Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Непопулярный игрок – 2 - Светлый Александр - Страница 2
Очки навыков в процессе пришлось закинуть в третий уровень «Травника» и первый «Алхимика». Ещё два очка в интеллект. А дальше всё по уже проверенной схеме, но пришлось закинуть еще несколько очков в алхимика, чтобы дело пошло повеселей.
И вот я уже седьмого уровня, а как оставался без ночного зрения и усиления магических навыков, так и остался. Всё ушло в повышение эффективности зельеварения. Да уж. Вложился я туда сильно, а у меня подавляющее большинство не потраченных ингредиентов – вредные, и для повышения эффективности зелий этого типа нужен совсем другой навык – «Отравитель».
Пришлось весь полученный опыт до десятого уровня персонажа и очки навыков туда же слить. Какой-то замкнутый круг. Трава уже заканчивалась, а я всё такой же слепой и ни разу не сильный маг. И тогда я решил всё же подправить себе зрение, чтобы видеть в темноте, а недостаток боевой магической мощи компенсировать вначале отравляющим действием созданного в огромных количествах яда. Сближаться с боссом для этого не придется. Яд работал, если нанести его на стрелы и оружие. ДоТ ядовитых стрел суммировался с ядом от зелий, в сочетании с лучшими моими ядами давал целых четыре урона от яда в секунду на тридцать секунд. В сумме – сто двадцать! Уже очень неплохо, если учесть, что действие всех ядов суммировалось.
Подняв на двенадцатом уровне «слабое ночное зрение» до полноценного, я наконец увидел и оценил босса. Первый уровень. Легкая добыча. Сейчас я его! Но моя задумка атаковать монстра прямо из безопасной зоны отравленными стрелами и магией провалилась.
Стрелы бились об невидимый барьер в пролете двери, то же самое происходило и с магией. Магическая стрела не могла пролететь в пространство третьего уровня, что вынудило меня выглянуть наружу, но стоило мне хоть шаг ступить на третий ярус, как уровень босса мигом подрос до двенадцатого.
Твою мать! Таки уровни мобов и босса обновляются при каждом пересечении двери промежуточного уровня. Сам усложнил себе задачу, но я хотел проверить, атакует ли меня босс или нет, если буду стоять в шаге от двери. Не атаковал. Или не доставал или у него в принципе не было дальних атак.
Я всё никак не мог понять, в чём же его фишка? Сейчас он выглядел, как мешок для битья, совершенно не двигался с места, не уходил под воду, даже никак не атаковал. Просто таращился на меня крохотными глазками и клацал жуткой, зубастой пастью. В такую и великан целиком уйдет с доспехами. Наверняка его фишка в заглатывании целиком. А дальше урон кислотой в желудке, что, считай, верная смерть. И доспехи уже никак не вернуть. Проверять на своей шкуре догадку не хотелось.
Хотя, если учесть, что босс сбрасывал игроков со спины в гущу мобов и они сами по ней легко заползали, чтобы атаковать стоящих на спине, то становилось очевидно, что он сам и был островом-ловушкой, а при попытке спрыгнуть с его головы в воду, мог глотать всех, кто оказался в непосредственной близости. С причала я мог видеть его злобную рожу и огромный рот, а со спины они не были видны. Плюс, вокруг царит кромешная темнота, в которой расам без «ночного зрения» придется пользоваться факелом, чтобы хоть что-то увидеть. Вот их и будет при спуске в воду ожидать неприятный сюрприз.
Не обладая достаточной силой, чтобы пользоваться луком и стрелами, а также переносить в инвентаре десяток эликсиров, очки характеристик за десятый и одиннадцатый уровни пришлось закинуть в силу. Классические гоблинские три очка силы не лишали меня возможности побежать по воде в случае необходимости, и я решил оставить её на этом уровне, а перед началом атаки перенести на причал у двери все изготовленные яды и купленные в магазине колчаны со стрелами.
