Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Непопулярный игрок – 2 - Светлый Александр - Страница 10
Более тысячи гневных, и главное, официальных претензий поступило к промоутерам уже через час от старта турнира. Демонстрацию очков игроков скрыли и не пускали ни в первый, ни во второй эфир, а затем и вовсе дали объявление, что в первый день, пока игроки осваиваются, она не будет высвечиваться. Рейтинговая информация была заморожена для всех находящихся вне медиацентра до окончания разбирательства.
Представители компании разработчика и владельца «Бездны-3» из-за разницы во времени с Токио не могли быстро устроить проверку и решить назревающую проблему. Технических специалистов из отделов разработки и тестирования срочно, прямо среди ночи, вызвали в офис для обработки технической информации и выявления фактов читерства, использования чит-кодов, специальной аппаратуры для вмешательства в код игры на серверной стороне.
В итоге, после шестичасового расследования, просмотра всех сопроводительных видеоматериалов, проверки системных логов компания разработчик была вынуждена признать, что факта «читерства» и взломов не обнаружено. Обвиненные игроки набрали очки в рамках игрового процесса. Возможно, он был не так интересен для трансляции, но игроки не нарушили ни игровые, ни турнирные правила.
Разумеется, главы отделов разработки и тестирования, когда в закрытом режиме изучали материалы, чуть не поседели от количества выявленных игроками багов и логических ошибок в поведении игрового искусственного интеллекта. Срочно была слеплена заплатка, устраняющая баг с массовым самоубийством мобов на самом первом уровне.
Из-за спешки, в основном разбору подвергся способ набора очков самого выпирающего на фоне других игрока. Им оказался представитель элитного «А» – статуса, Аполлон Зеро, что сильно сказалось на строгости специалистов при анализе его игровых действий. Задеть элиту, всё равно, что совершить самоубийство. Все это прекрасно понимали, и искали наиболее безболезненный способ выбраться из сложившейся ситуации.
Разработчики изучили начало игры Аполлона, и после двукратного использования бага с суицидом, он в одиночку разобрался с боссом первого этажа, использовав кумулятивный эффект самой обычной «Огненной стрелы». Это не было багом или ошибкой, но то, как идеально он выбрал и реализовал способ атаки, заслуживало уважения и признания его игрового гения.
На втором ярусе он умудрился дважды использовать самые сильные стороны мобов и босса против друг друга. А затем зачистить уровень волной мобов-пауков, которая со стопроцентной вероятностью должна была стать смертельным приговором для любой команды игроков. Это было нечестно со стороны разработчиков. Место специально было сделано непроходимым, но и здесь гениальный игрок показал, что разработчики не на того напали. Эти факты вызвали восхищение не только у гейм-дизайнеров, но и у прибывшего с опозданием в офис главы корпорации Шокен, Шокена Хироси.
Он трижды просмотрел запись на тестовую камеру, для которой производилась подсветка уровня. Гений один, не взаимодействуя с другими игроками, прошел уровень, а затем положил разработчиков на лопатки, просто наплевав на все ловушки на уровне с озером. Хироси даже захотел пригласить этого гения на свой закрытый турнир для настоящих, олдскульных игроков, который собирался провести в Японии.
Подняв данные о команде, где засветился гений, Хироси обнаружил команду «Великаны», что единственная на прошлом этапе дошла до финала. Ну, кто бы сомневался! Если это удалось им один раз, они повторят свой успех ещё раз, но парни новички в индустрии развлечений и совсем не понимают, как устроен этот бизнес. Быстрая победа никому не нужна. Контент команды-лидера рейтинга, где гений хитростью уничтожает сотни мобов, не покажешь на большую публику, ведь он действует на грани читерства, выявляя слабости самой игры.
