Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ноль (СИ) - Нерский Эд - Страница 10
Мои товарищи по несчастью сплошь были теми, кто вляпался в “благотворительные” действия слуг местного барона. Здесь сидели проявившие упорство и решившие, ни в коем случае не подписывать договор.
Как я и предполагал, барон требовал оформить стоимость всех прочитанных новичками книг, как займ. Согласившиеся поставить подпись под таким договором выпускались, но попадали в практически бесконечную кабалу: проценты были настолько большими, что выскочить на волю человек мог, только найдя клад. Что интересно, договор займа – единственный вид договоров в Игре, допускающий неограниченный срок действия.
Какие-то механики, вероятно, всё же, как-то ограничивали властвующую гоп-компанию в спектре воздействий на других игроков, поэтому применялась тактика запугивания и уговоров.
Так называемые следователи и стража, ежедневно дёргающие каждого на допрос, утверждали, что подобное тюремное заключение может длиться вечно.
Попытки призвать арбитра результатов не давали – он просто удалялся, ссылаясь на игровые правила региона. Получается, в другом регионе правила могут быть иными? Х-гм.
Я был единственным заключённым, не утратившим “Защиту новичка”. И, кстати, нечто, напоминающее уголовно-процессуальные действия было совершено только в отношении меня.
Возродившись на кладбище, я даже не пытался пробовать убежать. Стража прибыла за мной ещё до того, как я поднялся с места воскрешения. Удивительно, но, услышав отказ, они сами заплатили хранителю затребованный им взнос. Надо подумать над этим.
Но я отвлёкся. В общем, мой план сработал даже лучше, чем я ожидал: очнувшись, я нашёл в своём инвентаре все три арбалета. Оказывается, за те доли секунды, пока уменьшались мои хитпоинты, я успел-таки заграбастать в пространственный карман и “Демоническое пламя”.
Общая стоимость предметов, оказавшихся в моих руках, превышает пятьсот тысяч золотых! Казалось, один день в игре и вот, большая часть дороги к заветному миллиону пройдена! Увы, как всегда, дьявол прячется в нюансах.
Каждый предмет в моём инвентаре подсвечен красным цветом и помечен как “Ворованная вещь”. То есть, вероятно, продать такое не получится. Разве что, через длительный промежуток времени? Х-гм. Не знаю. Пока я нахожусь в тюрьме, кстати, доступ к инвентарю заблокирован.
Я ни капли не удивился, что магазин, в котором я столь блистательно выступил, принадлежит непосредственно господину барону. Таким образом, разные люди считают, что я должен ему от семисот тысяч до двух миллионов.
По случаю столь неординарного события они собрали нечто вроде суда, на котором даже заслушали мои показания.
Я всё отрицал. Говорил, что да, действительно, оплатил три выстрела, но, дескать, дальше ничего не помню: кто-то меня убил. Просил строго наказать торговца. Утверждал, что мне неизвестно, где находятся машинки. Заявил, что клясться перед системой не собираюсь, поскольку насмотрелся на методы работы с новичками и считаю это подвохом. Призванный арбитр признал моё право клятв не давать, и суд был вынужден работать с тем, что есть.
В общем, базируясь исключительно на показаниях одного НПС, мне оформили вооружённый грабёж и вынесли вердикт: сорок лет тюремного заключения. Пока всё это происходило, я старался не заострять внимание на имеющейся у меня “Защите новичка”. Планирую совершить призыв арбитра по окончании трёх суток отсидки.
Бездельничая в тюрьме, я, наконец, разобрался в интерфейсе дополненной реальности (если так можно его назвать), и сделал так, чтобы всегда мог видеть часы, компас и часть карты. Помимо часов, имелась возможность пользоваться таймером и будильниками, с помощью которых я планировал время, находясь здесь. Но не буду забегать вперёд.
Друзья по несчастью рассказали (и я, вообще-то, знал об этом и раньше), что навыки, вроде “Деревообработки”, каждый игрок вполне может получить и без книжек. Для этого достаточно сделать множество попыток чего-то добиться. Например, долго ломать камни, рубить дрова и так далее. Шанс появления того или иного навыка зависит от “Удачи”, а в случае применения способности в момент смерти – кратно растёт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Очень интересно, что сосредоточившись на умении “Деревообработка”, я понял, что владею новыми знаниями, которых у меня не было в предыдущей жизни. Например, мне известны оптимальные углы заточки ножа рубанка (раньше я и не знал, что эта железка называется именно так).
