Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ноль (СИ) - Нерский Эд - Страница 92
Затем в какой-то момент я осознал, что остановиться уже не получится, если я хочу жить дальше, если я хочу самого себя считать человеком, то должен, просто обязан довести начатое до конца! Получается, прежде чем двигать в Кеото, мне нужно завершить план B.
Конечно, есть вероятность, что я снова сделаю только хуже, но оставлять ребят в виде производителей белого жемчуга, да ещё и живущих в постоянном ментальном подчинении? Бр-р!
Нужно подгадать момент и снести этот Лиам так, чтобы осталась одна воронка! Поскольку у моих друзей есть точка привязки в Малых Горках, то, вероятно, придётся каким-то образом одновременно стереть с лица земли и этот населённый пункт. М-да, а как же это сделать?
Конструктивно обдумывая детали плана, я понемногу втянулся в осознание окружающей действительности.
Где я? В какой-то деревеньке. Не похоже, что это поселение НПС (вокруг меня только жители и ни одного игрока).
Как давно я здесь? Судя по календарю – больше недели. Хотел сесть и отпраздновать Ленкин день рождения, вспомнить прошлое… Эх. Уже июль. Ладно.
Что я делаю? Живу. Ем какую-то странную еду – вроде и мясо, а ощущается, как тухлое. Первые дни дед кормил меня с ложечки, теперь вот – оставил на столе. Если, конечно, называть столом пару поленьев, лежащих на земляном полу. М-да.
Поднявшись, попытавшись встать, я больно стукнулся головой о низкий потолок. Скривившись и кастуя “Малое исцеление” (надо же, мана вернулась!), выбрался на свет.
На улице шёл снег. Чёрт побери, эта зима никогда не кончится!
Божественный данж
Где-то мне попадалась информация о данжах, но не была актуальна, а потому я пропускал её мимо себя. Теперь же, когда я оказался в таком месте, пришлось разобраться и с этим вопросом.
Итак, в игре есть данжи. Если переводить на человеческий язык, то данж – это такая аномалия или локация с загадкой и, как правило, двумя выходами: основным и запасным.
Данжи дифференцируются по уровням сложности, но это деление неинтересно: загадка, предлагаемая гостям сложных локаций более зубодробительная, вот и всё.
Ещё эти аномалии классифицируются по их создателю. Как правило, у каждого данжа есть история (которая становится понятна при его прохождении): чаще всего оказывается, что причиной возникновения очередной странной зоны было событие, связанное с великим магом из прошлого, но иногда – божеством.
Предполагают, что место, куда я попал, является божественным данжем.
Очевидно, загадки в зонах такого уровня сложнее, но и возможные бонусы весьма существенны. Обычно решив головоломку (пройдя данж), игрок получает солидную прибавку к своему развитию – новый навык, серьёзное улучшение характеристик или уровень мастерства.
Сценариев прохождения множество: иногда требуется убить монстра и забрать его жемчужину (которая и будет призом), иногда расшифровать древние письмена и так далее.
Случается, что в данж можно прийти, потом уйти, а затем, вернувшись доделать начатое. Некоторые данжи позволяют покинуть их только через смерть, а некоторые привязывают к себе, вот как “Загадки леса”, в котором я нахожусь.
Вообще, этот данж странный (многие считают его багом): за всю историю существования никто так и не понял в чём смысл той загадки, которую он под собой скрывает. Когда-то лет восемь-десять назад в поисках решения сюда приходили большие команды и одиночки, но, увы, понять “в чём здесь суть” не смог никто. Лес, кишащий монстрами, несёт смерть даже высокоуровневым игрокам, а магия точек привязки отбивает охоту продолжать исследования.
Кажется, именно из-за воздействия на механизм воскрешения, этот данж и считается божественным: подобные штучки встречаются только в аномалиях, обустроенных высшими сущностями. Дело в том, что всякий попавший в зону э… загадки автоматически теряет все предыдущие привязки, получая взамен ту, на которой я, спасибо Деду, наконец, очухался.