Встал вопрос, как же поступить. Запросы от возмущенных спонсоров требовали разбирательства, но Хироси решил не лишать гениального игрока уже достигнутого успеха, а для недовольных свалить всё на закравшуюся ошибку в подсчете очков в системе, сбросив их в ноль для «Великанов». Успокоить недовольных, договорившись с игроками выделившейся команды. Разумеется, заодно провести с ними разъяснительную работу по видеосвязи, где признать их талант, игровой гений, но также указать на потребности индустрии развлечений и необходимость действовать прежде всего в интересах владельцев игры и спонсоров. Они все здесь в одной команде, для того чтобы зарабатывать и не стоит плыть против течения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нужно было немного остудить пыл молодого гения и членов его команды, ограничив его уровень тем, что уже был достигнут. Выскочек никто не любит, особенно в Японии, а фанаты не будут донатить, если станет очевидно, что их любимые игроки уже проиграли. Короче, нужно было рассказать молокососам, что они портят шоу, но так, чтобы это не вылилось в ненужный скандал. Дополнительно юристы свяжутся со спонсором команды, заплатят какие-то разумные отступные за неудобства.
Вот это включение из Токийского офиса и хитрую рожу японца я и увидел в комнате, куда нас с Аполлоном привели для какого-то там разбирательства.
– Уважаемые игроки, меня зовут Шокен Хироси, я являюсь президентом компании-разработчика той замечательной игры, состязаться в которой вы прибыли по итогам первого этапа отборочного турнира. Без всякого сомнения, команда «Великаны» достойна всяких похвал, как и её одаренный лидер. Как игрок с большим стажем, отдаю дань уважения вашей гениальности и таланту, но к сожалению, ваш уровень настолько превосходит других игроков, что вы вызываете подозрения у сотен наших партнеров, спонсоров команд других киберспортсменов, а также всей публики, фанатов, следящих за проведением турнира. Эти люди не хотят принимать тот факт, что их любимый айдол-игрок полная посредственность в сравнении с вами, и готовы всячески оскорблять «читеров» и предъявлять претензии к качеству продукта корпорации «Шокен». В сложившейся ситуации мы будем вынуждены или снять вашу команду с турнира, для чего найдутся юридические обоснования или предложить вам держаться в рамках устраиваемого для фанатов шоу. Разумеется, и в том и в другом случае мы заплатим неустойку спонсору. Но, если в первом варианте вы лишитесь шанса побороться за главный приз турнира и не попадете в финал, то во втором – получите и место в финале, где уже сможете блеснуть своей гениальностью и нам позволите сохранить доверие и любовь фанатов многих других киберспортсменов. Давайте поступим разумно и удовлетворим все стороны. Что скажете?
– Мой отец – Таллос Зеро, он и я – элита этого мира, а ты – жалкий отброс, будешь мне ставить условия? – вместо ответа, поднявшись со стула, объявил парень, – а за то, что ты, ублюдок, мешаешь мне играть, натравил из-за каких-то других отбросов на меня своих шестерок, ты, и все вы, ублюдки, станете кормом для моих собак.
Брови на лоб от удивления полезли не только у меня, персонала и охраны. Пожилой глава корпорации «Шокен», возможно, тоже относившийся к элите «А» – статуса, но в Японии, открыл рот от удивления.
– Но позвольте… – залепетал главный администратор медиацентра.
– Молчать, отброс! Будете тявкать, когда я позволю, – заняв угрожающую позу и злобно оскалившись в окружении толпы служащих устроителя турнира, пригрозил парень и его угрозы очень даже подействовали.
Вокруг нас в комнате тут же образовался тот же самый круг отчуждения, как и в толпе «Б» – статусных игроков. Я обвел людей взглядом. Они реально очень испугались, прятали глаза, не желая вызвать огонь на себя. Никто не хотел поиметь проблем с отпрыском элиты, даже не зная, обладает ли клан Зеро достаточной силой и влиянием, чтобы осуществить свои угрозы. Сам «А» – статус и подача Аполлона произвела на всех неизгладимое впечатление.
Служба безопасности засуетилась, и её представители первыми, поджав хвосты, скрылись из помещения. Шокированный старик на экране тоже отключил конференцию. Отдуваться за принудительный вывод из вирта и претензии пришлось администратору. Ещё пару угроз урода, и женщина психологически сломалась. Она на коленях ползала перед ним, умоляя о прощении.
- Предыдущая
- 10/12
- Следующая