Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ренонс (СИ) - - Страница 10
Не любят — Ксеноры (слишком похожи, но при этом полная противоположность. Грязная биожизнь!)
Тоже весьма интересная и симпатичная мне лично раса. Не требует справки, хотя, наверное, чтобы играть киборгом, тоже нужно иметь определенный склад ума. На сайтах написано, что многие не любят играть за эту расу из-за отсутствия обратной связи. Их настройки коэффициента погружения постепенно исчезают до полного ноля. Чем больше кибернетизация, тем меньше коэффициент погружения. Киборги не чувствуют боли или холода. От чего игроки теряют ощущение реальности происходящего в игре. Но влияние этого на психику не доказано.
Раньше же люди играли в игры за компом и совсем ничего не чувствовали, что происходит в игре. Так что… Но интерес то к играм с полным погружением именно в погружении. Поэтому да, раса интересная, но…
2.3
Следующие, синие.
Название — Либерия.
Родная система — Мирах.
Мирах, или Мирак, Бета Андромеды на расстоянии приблизительно 197 световых лет (около 61 парсека) от Солнца.
Приблизительно в 7 угловых минутах находится галактика NGC 404, которую называют Призраком Мираха.
Система из 10 звёзд.
Планета-столица — Джой (земного типа), находится у Солнца Хорс.
У либерцев много планет, земного и околоземного типа в большой системе из 10 солнц.
Цвет и символ — Синий. Синий цветок с 10-ю лепестками на белом фоне (символизирует мир и единство).
Основное направление развития — Интеграция. Свобода.
Ветви:
1. Рейнджер — Способен ускорять восприятие. Ловкий воин, обладающий хорошей реакцией. На больших уровнях способен к телепортации. Доступно Совмещение технологий разных рас.
2. Интегрант — Может интегрировать в себя способности других рас. Совмещение не только технологий, но и способностей. Но не может ускориться.
3. Искатель ветра — Способен ускорять не только себя, но и корабль. Имеют самые быстрые корабли. На больших уровнях способны мгновенно перемещаться. Интеграция в корабль чужих технологий.
Особенности — Самая большая конгломерация человечества, оставшегося в почти прежнем виде после великого расселения. Множество планет земного типа способствовало сохранению старых рас и мегокультурья почти в первозданном виде.
Корабли — Способны адаптировать не только любой корабль под свои нужды, но и любую технику. Собирают все лучшее.
Тактика — Масштабных войн стараются избегать. В битве предпочитают бежать (что с их скоростью не трудно) Но если зажмут в угол, могут неприятно удивить противника неожиданным сюрпризом.
Культура — Считают, что все расы равны, даже ксеноры. Ведь у них был один предок — древнее человечество. Уважают другие культуры, а в своей проповедуют главной ценностью свободу.
Девиз — Мы разные, но мы равные.
Правительство — Совет миров.
Врагов и друзей нет, так как одинаково хорошо относятся ко всем расам. Врагом расы может стать только отдельная особь, но никогда вся раса.
Вот где пряталось все человечество. У Либерийцев самый сложный редактор, где ты можешь сделать вообще точную копию себя. Тут даже кнопка отдельная для этого есть. «Снять копию параметров игрока».
А вообще никаких ограничений тут нет, можно выбрать из длинного списка известных национальностей Земли усредненный типаж, поменять его под себя и играть любым. От национальности зависит только в каком регионе Либерии ты появишься. Ну и, конечно, колорит местный. Хотя в чем колорит проявляется я не очень понял. Гранаты в виде матрёшек продают в русском секторе?
Ну и последний цвет, фиолетовый.
Название — Илей.
Родная система — Фомальгаут, созвездие Южной Рыбы.
Это звезда главной последовательности спектрального класса А3 (белая звезда), расположенная на расстоянии всего 25 световых лет (7,7 парсека) от Земли. Температура на поверхности звезды — около 8500 по Кельвину. Фомальгаут в 2,3 раза тяжелее Солнца, светимость больше в 16 раз, а радиус — в 1,85 раза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Планета-столица — Дагон (море, острова).
