Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2. (СИ) - Русак Александр - Страница 7
Одновременно активировать сразу несколько повторов у меня не выходило. Судя по всему, и не выйдет - что-то внутри напрягалось и мешало, стоило только попытаться вызывать хотя бы два удара в разных местах сразу. Только последовательно, подождав чуть-чуть после активации предыдущего.
Про два эффекта в одном месте даже и речи не шло. Я даже два “маркера”, каждый из которых ощущался как невидимая слабенькая связь с какой-то точкой в пространстве, и то в одном месте поставить не мог. Так что только если вызвать сначала один эффект, потом нанести второй маркер туда же, потом вызвать его… в общем, об убер-плюшке накопительного эффекта удара с результирующей мощью Всемогущего пришлось позабыть.
По крайней мере, на время.
Поэтому приоритетной задачей на ближайшие годы стало максимально сократить минимальный отрезок времени между нанесением маркера и активацией эффекта, который сейчас у меня составлял где-то чуть меньше секунды. Зачем?
А затем, что если я добьюсь - а в реальность этого я как раз верю - почти мгновенной активации причуды в момент нанесения маркера, я смогу имитировать работу причуды усиливающего типа! То есть, по сути, буду драться в ближнем бою, как тот же Деку! Правда, у меня не будет его скорости… но зато смогу работать на любой дистанции, в том числе в дальнем бою…
Это - если у меня получится.
... К шести годам новой жизни я был в состоянии держать пять-шесть точек одновременно готовыми к действию и, в ходе неспешной активации, мог пополнять этот список примерно минут пятнадцать. И ооочень надеялся, что в будущем точек станет больше, а скорость активации - выше.
У того количества повторов и точек, которое я мог активировать подряд, тоже был лимит, и он не был ограничен только памятью - как раз таки по поводу того, как вести учет важных мест, пара идей у меня была.
Другое дело, что я уставал. Причуда, как и у всех остальных 80% одаренных, жрала выносливость как не в себя, и ладно я не мог активировать их одновременно, но в любом серьезном бою я бы выдохся и лег уже через пару минут!
Это никуда не годилось.
Уже и не вспомнить, как это выглядело, но у толстяка в оригинале был какой-то прибор на одном из глаз, который якобы позволял ему запоминать такие точки.
Идея неплохая, но нет - я бы предпочел по возможности полагаться на свой мозг. Во-первых, с таким хрупким визором не дело лезть в прямой контакт с противником в ближнем бою, но это и логично - тот Нирен был чистой поддержкой с дистанции. Во-вторых, в мире с юзерами технокинетических и электрических (последних особенно много) причуд полагаться на подобные приборы рискованно, а то и вовсе - опасно.
Кстати, все подробности аниме, несмотря на подросшую память, я уже давно и безнадежно забыл… бы. Но, как любой грамотный попаданец, как только сумел удержать в руках ручку, сразу записал в тетрадку все, что помнил. Корявый почерк переехал в новый мир следом за мной, так что сборная солянка из русского, английского и японского, записанная русским же алфавитом, вышла тем еще шифром.
Закончив записывать эту "альтернативную хронологию", я задумался - а затем завел еще стопку тетрадей, куда уже без шифра принялся выписывать всю полезную информацию о разных пользователях причуд - Героях, Злодеях, своих будущих союзниках и противниках, собственные соображения касательно правильных тактик, уловок, супергеройских приемов...
В процессе даже возникла мысль, для своего удобства, вывести классификацию причуд, но… тут меня ждал полный облом: я был далеко не первым, кто пытался это сделать, и даже куда более умные и тщательные специалисты потерпели сокрушительное поражение.
Все дело в том, что в любой системе разделения навыков на группы выявляется столько исключений, что ты начинаешь добавлять новые подразделы, но и для них находятся исключения, и ты продолжаешь пытаться делить и делить причуды, пока окончательно не теряешься в дебрях раскидистых древ навыков.
