Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Неудачный персонаж (СИ) - Коготь Павел - Страница 16
Ну спасибо тебе, компания “Трезубец”! Все лучшее для меня — сразу. Хочу внести!
Возможность внесения данных изменений заблокирована администратором.
…С полминуты я тихо обтекал.
Прикрыл глаза, напомнил себе, что все это крутой опыт на пару недель, а на счету у меня уже восемь десятков тыщ аванса…Окей.
Итак, сеанс кровопускания отменяется. В условиях полного погружения да еще и “минимально эффективно” — даже пробовать не хочу.
Тогда… Разделать тушу. Жму “да”. Выскакивает такое же сообщение про невозможность проделать это автоматически. Ох, “Терра”, “Терра”, что с тобой сталось за эти годы… Сцепив зубы, я выволок из под тела медведя топор. От усталости буквально шатало. Что ж, будем пробовать.
…К счастью, разработчики не пошли по пути совсем уж полной реалистичности. Даже для “21+”. Возможно, по соображениям гуманности. А скорее всего, потому что по-настоящему разделывать тушу — дело долгое, скучное, требующее опыта и сноровки. Нормальный игрок, даже желая полного погружения, заниматься этим не будет.
Поэтому, нанеся пару ударов, легко сделав лезвием топора пару разрезов и потянув шкуру, куда мне показалось логичным, я “справился с задачей”.
Поздравляем! Вы разделали тушу Черного медведя.
Получено умение “Мясник” 0 ранга!
Получено умение “Скорняк” 0 ранга!
Получено умение “Выживание в дикой природе” 0 ранга!
Вы получили: сырая медвежатина (3), невыделанная медвежья шкура (1).
Еда используется для утоления голода и увеличения выносливости. Сырые ингредиенты могут требовать приготовления (необходимо: очаг/костер, котел).
Внимание! Ваши расовые особенности понижают для вас результативность питания приготовленным мясом.
Шкуры животных могут использоваться для изготовления одежды, аксессуаров или доспехов.
Туша исчезла. Прямо передо мной на траве лежал аккуратный, хотя и объемный сверток — шкура, а также несколько бледно-розовых порций мяса, больше всего напоминающих “охлажденку” из супермаркета. Ну хоть так. А то уж совсем для маньяков игра была бы.
Ладно, намек касательно моих кулинарных вкусов понятен. Взяв в руку кусок медвежатины, я с подозрением его осмотрел. Выглядит не так уж противно… помнится, собрались мы как-то с друзьями на даче, хотели жарить шашлык, но так до него и не дошло. Слишком рано и неумело начали пить. В итоге, пьяные, впятером съели полтазика сырого, но хорошо маринованного мяса для этого шашлыка. Было очень вкусно. Но очень плохо. Потом. Легендарная в нашей компании история.
Надеюсь, мозг про нее не вспомнит и не отреагирует по старому шаблону.
Кусаю мясо.
Ваша выносливость выросла! Не забывайте регулярно питаться, чтобы восполнять силы.
Жую, что уж. Вот, значит, как здесь все устроено…
Мясо на вкус и вправду было как маринованное. Игра причудливо скомбинировала цифровую “реальность” и ощущения из моей памяти. Сейчас-то получилось неплохо… но, уверен, ко вкусу настоящей сырой медвежатины это отношения не имеет совсем — и хвала богам! Ну и не все из имеющихся у меня в голове воспоминаний хотелось бы… вспоминать.
Поев, я почувствовал себя сильно лучше. Задумался: интересно, мне и вживую сейчас, подгадав момент, вводят питательные растворы? Или ощущение бодрости — только результат воздействия на мой мозг? Но оно совпадает с показателем зеленой шкалы, факт. Эдак у меня через две недели привычка закрепится и в реале охлажденкой подкрепляться. Ахах, виар, что ты делаешь, прекрати!
…Ладно, решение такого рода проблем оставим тем, кто нас сюда засунул. Все должно быть в порядке, меня ведь даже застраховали…
А вот как мне все это тащить?.. Я еще раз обошел кругом площадку. Медвежатины осталось две порции, шкура — здоровенный ворох сама по себе, а еще топор… Бросить?! Не-е, лут — святое! Тем более, мне на глаза попался еще один, с позволения сказать, игровой предмет.
