Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ноль (СИ) - Нерский Эд - Страница 124
Выходит, раз кто-то считает, что имеет право на то, что будет владеть другими, то другие могут ведь и ответить.
И, стало быть, вполне приемлемо, что реакцией станет физическое уничтожение этой опухоли! Получается, в концепции “Убить всех плохих, чтобы остались только хорошие!” нет ничего дурного!
Да, границы размыты. Да, пострадать могут лишние. Но решение проблемы несложно. Просто нужно направлять удар не на всех подряд, а именно на элиты, верхушку!
Вот, например, идейные последователи народовольцев взяли и однажды прикончили царскую семью вместе с детишками. Когда-то в нашем обществе шла широкая дискуссия: “Хорошо это? Плохо?”.
Да, кажется, убивать детей неправильно.
Но… Но… Но…
Что получило общество от этого события? Мы начали, наконец, развивать свою промышленность. Мы дали каждому желающему образование. Мы сделали первые шаги в Космос – к миру, о котором мечтали подлинно русские философы: Фёдоров и Циолковский.
Вообще, в моей голове, теперь есть прямая пропорциональность. Если никто и нигде не использует обращение “Господин”, то человечество потихоньку, понемногу, но высовывает нос за границы планеты. Как только кто-то где-то назовёт другого “Господин” и будет готов исполнять любые приказы, всё… с этого момента человечество от космоса отворачивается.
Ещё бы, господам космос не нужен. Им требуется три вида рабов. А ещё лучше – сто! Чтобы можно было удовлетворить любой запрос, который придёт в голову.
И рабы, вероятно, сильнее всего ценятся те, что служат по своему желанию, истово. Такие, как эта горилла, взявшая имя известного учёного.
…
А что же остаётся мне?
А я буду тем, кто продолжит великое дело, начатое моими предками.
Партия “Народная воля” отныне открывает представительство в мире Игры, на планете Аирин!
Не зная, как освободить своих друзей, я буду потихоньку, не спеша двигаться из города в город. В каждом населённом пункте я отыщу и убью владельцев этих мест и их представителей.
Убью навсегда.
А потом доберусь до следующей точки на карте, а затем – до той, что будет после…
Господин барон Ромашка! Госпожа Синтия Уайт! Господа прочие “господа”! Я иду к вам! Иду нарочито медленно. И я приду. Ждите!
Видение магии
Оборудуя “насест” на крышах в Дордже, я держал в голове, что не успел привязаться к местной точке воскрешения. Планируя грабёж авиатерминала, я собирался исправить эту недоработку, но когда увидел всю эту пёструю компанию, то, конечно, перестал думать о таких мелочах.
“Загадки леса”, как воронка, затягивающая сюда игроков и монстров, не преминула воспользоваться этой промашкой и сцапала мою душу, не отпустила. М-да.
Впрочем, это не проблема, вышел из данжа раз – выйду снова.
Конечно, знай заранее, что десант из Лиама явился не по мою голову, действовал бы иначе.
Думаю, принцессу убил бы в любом случае, но позднее, аккуратнее.
Кто-нибудь спросит: а зачем я это сделал? А я отвечу: я её спас! Прежде всего, я уберёг её от того ужаса, который мог из неё вырасти. Но главное – оградил её от… себя.
Я уже как-то рассказывал, что бессмертный человек должен планировать свою жизнь исходя из бесконечности, ожидающей впереди. Смерти ведь нет, а раз так, то думать нужно, закладываясь на это обстоятельство.
Так вот, размышляя о том, что будет со мной через неделю, месяц, год и далее, я вижу э… нечто нерадостное.
Психушка, увы, не вечна. Навсегда запереться здесь не выйдет. Да и люди, получив доступ к аукциону, неизбежно выкарабкаются из долгов и нет-нет, а начнут пытаться высунуть нос наружу…
В итоге, даже останься я здесь, а внешний мир придёт ко мне сам.
А это значит, неизбежны конфликты различной степени тяжести, и в какой-то из них я совершенно точно свалюсь в новое безумие.
Будет ли это через неделю, месяц, год или сто лет – дело десятое. Важно, что нет никакого варианта избежать этого.
