Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ноль (СИ) - Нерский Эд - Страница 126
Увы, последняя вылазка принесла мне звание: “Враг человечества”.
Вообще, если взглянуть на полный список моих достижений, выходит, что я этакий злодей: “Поджигатель”, “Враг веры”, “Разрушитель храмов”, а ещё “Коварный”, “Каратель” и, наконец, “Враг человечества”.
Принимая эти звания всерьёз, можно решить, что что-то не так именно со мной, а не окружающим миром. Не знаю, может быть, я какой-нибудь моральный урод, но с моей точки зрения всё строго наоборот.
Но я снова отвлёкся.
Итак, последнее достижение ставит крест на возможности вернуться в реальный мир – наградой за деяние стало то, что все магические навыки стали неотчуждаемыми, получили приписку “невозможно заблокировать”.
Цугцванг.
Если я отдам все навыки с этой плашкой, то с магическими способностями потеряю и возможность заработать этот чёртов миллион – стоимость билета на выход, а если этого не сделаю – никто меня “на улицу” не выпустит. Правда, эта информация получена от Деда, но я склонен ей верить.
Кроме всего прочего, с точки зрения моего манифеста, магия Разума становится основным оружием, с помощью которого я и мой наследник (буду называть это существо так) собираюсь исправлять мир до тех пор, пока… получится.
Понятное дело, его (то есть меня) когда-нибудь выпилят (не думаю, что мои магические умения уникальны), но, как говорится, помирать так с музыкой.
Итого, жертвовать Маре мне нечего. Пока доберусь до Дорджа, продадутся самострелы – накопится тысяч двадцать-сорок золотых, но, вероятно, этого катастрофически мало, чтобы защитить мою кнопку от посягательств других людей. Да, конечно, я могу её нажать – и дальше “трава не расти”, но сперва придётся всё же решить вопрос с друзьями.
С ними, впрочем, всё просто – не смогу их освободить – убью. Смерть в этом мире – вариант свободы, так что такой выход вполне приемлем. Неприятен, но приемлем. М-да.
Но что же отдать Маре?
Взглянув на свои характеристики, я понял, что свыкся со многими уже довольно сильно. Отдать “Искру”? Нет, это первый мой магический навык – жалко. “Светляк” или “Щит” – мусор, вероятно, не имеющий большой ценности среди игроков, так же, очевидно, как и “Воздушный вихрь” с “Острым слухом”. Мне это всё не нужно, а потому считаем малоценным.
Что остаётся? Нераспределённый миллион опыта – результат последнего похода, и новое магическое умение, вероятно, из раздела пространственной магии.
Что же, поскольку и то и другое, условно говоря, “куплено в одном магазине”, думаю, стоит соединять и приносить в жертву именно эту пару.
Решено.
– Навык “Схлопывание пространства” улучшен до 10000 (Мыслитель), – сообщила Система, попутно засыпав меня уведомлениями о начисленных плюшках.
– Получена грань к умению “Схлопывание пространства”: “Множество направлений”. Вы можете разделять твёрдые предметы сразу в нескольких направлениях. (Адепт).
Х-гм. Я ведь так и не попробовал этот подарок. Что значит “разделять предметы”?
Немного напрягшись, я интуитивно создал этакий конус внутри ближайшего дерева. Полученное э… трёхмерное магическое тело представляло собой нечто, будто свёрнутое из бумаги. Предметы, оказавшиеся по обе стороны такого листа разделялись.
То есть если представить некий чрезвычайно тонкий резак, который может разделить на части само пространство, то получится эта магия.
Управлять таким инструментом просто – достаточно приложить мысленное усилие, чтобы придать режущей плоскости любую форму.
Материализовавшийся в дереве конус слегка засветился, и я увидел, как на меня выпадает часть, оказавшаяся внутри моего магического построения. Этакий наконечник стрелы для Великана. М-да.
А грань, получается, даёт возможность одновременно кастовать несколько таких вырезов. Как всегда, количество завязано на “Волю”.
– Получена грань к умению “Схлопывание пространства”: “Мясорубка”. Вы можете устанавливать ловушки в произвольном месте пространства (не только в земле). Предмет или человек, попавший в аномалию, будет разделён на части. Период повторений – одна секунда. Количество повторений – 10000. (Подмастерье).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ага, стало быть, сунь пальчик – и оно начнёт обрезать его раз в секунду. Ну что же, на мясорубку вполне похоже. А количество повторений, очевидно, зависит от вложенной маны. Число “десять тысяч” именно на это и намекает.