Голова полудемона 1 ур. (игрок, игровое имя — РыбНик)
Не может служить источником ингредиентов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внимание! Предмет исчезнет через 4 ч. 27 мин. — после респауна игрока.
Чтобы ускорить респаун, принесите предмет к Камню Возрождения (точка отмечена на вашей карте).
Эх, Николай… Преодолевая желание пинком запулить голову с обрыва в овраг, я поднял ее за рог. Ого, десять килограммов! Или в чем тут принято измерять вес… Побежать с такой фиговиной вприпрыжку не получится. Но добреду все равно быстрее, чем у Рыбы наступит автореспаун.
Камень Возрождения, судя по карте, — это тот самый береговой валун, с которого меня и согнал Климов, едва я тут объявился. И дорогу до него я на карте, соответственно, вижу. А вот вот куда идти, чтобы выполнять квест богини, — черт знает.
Я бы, конечно, предпочел век не видеть всю эту братию — “коллег по проведению эксперимента”, чтоб им по диссертации защитить. Но и рассудок, и интуиция говорили: несмотря на лукавые уверения Всеволода, что у нас PvP, в одиночку никто не справится. Остров большой, квесты здесь рассчитаны на высокие уровни игроков.
Как минимум нужна информация, что нашли остальные и каким получился старт.
Поэтому Ламиа со своим алтарем подождет. Надо все-таки попытаться поговорить с ребятами.
Хотите пить кровь?
Да / Нет
…Пить? Это из мертвой рогатой башки, что ли?.. Да идите вы в баню!! Как заявлял один старый актер, “я нормальный!..”, ну когда он еще и вправду был нормальным.
Я расстелил шкуру и кинул туда мясо и голову полудемона. И заметил, что на земле, под выступающим узловатым корнем, валяется что-то небольшое и круглое.
Деревянная бусина (1/12)
Что за штуковина? И где остальные одиннадцать?…Но беглый поиск в траве не дал результатов. Видимо, это был типовой квест из разряда “собери всех покемонов”. Ладно. Я кинул пуговицу за пазуху.
Скрутил шкуру, создавая импровизированный мешок. Как там, “используется для изготовления аксессуаров”? Чем мой сидор не аксессуар?
Вы создали примитивный предмет!
Получено умение “Крафтер” 0 ранга!
Умение “Выживание в дикой природе”: +0,05.
Вот и отлично.
Кстати, про сунуть за пазуху…
Я несколько раз проверил — вещицы, отправленные туда, не чувствовались и не мешали никак. Надеюсь, что просто так выскочить и потеряться они тоже не могут.
Однако стоило сунуть руку — перед глазами высвечивалось полупрозрачное меню и в руку "прыгал" именно тот предмет, который ты выбрал взглядом.
То же самое, как я понимаю, должно работать с карманами и сумками. Набить туда можно гораздо больше всего, чем в реальности, а мешать и заметно утяжелять тебя эти вещи не будут. Впрочем, только до определенного предела.
Когда я попытался сунуть за пазуху кусок здоровенного корявого корня, у меня это даже вышло. Просто объект отнюдь не сделался незаметным — а так и остался торчать под рубахой, выпирая и царапая кожу. Даже микроурон мне нанес, зараза.
Поэтому с кусками медвежатины я экспериментировать не стал. Тем более — с головой РыбНика. Сложил все это добро в мешок, взвалил на плечо и — умелый крафтер, опытный выживальщик — направился из оврага прочь. И…
…Елки-палки, как же я мог забыть! Я же уровень апнул!
Сбросив мешок и снова плюхнувшись наземь, я с волнением открыл меню. Самое время проверить, что там!
Ваш уровень: 1
Очков для распределения: 5
Так-так…
Три очка — пока что — стоило усиление любой из общих характеристик, два — открытие новых или развитие уже имеющихся умений и заклинаний нулевого ранга, которые были у паладина и упыря. И исходя из соображений стратегии, надо вкладываться в характеристики, потому что чем выше уровень, тем дороже будет такое вот повышение.
С другой стороны, важные задачи стояли передо мной здесь и сейчас, да еще в ситуации неопределенности. Расширение конкретного спектра умений могло оказаться очень полезным.
- Предыдущая
- 16/84
- Следующая
