Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пехотинец Системы (СИ) - "Poul ezh" - Страница 22
Став богаче на 9 тысяч смёл всю это гору дырявых копеек в Кошель, пусть не мозолят глаза.
Так же я прорвал пределы как первичных, так и дошедших до капа вторичных характеристик. Делалось это просто, за сотню монет Система давала переход на новый уровень характеристики, и потратив шесть сотен монет я немного испугался, увидев трансформацию характеристик в единицы.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 1: 0
Ловкость 1: 0
Выносливость 1: 0
Живучесть 1: 0
Регенерация: 17
Задав вопросы Системе, выяснил, следующее. Оказалось что достижение первого предела, это не максимальный уровень развития любого человека на планете Земля, а это личный максимальный уровень развития. То есть, если бы я был здоров как бык и всю свою жизнь тренировался, то в идеальном мире мог бы достигнуть именно таких параметров.
Это многое объяснило, и то, что по итогу я оказался не так силен, как думал, не так вынослив, да и вообще не сильно торт. Дальше развитие физических характеристик, которое выравнивает при достижении второго предела ВСЕХ представителей человеческого вида идет по-другому. Зерна тела больше не выдают случайное количество пунктов.
Посчитав трофеи и прикинув градацию, я получил следующее: зерно плохого качества - 1 пункт, среднего - 2, хорошего - 3, отличного - 4 и элитного давали 5 пунктов к характеристике.
Синяя горошина так же осталась универсальной, и добавляла 5 пунктов, числясь на плохом уровне как элитная зеленая, которую я еще в глаза не видел. Итого, я могу поднять основные характеристики в общем на 74 пункта из 400. Стоило пожалеть, что я не потратил синюю раньше, на вторичную характеристику, там бы был огромный прирост, но что поделаешь, учусь я на своих ошибках.
Про умения и уменьшающийся коэффициент при увеличении уровня я был уже в курсе. Улучшение оружия тоже изменило параметры, если раньше работало в пределах 10-25 пунктов, то теперь на жетоне плохого качества прокачивало только 5-15 пунктов. Но при этом позволяла развивать любое оружие чуть ли не до бесконечности. Правда и доспехи улучшались так же, что зачастую нивелировало преимущества оружия.
Как говорится, перед смертью не надышишься, потратив еще пять часов на увеличение своих параметров, причем сейчас это было гораздо больнее, я стал обладателем таких характеристик:
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 1: 14
Ловкость 1: 20
Выносливость 1: 20
Живучесть 1: 20
Регенерация: 19
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Прыгучесть: 56
Укрепленные связки 1: 24
Улучшенное зрение: 98
Укрепленная кожа: 90
Защита от холода 1: 7
Наконец и эта пытка закончилась. Да и ждать дальше было нельзя, я оделся в новенькую, только-что купленную броню, взял копье, и направился к двери. Стоять и мяться возле нее не стал, и так на душе скребли кошки, от ожидания неизвестности. Протянул руку, открыл дверь, и естественно, долбанул копьем по верхнему проему прошел внутрь.
Глава 8
И оказался в ярко освещенном широком коридоре с высокими стенами. Каждые несколько метров стояли красивые колонны, поддерживающие потолок, разукрашенные витиеватыми узорами. Будто подпирающие светящиеся потолки и между колоннами - двери, десятки дверей, похожих на мою. Правда если с моей стороны это была просто дверь в стене, то тут двери были окружены узорчатой лепниной. Пафосно, конечно, но не сильно вульгарно. Пол, сами стены и колонны, были сделаны из того же материала что и в Личных Покоях.
На полу лежали ковры, с изображенными на них сценами из битв людей против странных ящероподобных существ. Сюжетов было много. Коридор не был пуст, в разные стороны неспешно двигались невооруженные люди, одетые в простую одежду из каталога, на меня, вооруженного до зубов они смотрели немного снисходительно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Новенький? - ко мне подошел невысокий, крепкий парень, с ершиком коротких волос на голове, имеющий типичные славянские черты, на правой руке была черная повязка.
- Ага.
- Ну привет, у нас тут с оружием и в броне нельзя, если ты не на миссию. Ты вернись обратно, оставь всю снарягу там, одежду возьми в каталоге, и возвращайся. Меня найдешь тут или другого дежурного. Если нет монет, скажи, подкину. Мы стараемся снабжать новичков всем чем можем. Ну и добро пожаловать в Казармы, парень - и по-товарищески хлопнув меня по плечу, парень указал на дверь позади меня.