Ядовитые стрелы ради прибавки одной единички к силе яда покупать не стал. Слишком жирно, двести золотых за двадцать стрел с ядом и всего двадцать за колчан обычных, но зато выяснил, как воспользоваться функцией нанесения яда на кинжалы и стрелы перед атакой. Оказалось, очень просто. Надо совместить пузырёк яда с ячейкой в которой лежит оружие и оно получало статус «Отравленный» с соответствующей единоразовой прибавкой к урону. К сожалению, два раза наложить этот статус или повысить значение ядовитости при повторном использовании нового пузырька нельзя. Однако я выяснил, что навык «отравитель» не только повышал силу яда на единицу за каждый уровень, но и увеличивал количество использований с одного зелья. Так мне удалось покрыть ядом сразу четыре стрелы в колчане, вместо одной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Решив больше не затягивать, я подготовил двадцать колчанов, превратив сотню бутылочек с ядом в смертоносную тучу из четырехсот отравленных стрел, суммарный урон от которых, при приблизительных расчетах составлял двадцать четыре тысячи урона.
Мишень у меня была огромная, не промахнешься, но как только первая стрела вонзилась в кожу монстра, мобы со всего уровня на максимальной скорости направились ко мне. Если акул и угрей я не особо боялся, так как забраться по полутораметровой вертикальной стенке причала даже моему гоблину едва удалось, то представив сотню лезущих из воды спрутов, я покрылся мурашками ужаса и на пределе своих возможностей начал выпускать в цель одну стрелу за другой.
К счастью босс был уязвим к яду, и появившийся после первого же попадания столбик здоровья медленно, но уверенно сдвинулся с места и плавно набирая скорость от десятка суммировавшихся ДоТов, быстро пошел вниз. Я не прекращал стрелять, лихорадочно меняя колчаны, пока быстрые акулы не достигли причала и налезая одна на другую стали выстраиваться в подобие мостика для угрей. Понятно. У них тут целая технология для преодоления преграды. Жаль, что я навыком приручения не владею Сейчас бы приручил угря, он бы жахнул по скоплению акул и вся эта конструкция отправилась бы на дно.
Однако, вступить в бой с уже роящимися у причала угрями мне не пришлось. На десятом-одиннадцатом колчане босс отбросил концы, дав мне за это сорок тысяч опыта. Это сразу спровоцировало какофонию сообщений о повышении уровня. Но попытавшись скрыться на безопасном промежуточном уровне, пока до меня не добрались беснующиеся у причала мобы, я уперся во всю ту же незримую стену.
«Не понял?!» – возмущенно подумал я. Дверь открыта, но передо мной возник незримый барьер. В итоге я сообразил. Заглянул в инвентарь и увидел там честно выбитый из босса ключ. Пришлось закрыть открытую дверь, чтобы затем заново открыть её полученным ключом. Не самый серьезный баг, но когда ко мне уже ползли электрические угри, а за ними показались спруты, разбираться, почему я не могу пройти через зрительно свободный проход просто некогда.
Испытав немалый стресс, я таки запрыгнул на безопасный уровень, уже не беспокоясь о закрытии двери. Я уже знал, что открыта дверь или нет, моё убежище отделено непроходимым барьером, не выпускавшим наружу магию и стрелы и также не позволяющим никому войти внутрь. На глазах буйство мобов сошло на «нет». Потеряв свою цель, они разбредались по стартовым позициям. Мне стало интересно. Если кто-то сможет добраться на этаж сейчас, что он будет делать на ярусе без босса? Ключ дадут просто так или остальные игроки окажутся в пролете. По идее, шанс пройти дальше должны получить все команды на сервере. Босс должен через какое-то время обновляться или доступ открыт всем, после того, как его открыл я?
Чтобы узнать точно, нужно было изучить игровые правила, но у меня впереди имелось более интересное занятие. «Так, и сколько я уровней получил за убийство босса, впервые глянув на список с именами членов моей команды слева», – подумал я. Тридцать первый. Угу, значит, ушел в существенный отрыв от урода. Странно, почему он ещё не орёт и не отключил меня за это от игры? Я присмотрелся к статусам, а мои бравые воители уже все офф-лайн. Ага, ушли на стратегическое совещание, получив несколько раз лещей с гениальными тактиками Шелдона. Ну и отлично. Никто не портит настроение. Мне плевать, что недоумки там делают. Своей цели я добился. Погоди-ка. Я ведь могу… Точно. Теперь можно точку воскрешения к новому храму привязать и у меня будет убедительная причина не возвращаться.
- Предыдущая
- 2/12
- Следующая