Выходит, получение навыка в игре – есть прямая загрузка нового знания в голову!
Жаль, что в реальном мире такого не было. Хотя нейроинтерфейсом с системой дополненной реальности я пользовался ежедневно. Допускаю, что подобные вещи были доступны и ранее, просто “прошли мимо меня”. Впрочем, это уже не важно.
Находясь в тюрьме, я старался проводить время с пользой. Не знаю почему, но мне всё ещё хочется открыть умение скрытности. Ещё там, на Земле, я решил, что в Игре буду вести асоциальный образ жизни. Мешать всем и вся. А скрытность для преступника – важнейшая вещь!
О существовании такого умения я знал ещё из буклетов игры, что судорожно просматривал в последние дни своей жизни.
– Извините, ребята, но мне снова пора прерваться! – услышав пиликнувший таймер, я бросил неплохую комбинацию карт в “Пас” и встал.
– Мне кажется, это напрасная трата сил, – усмехнулся сидящий напротив Север, делая ставку. – Снова быть тебе битым!
– Ну что же, сопротивление урону тоже стоит прокачивать, – ответил я.
Поднявшись, я в очередной раз огляделся. Да, план составлен довольно давно, но новый вариант всё ещё мог прийти в голову.
Наша камера не имела предметов мебели. То есть, не имела таких предметов, которые можно было бы переставить. Четыре стены, маленькое зарешёченное вентиляционное окно, дверь, зона для отправления естественных потребностей и пятнадцать лежаков для сна – вот и вся обстановка. Планировка помещения была такой, что охранник, заглянув в смотровое окошко, мог видеть абсолютно всё.
Спрятаться было негде, но я всё равно упорно пытался.
Услышав шум в коридоре, я подскочил к двери и прижался к ней так, чтобы оказаться вне поля зрения проверяющего.
В очередной раз пересчитав пленников, обнаружив недостачу, он, как и в предыдущих случаях, вызвал напарника и заскрипел засовами, отпирая камеру.
Поскольку это далеко не первая попытка, я заранее знал, куда он повернёт голову, когда будет заглядывать в открытую дверь. Запор щёлкнул, а я шагнул в противоположную сторону от места, где прятался – туда, куда он смотрел несколько секунд назад.
Это был сорок шестой заход с целью попробовать открыть “Скрытность”. Не знаю почему, но я считал, что нужно набрать достаточно большое число именно успешных попыток спрятаться.
Каждую проверку старался использовать по максимуму.
В общем, схема моих действий была приблизительно такая: сперва надзиратель смотрит в окошко и обнаруживает недостачу одного заключённого. Затем открывает дверь и заглядывает – снова не находит. После, оставляя напарника снаружи, он входит – и я снова пытаюсь оказаться вне поля его зрения.
При удачном стечении обстоятельств я совершал подряд три попытки остаться незамеченным.
И вот, наконец, бинго! Надзиратель вошёл, я сделал шаг ему за спину, а система порадовала сообщением:
– Получено умение: “Предчувствие” – 1. В некоторых случаях вам удаётся предугадать действия противников. Получено 1000 очков опыта.
М-да. Вышло не совсем то, к чему я стремился, но времени разбираться не было. Эйфория всё равно захлестнула меня.
– Бу! – крикнул в ухо стражнику.
Он резко развернулся, и я разом потерял возможность дышать. Ноги отказали, а из глаз посыпались искры. В этот раз я даже не смог понять, чем он меня приложил. Сперва я думал, что это какая-нибудь магия, однако позднее мне рассказали, что в моём избиении участвовали двое: напарник тоже решил развлечься.
Не знаю почему, но их раздражали мои тренировки. Как ни странно, но эти избиения я тоже рассматривал, как элемент прокачки: некоторые удары приносили единичку в сопротивление урону.
- Предыдущая
- 10/130
- Следующая