Большая система из 12 планет (в том числе два гиганта типа Юпитер), трёх колец астероидов, но довольно разреженных.
Цвет и символ — Фиолетовая звезда на черном фоне (символизирует возвышенность и чистоту духа).
Основное направление развития — Псионика.
Ветви:
1. Энергетик — Оперирует большими энергиями, как правило космического масштаба. Владеет прыжком. Является пилотом кораблей. Телепатия ограничена общением. Невозможно применение псионики в мелких масштабах. Использование гигантского фаербола на планете или станции грозит гибелью самому энергетику, за это идут большие штрафы и потеря навыков.
2. Мастер — Боевая псионика в более мелких масштабах. Передача мыслей. Аналог в играх — Маг.
3. Чтец эфира — Контроллер, эмпат. Способен управлять в пределах разумными существами и животными. Может синхронизироваться.
Корабли — У этой расы нет своих кораблей и техники. Пользуются чужими.
Тактика — Сильны в защите, так как энергетик строит сложные щиты множества видов. Страшны в нападении из-за энергетического воздействия. В бою действуют поодиночке или небольшими группами, как того требует кодекс войны.
Культура — Считают главным стремление к совершенству. Деньги не ценят. Ценят драгоценные камни, так как они являются частью их технологий.
Девиз — Нет предела совершенству. Превыше всего ценят данное слово, честь и кодекс войны.
Правительство — Клановая система.
Нравится — Ксенор (понимание телепатии).
Друзья-враги — Либерия (хорошие, но понятие свободы противоречит духовной возвышенности. Свобода = разнузданность).
Не нравится — Солар (нечестивые торгаши!)
Что-то Соларцев никто не любит. Зато все торгуют. У игроков отношение друг к другу наверняка нормальное, но вот неписи. Могут и послать. Эти тоже, какие-то маги — японцы с кодексом самурая. Но маги… Псионики, но сути это не меняет. Раньше в играх я всегда играл за мага.
Илей красивая, человекоподобная раса, разве что носового хряща у них нет. Там две дырочки прорези, которые закрываются, если нырнуть под воду. Кстати, они надолго могут задерживать дыхание. Но плюшка такая себе. С Ксенорами, которые могут приспособиться дышать любой атмосферой, или с Нави, которым воздух на определенном этапе развития становится и вовсе не нужен, конечно, не сравниться. Глаза и замысловатые узоры по всему телу у Илей светятся синим, голубым или фиолетовым. В зависимости от класса персонажа. Красиво.
Эх… Прям, играть бы за всех. Вот как мне разорваться на несколько Данил? Эх, выбор ты мой, выбор.
Я вернулся в редакторе к расе Солар. Долго задумчиво крутил настройки, но кнопку создать персонажа так и не нажал. Вот надо бы за Солнца… Умом понимаю, а не лежит к ним душа. Я лучше бы играл за мага или киборга.
Но моя интуиция…
— Ты берешь синюю таблетку, и история заканчивается. Ты просыпаешься в своей постели. Ты берешь красную таблетку и попадаешь в страну чудес, настолько глубокую, как кроличья нора, — произнес я, пародируя голос Морфеуса. — Кого же выбрать?
Интуиция нашептывала, что мой любимый цвет — синий. Но либерийцы непонятные.
Например, что такое свобода и интеграция? Как это может быть направлением развития? У остальных все понятно: киборг он и есть киборг, а мутант — это мутант. Показатель — телепорт, тоже понятно. Скорость туда же. Но что это даст глобально? Умение драпать? Как в анекдоте «встретился чемпион по боксу с чемпионом по бегу». Ха, ха, можно смеяться.
Стоит признать, откровенных персонажей-аутсайдеров в игре нет. У всех свои плюшки. Вопрос, как ты ими воспользуешься. А это скорей от характера зависит. Сможешь вжиться в персонажа, поймешь, как его лучше развивать. Так что… Наверное, нужно слушать свое сердце. Оно подскажет.
- Предыдущая
- 10/61
- Следующая