В этом мире характеристики могут только увеличиваться (и это, вероятно, баг, допущенный проектировщиками), а потому навык “Только рефлексы” рано или поздно, но достигнет следующего уровня э… мастерства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Монстр – вот моё будущее.
И поскольку впереди меня ждёт бесконечное существование в ранге неуправляемой, безумной твари, то всё, что я могу сделать сейчас – запрограммировать поведение этого чудовища, дав ему цели.
Кажется, это возможно. Я помню, например, что, чудя на кладбище в Дордже, не трогал людей с белыми табличками. По крайней мере, в начале – не трогал. Выходит, то, во что я превращался, э… сохраняло преемственность вектора движения.
Манифест. Он необходим как раз для этого! Сформулировав программу своего поведения на многие годы вперёд, я имею надежду, что безумное существо будет исполнять именно её. Задав направление и отстранившись от управления, я ожидаю, что запущенная машина будет ехать туда, куда правильно.
Надо же, я как старый дед, планирую, что будет после моей, пусть и ментальной, но смерти! Сталкиваясь с подобным поведением у других людей, я никогда не понимал этого… до сего дня. М-да. Меняет меня Игра, меняет!
Но вернёмся к принцессе. Проблема состоит (вернее, уже состояла) в том, что когда-то, пребывая в иной ипостаси, я выдал ей обещание.
Так вот, во-первых, я бы не хотел, чтобы однажды я реализовал сказанное. А во-вторых, убийство принцессы входит в мой манифест.
А потому увидев её в зоне действия своей магии, я долго не думал…
Партия “Народная воля”, представителем которой я теперь выступаю, вынесла приговор! Она же и привела его в исполнение. Точка.
Совершённое дело – благое: оно приближает человечество к Космосу, и не стоит дальше об этом думать! Выбираем следующую цель и движемся к ней.
Итак, мне нужен “Интеллект” в значении 150, а лучше 200. Зачем? Ведь у монстра, в которого я когда-нибудь превращусь, эта характеристика примет отрицательные значения. Всё просто: я собираюсь обеспечить это существо значительными запасами маны и праны.
Для этого, оказывается, нафиг не нужны магические кристаллы – достаточно положить в инвентарь сотню тонн металла. Да, энергоёмкость металла ниже, нежели алмаза (или из чего там эти кристаллы делают), но зато простое железо торгуется на аукционе, и запастись им я могу, что называется, не выходя из дома.
Интеллект же мне нужен для достижения следующего уровня магического мастерства. С его помощью получится создать плетение, которое превратит груду железа в расширитель собственного резерва – такой, как “Рубиновый браслет заклинателя”.
Но надолго задерживаться в “Психушке” я не могу: что-то гонит меня вперёд, постоянно кажется: я теряю время. А потому на новую паузу я отвёл себе всего десять дней.
Когда-то, когда Дед обходил жителей данжа в поисках будущих торговцев, и после, когда я приобретал для большой массы людей улучшения к учётным записям, я собрал их контакты в один лист.
Мало ли, доведётся свидеться – буду знать: передо мной земляк.
Удивительно, но этот список пригодился гораздо раньше. Выбрав из него полсотни случайных человек, я сделал первую пробную рассылку.
@Алекс@Психушке: “В настоящее время в Дордже происходит смена власти. За подробностями можно обратиться в новости. Предполагаю, что после этого в наш уютный мирок заявятся эмиссары нового владельца этих мест. Невозможно предсказать, какие будут намерения гостей, но сомневаюсь, что мирные.
А потому для всех желающих я открываю курсы по обучению пяти боевым магическим навыкам. Поможет это или нет – не знаю. Решать вам. Обучение стартует с завтрашнего утра. Занятия часовые, группами по 25-30 человек. Место встречи – точка воскрешения данжа.”
…
Собирая группы учеников, я не ожидал, что сделаю ещё одно открытие в области игровых механик. Оказывается, каждый, кто видит магию, может не только обучать других тому, что умеет, но может передать и само видение магии!
Обнаружил я это, когда поставил обучение, что называется, “на поток”.
- Предыдущая
- 124/130
- Следующая