Поиск по интернету показал, что аномалия “Загадки леса” содержит не так уж много объектов: - Собственно лес, в котором, говорят, можно встретить монстров до тысячного уровня. - Храм всех богов – в центре. - И сравнительно спокойный пятачок – зону воскрешения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Осмотревшись магическим зрением, я также обнаружил пару небольших кристаллов, отпугивающих монстров. Увеличенные копии таких артефактов я видел, например, в Малых Горках и Лиаме.
Проблема состоит в том, что либо у этих объектов не хватает мощности, чтобы нормально распугать зверьё, либо сам смысл их действия иной. В общем, слабых монстров эти штуки нейтрализуют, а сильных, напротив – привлекают. Вернее, сильного: монстр, посещающий площадку воскрешения всегда один и тот же. Возможно, этот нюанс является частью загадки данжа.
Впрочем, головоломки занимают меня только, если приближают к целям. Не считаю себя самым умным, а потому уверен, что раз ни у кого не получилось понять местную проблематику, то и мне нет никакого смысла этим заниматься. Все эти забавы были бы интересны, будь я игроком в прямом смысле этого слова, а сейчас есть куда более важные дела – выбраться отсюда. М-да.
Итак, из задницы, в которую я попал, существует два выхода. Первый – разобраться с загадкой.
После такого события, обычный данж, как правило, продолжает существовать, позволяя другим игрокам следовать за первопроходцем. Если же решить с головоломкой божественного уровня, то аномалия, вероятнее всего, исчезнет, поскольку первопричина её существования будет устранена.
Второй выход – тупо покинуть этот район, добравшись до обычной точки привязки.
Как я говорил ранее, первый путь не выглядит осуществимым, а потому мой вариант – дотопать до Дорджа ножками.
Это не так уж и далеко – порядка сотни километров, однако проблема в том, что лес, через который придётся идти, заполнен такими монстрами, по сравнению с которыми все встречаемые мной ранее твари – сущая мелочь.
Такие дела.
Знакомство
Выбравшись из землянки, я огляделся: вокруг не было ни одной живой души.
Прямо у входа, на земле, присыпанной поздним весенним снегом, лежало два бревна. В одно из них был воткнут топор, а к другому прислонена двуручная пила.
Чуть в стороне была оборудована поленница. Присев было на колоду, я вдруг осознал, что и так больше недели сижу на пятой точке. Хмыкнув, решил, что окружающий меня антураж – намёк, и принялся за работу.
Немного покряхтев, я развернул одно из брёвен на девяносто градусов, уложив его так, чтобы часть висела консолью. Взяв в руки пилу – попробовал сделать надрез. Увы, в древности недаром подобный инструмент звали “пила Дружба”: чтобы ей нормально пользоваться требуется ровно два человека и ни одним меньше!
Скользнув взглядом в аукцион (однажды я уже покупал такие инструменты), я приобрёл лучковую пилу и заодно топор с максимально длинным топорищем. Ещё там, в окрестностях Лиама, я пришёл к выводу, что вес топора вторичен – лучше всего силу удара определяет именно длина топорища.
Обратив внимание на магическую засветку неподалёку, оформил ещё один заказ на обычную совковую лопату – позже займусь раскопками.
Используя только что купленный инструмент, я поправил бревно и присел рядом, понемногу входя в ритм. “Вжих – вж-жух!”, – раздались звуки. Режущее полотно имело несимметричную заточку и играло различные ноты при движении вперёд и назад.
Слушая музыку инструмента, я вдыхал чистый лесной воздух и возвращался в состояние умиротворения.
Вжих – вж-жух! А ведь магические кристаллы – потрясающая хрень! Нужно стырить такой не от защиты дирижабля, а тот, что является его двигателем!
Вж-жух – Вжих! Только такую тяжёлую штуку вряд ли можно унести! Хотя… Что-то, помню, мне говорил торговец? Вроде бы можно комбинировать улучшения ячеек пространственного кармана. Х-гм.
Вжих! Работая, я одним глазом полез в интернет – проверить, правда ли можно установить два улучшения на одну ячейку? Х-гм, хоть пять! Каждый апгрейд уменьшит вес груза, расположенного в ячейке, в десять раз.
- Предыдущая
- 92/130
- Следующая