Делать было нечего, пришлось подчиниться. Вернувшись в комнату, снял с себя доспехи, положил копье, но все-таки оставил флягу и Кошель, куда накидал еды и лечилок.
Вытаскивать из Кошеля предметы было просто, засовываешь руку, появляется список, и вот перед тобой нужное. Если подтвердил выбор, то как в 3Д играх, перед тобой появляется серый кружок, таких же размеров как доставаемый предмет, и выбираешь место куда его поставить или положить, можно сразу в руку. То есть дело не быстрое.
Снова открыл дверь, и сразу понял, что оказался немного в другом месте, если до этого коридор уходил непонятно куда, то теперь стоя возле двери, я видел огромное помещение, построенное в стиле христианских европейских храмов, высоченные потолки, изогнутые своды, витражи с фресками, на которых изображены вооруженные люди. Вдали, в самом конце зала, стояли несколько статуй, рассмотреть которые я не успел.
- А вот и снова я! - это оказался тот же жизнерадостный парень с повязкой, - Тебя как зовут? Не настоящее имя, а Системное, у нас так принято.
- Кот.
- Я Сильвер, рад познакомиться - он протянул мне руку, крепко, от души пожав, - неплохо, а ты силен, ну пойдем, Кот, покажу тебе что тут и как, я сегодня дежурный в коридоре и отвечаю за новичков.
- Ну пошли, коли так, а что, тут точно никаких драк нет?
- Нет, не переживай, тут настоящая мирная жизнь, не без особенностей, конечно, я тебе все расскажу и покажу, ты с какой тысячи?
- Вообще с Первой, Тринадцатой и Тридцать Седьмой - я не стал скрывать свое участие в трех битвах.
- Да не пошутил ли ты, Кот? Три битвы? Как ты умудрился? Есть какой-то чит? - на лице Сильвера было неподдельное удивление, - Ну ты даешь! Первый раз с таким сталкиваюсь, говорю тебе, ты родился под счастливой звездой!
- Да какой там чит, скорее невезение, меня два раза случайно втягивало в бои. И только потом я уже Добровольцем пошел. - я неуверенно улыбнулся, от открытой доброжелательности парня мне было немного неуютно - Просто невезучий я. Видимо.
- Да я бы сказал, наоборот, сейчас единственное нормальное место, где можно было бы прокачать себе характеристики, это Поле Битвы для Инициации, жаль туда не попасть. Но ничего, у нас и другие развлечения есть, кстати, хавать хочешь? Мне кажется, такую историю надо обмыть! Пошли, я покажу, где мы питаемся, если не сидим в своих ЛК.
- ЛК?
- Я про Покои, длинные слова меня бесят, их пока выговоришь. А тут все уже сократили. Ну точнее я пытаюсь всех заставить так сокращать. Кстати, если захочешь назад, просто вернись в любой коридор и открой любую дверь, она всегда приведет тебя в ЛК. Это мирная зона, с боевыми порталами ты не перепутаешь, поверь. Ну что? Идем?
Есть не хотелось, но отказываться от приглашения я не стал. Заинтересовало слово обмыть. Тут есть алкоголь?
- Да, пошли, я не откажусь.
- Тут недалеко, метров триста, видишь этот огромный зал? Тут как-то есть не принято, рядом есть небольшая комната, мы зовем ее Бар, там и столики есть и все, что нужно для хорошей жизнь, поверь! - снова улыбнувшись, Сильвер повел меня в противоположную сторону от большого зала.
- А пока идем, начну экскурсию, тут все достаточно просто. Это Казармы. Мы - люди, по сути, Армия Системы. Человеческая Армия, если быть точнее, тут и другие есть, но я сам пока не сталкивался. Казармы делятся на две зоны, точнее на три, но две из них находятся в Мирной, поэтому считай, как тебе удобно. В мирной зоне, коридоры с ЛК, разных размеров залы, в которых либо отдыхают, либо занимаются наши ребята и девчата. Один зал выделен для командования, там комната человек на пятьсот. Собрания проводятся. Совещания всякие. Если нужен кто-то из вождей и его личников, то тебе туда.
- Предыдущая
- 22/59
- Следующая