очень благодарны за шанс отомстить пиратам. Сотни тысяч людей которых мы не могли погрузить на корабли при этом оставались на планете с целью встретить пиратов с оружием в руках, когда те вернутся. Естественно я снабжал их инструкторами и оставлял на планете ряд археологических, а также диверсионных групп, которые должны были действовать здесь также, как и на другом мире фронтире.
На то чтобы завершить все перевозки и подготовить корабли, побывавшие в бою к уверенному возвращению на орбиту Кохинора, потребовалось несколько недель. Потому неудивительно что карательный флот врага прибыл в систему немного раньше, чем мы были полностью готовы покинуть её. Появившаяся на окраине системы группировка из крейсера, двух фрегатов и шести рейдеров заставила меня экстренно отдать приказ двинуться к противоположной точке перехода.
Однако прежде чем покинуть систему я не мог отказать себе в удовольствии познакомится с противником, потому велев позвать к себе сдавшегося Крелла Болтуна. Когда слегка побледневший от понимания происходящего пират оказался на мостике мы немного побеседовали. Затем я велел установить видеосвязь с полноценным крейсером Хеттийцев.
- Предыдущая
- 43/66
- Следующая
