Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ноль (СИ) - Нерский Эд - Страница 63
Понемногу собирая, ставший ненужным лагерь, я раздумывал над проблемами и ближайшими планами. Гостиница, в которой я собирался поселиться, была сравнительно дорогой – двадцать серебрушек в сутки. Оставшейся у меня наличности не хватит и на месяц жизни. Получается, сразу после заселения, придётся заняться торговлей. Думаю, если продавать на аукционе зачарованные стрелы и болты, то это может приносить какой-то доход, нужно только подробнее посчитать – какой.
Ещё моим задумкам могут здорово помешать макаки: нужно добраться до гостиницы максимально незаметно.
А главное: требуется докупить некоторые вещи, вроде второго меча, арбалетных болтов и лестницы, а на это всё тоже нужны деньги. М-да.
Решив “есть слона по частям”, то есть решать проблемы по мере их поступления, я вспомнил, что так и не использовал жемчужины, изъятые у пришедших ко мне в гости гамадрил. Увлёкшись каким-то делом, постоянно забываю об остальном – это свойство характера всегда было со мной и вот… хорошо ещё, что вообще о них вспомнил!
Впрочем, в город стоит идти так, чтобы попасть туда где-нибудь в четыре-пять утра, а потому сейчас у меня есть несколько часов свободного времени, на всё второстепенное.
Достав из кармана семь белых шариков, я забросил их в рот и с усилием (едва не подавившись) проглотил.
– Вы употребили большую белую жемчужину, – сообщила мне система. – Получено умение: “Охотник” – 4. Преследуя цель, вы можете отличать её следы от следов, оставленных другими живыми объектами.
– Вы употребили большую белую жемчужину. Получено 1113 единиц опыта. Всего опыта – 12158/1000 (не распределено).
– Вы употребили большую белую жемчужину. Получена грань к умению “Магический светляк”: “Привлечение внимания”. Использовав светляка на поле боя, вы заставите противников на две секунды переключить своё внимание на него.
– Вы употребили большую белую жемчужину. Получено 2415 единиц опыта. Всего опыта – 14573/1000 (не распределено).
– Вы употребили большую белую жемчужину. Получено умение: “Каменный шип” – 3. Вы можете атаковать цель, находящуюся на земле. Магический урон – 3. Требования: мана – 3. Откат: 5 секунд.
– Вы употребили большую белую жемчужину. Получено умение: “Магический щит” – 2. Активировав щит, вы можете игнорировать до 2 единиц любого урона. Время действия – 4 секунды. Требования: мана – 2. Откат: 5 секунд.
– Вы употребили большую белую жемчужину. Получено 2657 единиц опыта. Всего опыта – 17230/1000 (не распределено).
Прочитав логи, я задумался. Навык “Охотник” выглядит интересным, но пока ни разу не испытывал нужды разбирать чьи-то следы. Впрочем, возможно, это проблема из серии: “Что первично: курица или яйцо?”, – если бы у меня было такое умение, то, может быть, я им и пользовался бы? Х-гм.
Грань к светляку тоже весьма полезно смотрится, правда действует недолго. Надо будет подумать, может, удастся применить где-то в бою.
“Каменный шип” – этакая альтернатива “Искре”, но от магии земли. Будут лишние очки опыта – возможно, и стоит вложиться.
А самое интересное – это, кажется, магический щит. Похоже, именно такое умение использовал Карл, когда я пытался его атаковать (только, разумеется, куда более прокачанное, нежели моё). У меня, правда, небольшой запас маны (сто семьдесят единиц), который я могу вложить единоразово (затем требуется пополнять резерв из накопителя), но почти двести дополнительных единиц к моим ста двадцати здоровья могут серьёзно повысить мою выживаемость.
Взглянув на то, что опыта у меня как раз примерно на сто семьдесят очков, я вложил всё в это умение.
– Навык: “Магический щит” улучшен до 174 (Адепт). Активировав щит, вы можете игнорировать до 174 единиц любого урона. Время действия – 348 секунд. Требования: мана – 174. Откат: 5 секунд.
Магическое зеркало: с вероятностью 4% (значение определяется характеристикой “Воля”) вражеская атака будет отражена в случайном направлении.
“Г-хм” – подумал я: “Какое же это зеркало, если отражает в случайном направлении?”.
