Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ноль (СИ) - Нерский Эд - Страница 109
Удивление. Очередная смерть произошла под знаменем именно этого чувства. Во-первых, “Пробой” не получился – монстр сделав ленивое движение хоботом просто перехватил мой болт в воздухе. Зачарование сработало – вокруг наконечника заискрила и зашипела вложенная в него магия, но чудищу это не причинило никакого вреда. Во-вторых, я вдруг осознал, что позади меня, всего лишь в каком-то шаге, стоят и тянут ко мне хоботы другие твари…
– Как они здесь оказались? – только и успел подумать я.
Будто в ответ на мой вопрос проснулась Система и вывела опостылевший за многие месяцы лог.
– Вы умерли, – пробормотал голосовой помощник, – выберите место воскрешения. Доступна одна локация: данж “Загадки леса”. Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5..4..3..2..1.
М-да. Повадился кувшин по воду ходить – там ему и голову сложить.
Реликтовое излучение
Секта свидетелей реликтового излучения возникла чуть ли не на самом старте Игры. Правда, название она получила сравнительно недавно – когда их эм… постулаты стали опираться не на показания очевидцев, а на исследования этого самого излучения.
Первоначально члены этой организации утверждали, что Игра – это не игра, а полноценный портал в иные миры. Дескать строили виртуальное пространство, а получилось нечто такое, неожиданное. Вроде бы один из основателей движения некогда был кем-то из разработчиков, и стал свидетелем всех этих событий.
По первоначальной версии выходило следующее: планировалось создать самый большой (на тот момент) виртуальный мир, населённый эльфами, драконами и прочими сказочными персонажами. Как водится в подобных случаях, разработка двигалась от простого к сложному: сперва компьютер управлял десятком моделек физических объектов и парой НПС. Затем мощности Системы росли, росли, и когда был достигнут определённый порог сложности, внутри первой игровой вселенной открылся межмировой портал в иной крайне реалистичный мир.
Произошедшее событие привлекло внимание инвесторов и, обратив внимание, что новый мир действительно населён эльфами и драконами, учёные попытались повторить эксперимент, моделируя иную – технологическую вселенную.
Такой шаг принёс не только дополнительное игровое пространство, но и… научные знания. Люди (или НПС), жившие по ту сторону от нового портала, существенно опережали нас в технологическом развитии. Вроде бы именно оттуда удалось почерпнуть информацию об искусственном интеллекте.
“Виртуальные миры не являются виртуальными!” – сделали вывод основатели того, что впоследствии назовут сектой.
Вкупе с открытым приблизительно в то же время идентификатором сознания (или по версии сектантов – заимствованным) эти события заставляли задуматься над вопросом: а как определить, в каком мире мы находимся? Какой эксперимент или наблюдение может показать, является ли действительность, окружающая нас, симуляцией?
Физические опыты? Энтузиасты проделали многие из них, и никаких отличий найдено не было. Поиск случаев, где симулятор (если он существует) даёт сбои, результатов тоже не дал (В старых компьютерных играх в движки практически всегда встраивали систему, которая позволяла не производить вычисления тех областей, куда не смотрит ни один наблюдатель. А потому опыт с неожиданной ревизией какой-нибудь заброшенной области мог помочь.).
В какой-то момент сектанты начали искать различия между вселенными и вместо этого неожиданно для себя нашли… подозрительные соответствия.
Карта реликтового излучения, видимого с Земли
Построив карты реликтового излучения, исследователи принялись сравнивать их с той, что получена наблюдателями с Земли, и обнаружили, что в некоторых случаях имеются совпадения с реальным миром.
Но эти соответствия неполные. Предполагая, что игровая и реальная вселенные – это одно и то же, рассматривая различия земных и игровых планов, удалось даже приблизительно рассчитать расположение солнечных систем друг относительно друга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Получается, что если Аирин реально существует, то он находится где-то от сорока до ста парсек от Земли.
И хотя описано это наукообразно, но я считаю, что это полнейшая чушь! Многие СМИ представляют исследования “Секты реликтового излучения”, как некое продолжение Игры в реальном мире.
Однако есть одно “но”, которое заставляет относиться к таким вопросам серьёзно: я знаю (и знаю совершенно точно), что мой навык “Предчувствие” работает сразу на два мира – Аирин и Землю.
…
Поскольку моё мировоззрение отказывается принимать подобные сказки (уж очень не хочется примыкать к сектантам), то я сформулировал для себя следующее объяснение:
Ускоренная симуляция мира позволила людям смоделировать некий мир будущего и заимствовать оттуда часть технологий.
Ведь если возможно переселить сознание в компьютер, то, стало быть, можно, условно говоря, и тактировать симулятор более высокой частотой. Мало того, однажды я был свидетелем подобного события: разговаривая со мной на площади Вознесения, арбитр ускорял движение времени.
И, соответственно, если представить человеческий мозг, работающий в тысячу раз быстрее обычного, то получится, что многие-многие сотни лет, проходящие в его виртуальности, будут сопоставляться со, скажем, одним днём реального мира.
Очевидно, что таким способом, возможно получить нечто вроде сингулярности развития: учёные, работающие в виртуальном пространстве, делают новые и новые открытия с очень высокой частотой!
И что следует из таких рассуждений? А вот что: получается, магия может существовать и в реальном мире!
Ведь если взять человека из XVI века и переместить его в наш XXI век, то всё, что он увидит (компьютеры, электричество, дополненная реальность, искусственный интеллект и так далее), будет казаться ему чем-то сверхъестественным.
Так же и человек из XXI века, заглянув за сингулярность, увидит магию! То, что мы зовём магией огня, земли или разума – всего лишь технологии, поддерживаемые каким-то механизмом.
И если моя догадка верна, то получается, что система договоров с искусственным интеллектом придумана не для того, чтобы как-то его мотивировать, а потому, что он сам так решил.
Ведь если он обладает всеми знаниями, полученными в результате ускоренной симуляции, то уровень его возможностей сопоставим с божеством.
Не просто же так, что именно он определяет: будет ли работать в виртуальном мире тот или иной закон, принятый на Земле. Джеймс Уайт – потомок учредителей DiaX (компании, впервые сумевшей перемещать сознание с носителя на носитель) болел реформами игрового мира. И что? Искусственный интеллект просто отверг все его предложения!
Такие дела.
Интересно, а что всё же представляют собой навыки, которые “невозможно заблокировать”?
Смысл мудр
Мой поход закончился на том, что амулет воскрешения снова не сработал. Однажды подобное уже случалось: когда упал Верхний Лиам, я так же, как и сейчас, очнулся в стандартной точке привязки.
Не знаю, что произошло после моей гибели, вероятно, за установленные четыре минуты монстр успел полностью сожрать мою тушку, и плетение сработало вхолостую. Другая версия – датчик ауры не смог распознать отсутствие моей ауры, “перепутав” монстра и меня.
Кажется, я выполнял привязку артефакта к себе, но, может быть, и забыл это сделать. Дело в том, что ежедневно через мои руки проходит несколько артефактов на продажу, ну и сам я использую именно то, чем торгую.
Очнувшись после очередной реинкарнации и встретившись с друзьями, я обнаружил, что и Дед, и Хельга просели по уровням (Дед до четвёртого, Хельга до второго).
– Что случилось? – спросил я, – вас посетил Гена?
– Ага, – криво улыбнулся Дед, – но даже в усиленном варианте моё благословение на него не действует.
– Но в последний раз он очень надолго задумался, прежде чем меня съесть, – вставила реплику Хельга, – получается, ещё единичку-две и…
- Предыдущая
- 109/130
- Следующая