Это не говоря уже о том, что у меня случался тотальный затык просто когда я пытался определить в какую-то группу свою собственную причуду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, один не потяну. Может быть, потом, работая вместе с кем-то умным и научно-ориентированным…
Причуды - привыклись. Собственно, я даже про себя довольно быстро прекратил называть их с большой буквы. Как говорится, люди быстро привыкают к хорошему - вот и у меня не заняло много времени перестать восторгаться, когда видел летящих по воздуху или прыгающих с крыши на крышу героев. Или не героев.
Единственное, что я, изначально воспитанный в реалиях совершенно другого мира, по-прежнему не всегда мог смотреть на прохожих без содрогания - некоторые причуды уродовали людей настолько, что в них не то что людей, а вовсе и живой-то организм было признать сложно.
И это - удивительный момент. Общество этой страны, нет, даже большей части планеты было... терпимым. Действительно цивилизованным. Люди перестали смотреть на внешность и, в первую очередь, начали ценить внутренний мир других людей, их ум, их личностные качества…
Не хватает только единорогов, да?
Конечно, на самом деле все было не так радужно.
Радикалы и расисты встречались и здесь, но оставались очень редким явлением, или, точнее, очень тщательно отслеживались и оперативно обезвреживались государственными службами, которые допускали минимум огласки.
И, конечно, присутствовало незримое, но имеющее значимый вес разделение общества на "касты". Руководствуясь, прежде всего, собственными наблюдениями и ощущениями, я поделил его на четыре условные группы.
К первой можно было отнести неудачников, не получивших причуды вовсе. Многие дети, как тот же Мидория в аниме, становились изгоями. Несмотря на, в целом, цивилизованное и культурное общество, буллинг процветал. Ребята без причуд подверглись насмешкам и насилию со стороны более удачливых детей, и с возрастом это отношение никуда не уходило. Отчуждение, постоянное незримое напоминание о том, что ты хуже, что проиграл в эволюционной лотерее - и это не говоря о вполне легитимном преимуществе одаренных при поиске работы.
Тонкая незримая грань отделяла первую группу от второй, к которой можно было отнести и моих родителей. Тонкая, но нерушимая. Пусть эти люди, в большинстве своем, умели лишь создавать радугу, удлинять пальцы или рисовать узоры инея на стекле, они могли - и этого было достаточно. Причем таких, в общем-то, простых людей, на деле было абсолютное большинство - и не проиграв в причуде, они выигрывали и во внешности, сохраняя человеческий облик.
Да. Человеческая внешность… просмотрев политические и социологические сводки за последние лет двадцать, я пришел к выводу, что курс на терпимость к внешности "людей", отхвативших серьезно уродующую причуду, возник в первую очередь именно из-за того, что значительные изменения во внешности чаще всего сопряжены с возросшим боевым потенциалом. Не знаю, в чью светлую голову пришла эта мысль первой, но именно ему все человечество сейчас должно быть благодарно за гуманность своей цивилизации.
А иначе - быть бы войне на истребление, и жертвами стали бы, по большей части, именно носители доминирующих человеческих черт.
Так что да: третью касту в обществе занимали относительно немногочисленные, но в большинстве своем - опасные "люди" с выраженными анатомическими причудами. Их старались не трогать, не задевать и вообще, как бы, держаться подальше, но ни в коем случае не исключать из коллектива или как-то обижать иначе. Ведь чревато.
Закон силы в действии, в общем. Где-то он прикрыт подушками безопасности из толерантности, а где-то и вовсе оголяется неприглядными преступлениями.
Отсюда идет и то, что насмешки над внешностью тех, у кого анатомическая причуда - абсолютное, монолитное табу. Японская культура в целом всегда (я уже семь лет как коренной японец, я шарю!) строилась на принципах кастового расслоения и многочисленных ограничений в поведении, так что это и правило прижилось на ура.
- Предыдущая
- 7/167
- Следующая