Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ноль (СИ) - Нерский Эд - Страница 71
Альянс, который записал меня в свои враги – старейший в Игре. Когда-то, когда во всей виртуальной вселенной был всего один мир и игроков было не так уж и много, двое друзей с никами @ХотКот и @Чучундра основали альянс и занялись исследованием географии, магии, игровых механик.
К тому моменту, как к игре подключились сотни тысяч игроков, эти люди уже были профессионалами. Г-хм, конечно, термин “профессиональный житель мира” звучит не очень, но будем называть их так, ибо суть передаётся весьма точно.
Зная многие нюансы прокачки, особенности местной магии, владея информацией о некоторых багах, эти ребята начали зарабатывать на Игре ещё в те времена, когда не было возможности перевести деньги из реального мира в виртуальный.
Правило: “был бы покупатель – найдётся и продавец” (и наоборот) работало всегда, и к моменту, когда в Игру пришли первые банки эта парочка уже стала миллионерами.
Кстати, оба персонажа являются моими соотечественниками: за игрока с ником @ХотКот выступал некто Прошечкин Александр Иванович, а за @Чучундру – Григорьев Роман Алексеевич.
Сегодня, вероятно, нет человека, который никогда не слышал эти имена: нет-нет, а мелькают в новостях интервью с ними или цитаты из их высказываний в социальных сетях.
Несмотря на солидное состояние, которое им удалось сколотить ещё до прихода в Игру официальной экономики, появившиеся на этом поприще банки активно портили Гориллам жизнь в течение довольно длительного времени.
Крупный капитал не терпит конкуренции, а потому история развивалась по весьма драматическому сценарию: в ходе нарастающего противостояния на каждого было совершено не по одному покушению в настоящем мире. К счастью для них (и, возможно, несчастью для меня) Игра помогла им выжить, сохранив слепки сознаний, ну а восстановить тела стало возможным достаточно давно.
Этого нет в Сети, но понятно, что нечто подобное произошло: в какой-то момент между воюющими сторонами было заключено нечто вроде мирного соглашения. Уйдя со сцены, “Гориллы” выступили основателями множества юридических компаний, занимающихся помощью тем, кто переселяется в Игру и навсегда отказались от экспансии в миры, появляющиеся в Игре после этого события.
Сейчас “Гориллы” присутствуют всего в шести мирах, включая Аирин. В Кеото, например, их нет.
Контора с названием “Восход в Игре”, занимавшаяся мной, действительно принадлежит “Гориллам”. Увы, убедился я в этом, только заглянув в выписку из “Единого реестра юридических лиц”.
Впрочем, обладай я такой информацией на Земле, это ничего бы не изменило: о том каким будет этот мир, я узнал, только попав сюда.
Судя по всему, волонтёрская деятельность, заключающаяся в помощи в переселении в Игру, является невероятно прибыльным мероприятием: если бы я не успел переключить свою учётную запись в режим “Игрок”, средства, зарабатываемые мной в течение полутора десятков лет, стали бы слагаемым в прибыли компании за 2054 год.
Неудивительно, что по моим следам отправили громил.
Интересно, что на первом судебном заседании представитель “Восход в Игре” сразу подал ходатайство о перерыве, заявив, что попытается найти мирный вариант, урегулировать выдвинутые мной претензии. Суд удовлетворил прошение и, получается, макаки занимаются моим поиском, очевидно, с целью убедить меня отозвать иск (и “вернуть” им потерянные деньги). М-да.
Если афера с принцессой выгорит, то на средства от её папы, я хочу попробовать выскочить в реальный мир и вытащить туда Ленку.
Правда, получится, что в результате такого шага будет два крайне враждебно настроенных ко мне полюса силы, но в реальном мире всё-таки законы худо-бедно, но существуют. Здесь же миром правит беспредел и какие-то реестры, придуманные деятелями Берлинских соглашений. Кстати, именно Прошечкин был спикером этого непонятного сборища. М-да.
Впрочем, делить шкуру неубитой гориллы не стоит: чую ещё всплывёт тысяча подводных камней.