Впрочем, получилось весьма неплохо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Скастовав на себя щит, я увидел, что в магическом зрении меня окружает тонюсенькая светящаяся голубым плёнка. В целом, эта штука никак не мешает мне двигаться, и… да вообще никак не ощущается! А ещё, я понял, что могу использовать это умение не только на себя, но и при необходимости обеспечить защитой ещё кого-нибудь из своих товарищей. Круто!
Гарик Сторм
Здравствуйте, здравствуйте, здравствуйте все те, кто смотрит или слушает нас в столь поздний час. Передача “Вне Игры” приветствует вас! Сегодня с вами, впрочем, как и всегда, ваш постоянный ведущий – Гарик Сторм.
Ну что, рыцари и джедаи, паладины и боевые пехотинцы, лучники и космодесантники, дождались? Прямо сейчас, наконец, мы попробуем пролить немного света на одно из ярчайших и загадочных событий последних месяцев – военный конфликт ТОПового альянса “Гориллы” (мир Аирин) с рядовым игроком.
Помните? В прошлой передаче я обещал сюрприз? Так вот, сегодня в нашей студии не кто иной, как тот самый Алекс, заявивший на весь мир о том, что наши ТОПы – не такие уж страшные. Что их можно не только не бояться, но и бить, причём в одиночку.
Итак, встречайте! Алекс!
– Э… здравствуйте, Гарик.
– Добрый вечер! И сразу вопрос: сколько фрагов уже удалось настучать?
– Э… Я полагаю, фраги – это убитые противники? Извините, я не очень подкован в игровых терминах.
– Да, всё верно. Итак, Алекс, сколько?
– Ну… Не знаю, как считать этих самых фрагов. Если в человеках, то десять, а в смертях – э… девятнадцать.
– А какой счёт у ваших противников?
– Э… откуда я знаю? Их там больше четырёх тысяч человек, они каждый день, вероятно, кого-нибудь да убивают.
– Нет, Алекс, вы не поняли. Сколько раз они смогли убить вас?! Я смотрю (наши зрители не видят, но я озвучу) у вас нулевой уровень. Итак, сколько фрагов у ваших противников?
– Вы имеете в виду, сколько раз меня убили мака… э… “Гориллы”?
– “Макаки”? Вы хотели сказать: “Макаки”? Ха-ха! Так сколько, Алекс?
– Ну э… пока, по счастью, нисколько.
– Как же так?
– Э…, Гарик, я ведь предупреждал вас, что, возможно, это будет не очень интересное интервью.
– Что вы несёте, Алекс? Напротив, это очень, очень интересно! Команда из десяти человек против игрока и… девятнадцать смертей. Ха-ха! Как вы их назвали? Макаки? Ой, не могу! Как это произошло? Подробности, наши зрители и слушатели хотели бы знать подробности!
– Ну… Я снимал номер в одном э… трактире. И однажды…
– Это было до, или после объявления войны? Извините, Алекс, что прерываю.
– После. Вообще, с этой войной вышло как-то э… не знаю, как объяснить. Дело в том, что я и сам не очень понял. Однажды утром я э… бездельничал и вдруг… мне пришло уведомление, что моё имя добавили в KOS-лист.
– И? Продолжайте, пожалуйста!
– Ну я только тогда и узнал, что на свете есть KOS-листы, альянсы и, в частности, альянс Гориллы, которому я почему-то не понравился.
– То есть, вы хотите сказать, что ничего не слышали о Гориллах до того, как они внесли вас в KOS-лист? Лукавите, Алекс, ой лукавите!
– Да нет, правда не знал. И с KOS-листом так получилось, что я не понимал: что это такое. Когда Система прислала уведомление, я полез в интерфейс, собираясь узнать: что это за хрень. Ну и… там было написано: эта штука предназначена, чтобы подсвечивать врагов красным цветом. Вот я и подумал: раз кто-то считает меня врагом, то и я тоже создам свой лист…
– И объявили войну! Это очень круто, Алекс! Это невероятно! Вы получили достижение? Какое?
– Э… я взял грань к мирному навыку. Вообще, я сугубо мирный человек. Всю жизнь я строил роботов, ну а здесь, немножко научился лечить.
– Так-так-так, Алекс, а давайте всё же вернёмся к девятнадцати фрагам. Расскажите, как это произошло?
– Ну, э… Сперва ко мне пристали на рынке, и я… Как это сказать… Ну… позвал стражу.
- Предыдущая
- 63/130
- Следующая