Кажется, вместо того, чтобы взрывать города, стоит ставить такие ловушки на центральных улицах – всяко веселее. Жаль, конечно, что отдам всё это сокровище Маре, ну да “не жили богато – нечего и начинать!”.
– Получена грань к умению “Схлопывание пространства”: “Укрытие”. Потратив 1000 маны, Вы можете сделать шаг в иное пространство. Находясь в аномалии, Вы тратите тысячу единиц маны в минуту. Доступна возможность слышать и видеть, что происходит снаружи. (Мастер).
– Получена грань к умению “Схлопывание пространства”: “Тайник”. Вы можете создавать ячейку пространственного кармана, привязывая её к произвольной стационарной точке. Потребление зависит от веса предмета, размещённого в ячейке – пять единиц маны в минуту на десять килограмм. (Магистр).
– Получена грань к умению “Схлопывание пространства”: “Обменная телепортация”. Потратив 2500 маны, вы можете поменять местами две единицы пространства. Связав одну из них с собой, сможете телепортироваться на расстояние до 50 метров. (Архимагистр).
– Получено магическое мастерство – 3. (Гуру).
– Получена грань к умению “Схлопывание пространства”: “Артефакторика”. Вы можете создавать артефакты, совместимые с пространственным карманом. (Мыслитель).
– Всего опыта: 80632 (не распределён).
М-да. А ведь телепортация выглядит очень вкусно – можно творить красивые диверсии, заменяя, например, часть стены какой-нибудь башни э… воздухом. Ну и, конечно, самому прыгать на пятьдесят метров – тоже неплохо.
С артефактами, правда, решение проблемы я нашёл, и довольно давно – эта грань выглядит бесполезной.
Ну а “Тайник” можно использовать как мину замедленного действия: пока предмет или монстр находится внутри пространственного кармана – он никому не виден. А как только энергия закончится, то…
Чёрт! Я же не выпустил своего котика!
…
Бедняжечка, мой, как же мне стыдно, что я позабыл про тебя! Прости, прости, родной ты мой. Давай, вылезай! …Вот так, молодец! А теперь вот, скушай кусочек этого мяска…
Ну что, не обижаешься на меня? Всё тогда, беги, умница!…
Ленка
Снова попав в “Психушку” я чувствовал, что нечто плохое должно произойти через э… двенадцать-пятнадцать дней, а потому стремился уйти подальше от этого места.
Памятуя, что Джеймс Уайт однажды нанял хакера, пытаясь вычислить моё местоположение, я предполагал, что и теперь случится нечто подобное. Так-то, я, может, и пожил бы ещё сколько-то в уже ставшей родной землянке, но мне казалось, что этим я подставлю людей, сделавшихся близкими. М-да.
В общем, отправившись в дорогу, я выдохнул с облегчением: теперь неприятности, что будут сыпаться на мою голову, принадлежат исключительно мне и никому другому.
Отпустив на свободу котика (пришлось немножко надавить на “Страх”, иначе он не уходил), я спокойно топал по лесу. Новый пространственный навык “Укрытие” позволяет забыть об артефакте “Вперёд в будущее”. Если кто-то догонит – я знаю, где прятаться.
Укрытие потребляет 1000 маны в минуту, но это не проблема, ведь даже без дополнительных ухищрений мой резерв восстанавливается гораздо быстрее.
Правда, новые накопители заряжаются весьма медленно. Х-гм. Прикинем. Естественный прирост магической энергии у каждого игрока равен его запасу, который восстанавливается за пять минут. То есть в минуту мои трёхсоттонные артефакты пополняются: маной – на 38944 единиц, праной – на 1600 единиц.
Чтобы до предела заполнить манохранилище, мне требуется чуть больше одиннадцати тысяч минут – это около недели. А для пранохранилища ситуация хуже – придётся ждать целых пять лет.
Оснастив свой накопитель маны тысячей “сборщиков энергии”, я могу добавить к скорости его пополнения ещё 5000 единиц маны в минуту. Конечно, по сравнению с тем, что у меня есть – капля в море, но и это огромная величина! Когда-то я жил с резервом о каких-то семи десятках маны, и мне хватало!
- Предыдущая
- 126/130
- Следующая