Значит, получается следующее:
Я продолжаю прятаться от “Горилл” до тех пор, пока это возможно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Жду разрешения вопроса с монархом Лиама.
Георг судится.
Выходит, покидать эту комнату в обозримое время противопоказано.
Жаль, нельзя связаться с ребятами: если они находятся под ментальным контролем, то контакты с ними придётся исключить. Мало того, вероятно, даже если их отпустят, то всё равно не стоит с ними встречаться: доверять им я не смогу.
Впрочем, наверное, можно нейтрально сообщить им о том, куда двигать в случае освобождения.
Обмозговав эту идею, я несколько раз прислушался к “Предчувствию”, а затем (поскольку отряд расформирован) создал список рассылки “отряд”, добавил в него всех наших и отправил сообщение:
@Алекс@списку-отряд: “Ребята! Простите, но я не вижу никакого способа вам помочь. Если вы когда-нибудь сможете освободиться самостоятельно, то спокойную жизнь можно найти в людских поселениях НПС. Координаты нескольких вариантов прилагаю. Однако помните, что эта информация не проверена. Алекс.”
Испытывая гадливое чувство, будто совершил какую-то подлость, я закрыл интерфейс. Да, теперь они не будут надеяться на меня, но, может быть, это и к лучшему. Если “план A” или “план B” сработает, то это будет приятным сюрпризом, официально со мной не связанным. М-да.
Чтобы отвлечься я вернулся в поисковик и продолжил собирать информацию о Гориллах.
Крайне интересным фактом оказалось то, что Гориллы постоянно, чуть ли не с самого основания, воюют с альянсом “Небесные стражи”.
Прочитав это, я даже обрадовался: “Враг моего врага – мой друг!”. Но чуть позднее я узнал два довольно неприятных факта: во-первых, в мире Аирин альянс “Небесные стражи” представлен очень слабо. Во-вторых, главой этого альянса на этой планете является не кто иной, как мой старый знакомый – барон Ромашка.
Единственная положительная информация состоит в том, что отношения “Горилл” и королевства Лиам довольно натянутые, именно поэтому макаки вели себя столь осторожно, заискивая перед стражниками.
Такие дела.
Магия Разума
В целом “Предчувствие” позволяет приблизительно понять: каков будет результат у того или иного планируемого действия. Вернее, не “каков”, а приведёт ли он к плохим последствиям.
Эта односторонняя направленность навыка не позволяет использовать его повсюду, впрочем, иначе он назывался бы “Видение будущего” или что-то в этом духе.
Как бы то ни было, а скука и четыре стены давили на меня, хотелось чего-нибудь поделать этакое. В голове много мыслей на модернизацию моего оружия, но, увы, с деньгами сейчас отчаянный напряг, а потому развлекаться приходится чтением новостей и просмотром различных обучающих роликов. В общем (поскольку “Предчувствие” не предупреждало о чём-то нехорошем), в какой-то момент я созрел… попробовать “Ментальный укол” на случайном прохожем.
Решил так: опыт можно провести, используя самый-самый минимум маны, и если заняться этим в наиболее людное время суток, то даже когда кто-то почувствует что-то неладное, то около него будет несколько прохожих, на которых можно обратить свои подозрения.
Раздёрнув шторы так, чтобы между ними была буквально сантиметровая щель, я расположился в глубине комнаты: увидеть меня с улицы невозможно, да и мне доступна к обзору только малая её часть. Но, используя увеличивающие свойства моего артефакта, я вижу несколько больше, нежели обычный человек.
Потратив около пары часов на “охоту”, пытаясь “схватить” момент, когда в моём поле обзора будет более одного прохожего одновременно, я дождался, наконец, своего часа и… не смог “выдохнуть” и единичку маны. Нет, я мог бы это сделать, но я не понял: “куда”.
Магия Разума – действительно, иной вид магического искусства, всё в точности тому, как описано в комментарии к навыку. Интересно, что справка по этому виду магии (которую мне ранее подсунула Система) описывает различные последствия её применения, а инструкции, как эти последствия организовывать, нет.
- Предыдущая
- 71/130
- Следующая
