Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Совершенный 2.0: Война (СИ) - Бобров Всеволод Михайлович - Страница 20
Пара мгновений, и к воротам подскочило несколько гуманоидных дроидов, похоже специально созданных для вскрытия различных преград, сразу же приступив к работе. Увы, но никаких панелей управления найти не получилось, так что придется проникать внутрь таким вот образом. Секунд двадцать возни у ворот, и проход дальше открыт, а вырезанный кусок ворот аккуратно отставлен в сторону. Бросив взгляд на них, оцениваю толщину. Неплохие такие ворота, сантиметров десять металла.
Еще миг, и в проделанный проход устремились дроиды-шары. Нужно признать, впечатляющее зрелище — когда стоишь прижавшись к стене, а мимо тебя проносятся на немалой скорости сотни этих дроидов. И все это при минимуме шума. Не сказать, что мы так уж скрываемся, но стараемся все же зря не шуметь и не выдавать себя раньше времени.
Дождавшись, когда они скроются внутри и станет немного посвободнее в туннеле, тоже прохожу через ворота. А следом за мной идут уже менее шустрые, но при этом более серьезные в плане огневой мощи дроиды. Все же дроиды-шары — это больше разведка, чем наша основная ударная сила. Конечно, они тоже неплохо вооружены и защищены, но все же недотягивают до специализированных боевых дроидов. Их основное преимущество огромная скорость и отличная маневренность, а не боевая мощь.
Оказавшись за воротами, оглядываюсь по сторонам. Еще один туннель длиной метров сто и перекрытый в конце очередными воротами. И все ворвавшиеся сюда дроиды-шары столпились перед ними, создав неслабый такой затор.
Была бы ситуация и настроение другими, то можно было бы даже посмеяться — слишком уж забавно это выглядит. Некоторые дроиды даже не успели нормально затормозить, набрав немалую скорость, и в итоге налетели на других, образовав неслабую такую… пробку чуть-ли не перекрыв полностью туннель. А места вокруг нету, приходится им так и ждать, когда решится вопрос с воротами и можно будет двигаться дальше.
В остальном, ничего примечательного не видно. Не сказать, что тут совсем уж непроглядная темень, но и не хорошо освещено — работает несколько ламп, тускло освещая пространство. Никаких систем защиты не видно, будь они тут то точно бы сработали уже на такую толпень дроидов. Или это не военный объект, или по какой-то причине вся защита пришла в негодность, что, впрочем, тоже вполне возможно.
На этот раз с воротами провозились дольше, где-то с минуту — сами ворота заняли не так уж много времени, а вот то чтобы добраться до них через всех столпившихся тут дроидов-шаров… это оказалось не самой просто задачей для дроидов занимавшихся воротами. А потом вся скопившаяся орава дроидов снова ломанулась дальше. Я же за это время подключился к сети дроидов, чтобы получать данные в реальном времени и быть в курсе происходящего. Стоило сделать это сразу, еще до начала штурма, но как-то задумался о разном. Да и не страшно, Арти же следит за всем, предупредила бы если что.
И судя по всему дальше никаких преград уже нет — дроиды-шары шустро рванули вперед, быстро составляя карту этого комплекса. Бежать следом за ними не спешу, пусть вначале все разведают тут, а то смысл мне носиться за ними в пустую, даже не зная куда нужно? Что-то мне подсказывает, что тут немаленький комплекс и разведывать придется много.
С каждой прошедшей минутой, будь я живым человеком, то у меня глаза становились бы все круглее и круглее от удивления. Во-первых, почти сразу же выяснилось, что на этом этаже не один центральный коридор куда-то ведущий, а несколько — от центрального коридора немного дальше впереди идут ответвления.
А во-вторых, это не просто какой-то там подземный комплекс, а целый, чтоб его город, иначе и не сказать, учитывая его размеры. И похоже он идет под всей горной грядой. Дроиды-шары все еще носятся по первому подземному уровню, а карта уже ого-го, можно легко запутаться в ней, а без нее вообще потеряться в этих бесконечных коридорах и помещениях. Теперь понятно, почему я ментально ничего не смог обнаружить — я просто не дотянулся ни до чего.
— Арти, а это что такое? — спрашиваю у нее, обратив внимание, что часть коридоров на карте изображена как-то неровно. Если коридор где я стою нарисован нормально, то вот там такое ощущение словно у кого-то дрожала рука и вместо нормальных линий получилась какая-то ерунда. Но это же бред, это электронная карта. Заглючили датчики у дроидов? Ага, у стольких одновременно?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тебе лучше это увидеть самому. — произнесла она в ответ.
Недоуменно пожав плечами, не совсем понимая почему она не может сразу сказать, что там такое, иду к ближайшему такому коридору. Идти далеко не нужно, такое неровное на карте одно из ближайших ко мне ответвлений центрального коридора.
Немного пройдясь, останавливаюсь у пролома в стене и недоуменно смотрю на него. Кто-то прокопал туннель. Причем весьма неровный туннель, будто его рыло какое-то животное, а не человек. Мало того, что у него стенки неровные, так и сам он в целом тоже… неровный. Разве что его рыли вручную — кирками, ничем другим не объяснить вот это. Используйся тут хоть какая-то более-менее современная техника, то туннель был бы совсем другим. И да, карта полностью соответствует реальности.
— И много тут такого? — спрашиваю, заглядывая в туннель.
Не считая его непонятной природы, туннель как туннель, идет почти горизонтально, уходя куда-то в сторону от центрального нормального коридора.
— По примерным оценкам порядка семидесяти процентов этого этажа.
— И на хрена кому-то понадобилось такое рыть? И тут же не один какой-то небольшой туннель, а гораздо больше. Там есть что-то интересное? — спрашиваю, потому что сам никакой информации по этому поводу в сети дроидов на заметил, но мог просто упустить.
— Нет, ничего. Только пустые прорытые туннели и помещения. Никакого оборудования или следов людей, или каких-то иных существ. Освещения там тоже нет, оно только в нормальных помещениях.
— Можно как-то выяснить кто это рыл? Люди или… кто-то другой?
— Сложно сказать. Это все вырыто довольно давно, как минимум десяток лет назад. Одно ясно — это делалось вручную, никакой техники. Или эта техника была очень странной и сильно отличилась от привычной нам.
— А это что такое? — спрашиваю у нее, присмотревшись к стенке туннеля и заметив, что она какая-то не такая.
— Ты про что? — спросила нейросеть у меня.
— Это же не земля или камень. Что-то другое. — говорю, попытавшись ковырнуть пальцем стенку. Но ничего не получилось, палец наткнулся на что-то гладкое и весьма прочное. — Похоже на какое-то стекло.
Кто-то проплавил эти ходы? Но почему тогда так криво? Вопросы и еще раз вопросы. Может это вовсе и не стекло, пусть и похоже.
— Не знаю… — задумчиво произнесла Арти. — Разберемся, поставила перед дроидами задачу, изучат, возьмут пробы. А мы даже и не заметили, что тут что-то не так, при сканировании никаких странностей.
— Спуск дальше нашли? — спрашиваю, перестав мучать стену и снова смотря в туннель.
— Да, три спуска. Один в нормальных помещениях и два в вот таких. Дроиды пока не совались туда, заканчиваем изучение этого этажа.
— Куда ведут следы Стаи?
— Мы потеряли их следы на середине центрального туннеля. Дальше они могли пойти куда угодно.
— Плохо. Но раз Стаи нет тут, то скорее всего она где-то ниже.
— Узнаем. Дроиды продолжают прибывать сюда. С воздуха и из космоса внимательно следим за округой, даже если тут есть другие выходы, незаметно воспользоваться ими не выйдет. Не волнуйся, второй раз они нас не надурят, системы наблюдения работают в полную мощность и даже маскировка не поможет похитителям.
Поглазев еще немного на непонятно зачем и кем вырытый туннель, иду дальше по центральному коридору к спуску вниз. Там уже дежурит отряд дроидов следя за ним. И пока все спокойно, как у спусков, так и в целом на этом этаже. Даже наверно слишком спокойно. Где засады? Где ловушки? Почему никого и ничего нет? Почему вообще этот этаж полностью пустой? Где хоть какое-нибудь оборудование?
- Предыдущая
- 20/60
- Следующая