Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Flow Ascold - Релокант 10 (СИ) Релокант 10 (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Релокант 10 (СИ) - Flow Ascold - Страница 54


54
Изменить размер шрифта:

Активируемая способность «Путь Гермеса II», «Атмосферный щит», «На взлёт»

Путь Гермеса II — передвижение на колеснице благословили на комфортное и быстрое путешествие. Скорость тянущих повозку существ выше на 200%. Колесница движется плавно даже по ухабистым дорогам.

Атмосферный щит — способность, позволяющая не заботиться об условиях окружающей среды. В радиусе пяти метров от колесницы всегда будет прекрасная погода, а скорость езды не повлияет на вас, ведь ветер расступается перед вами.

На взлёт — способность, что на пять минут дарует возможность передвигаться по невидимым воздушным тропам, словно по обычной дороге. Активация : 4 раза в сутки.

Сокрытие — способность, делающая колесницу и находящихся внутри недоступной восприятию живых существ.

Ранг: Мифический

Прочность : 3500/3500

Ну и помимо прочего, эта «колесница» из условного жигуля превратилась в лимузин. Теперь это была открытая карета, где могло поместиться до восьми человек, и каждому бы хватило места. В общем, путешествовали мы с комфортом.

Возничим я посадил своего молчаливого генерала из убежища. Он легко управлялся с четвёркой невероятно мощных лошадей Тьмы, и мы свободно передвигались везде и всюду, скрытые от чужих глаз.

Колесница была не единственным артефактом, что я усилил за прошедшее время. Все мои артефакты стали Мифическими, ещё немного увеличив мои возможности и сделав меня сильнее примерно раза в два. И дело вовсе не в характеристиках. Я ведь ещё и магию познавал, так что способности, спрятанные в моих артефактах, усилились.

Месяц пролетел слишком незаметно, а мне лишь оставалось радоваться, что такое огромное количество людей, фанатично преданных своему делу, смогло не только сохранить Империум за время моего отпуска с любимой супругой, но и приумножить его богатства. Легионы гремели. Правители на их пути сдавались и присылали гонцов. Мы тоже отправляли гонцов, заявляя о своих претензиях на титул этого и других континентов.

И всё бы хорошо, всё замечательно, кроме одного…

Ответа на мой вопрос так и не нашлось. А догадок стало слишком много, чтобы понять, какая из них сработает… У меня ведь всего одна попытка и один шанс. Это раздражает. Надо продолжать поиски и исследования. И, похоже, для этого мне придётся покинуть свой континент и прикончить оставшихся Титанов.

Я решил, что до своего ухода в вынужденные странствия мне любой ценой нужно обезопасить наш континент от врагов. Так началась операция «Единство». Наши легионы загремели с необычайной силой, ведомые в бой лично мной и моими генералами по всему Сомниуму. Мы даже масштабные войны на других материках прекратили, осваивая добытое и развивая земли, перешедшие под наш контроль. Всё равно на привязку гексов к Империуму нужно время. И не пару часов, а несколько дней, так что… Местным стражам будет чем заняться, в то время как основные силы вновь будут переброшены на Сомниум, что оказался далеко не таким мелким, как казалось изначально.

Мы стремились прорваться к трём регионам, где жило довольно много людей. Да и вообще, из-за благоприятного, умеренного климата там обитало довольно много живых существ. Разведка говорила, что захватив их, мы увеличим население Империума ещё на десять миллионов, а это много.

Война… Она не останавливалась ни на миг. Менялись лишь знамёна покорённых народов и флаги на воротах завоёванных городов. День за днём войска шли маршем, и я был свидетелем этого победоносного шествия. Город за городом. Регион за регионом. Область за областью. Мы видели новые расы. Получали добычу с тех, кто был слишком горд, чтобы выжить. Мы не хотели, чтобы эта война начиналась, но нас не спрашивали. Теперь же мы хотим, чтобы она закончилась. И мы делаем для этого всё, шаг за шагом приближаясь к победе и пользуясь накопленными и награбленными богатствами наших врагов с других континентов, что осмелились открыть портал и прийти за богатой добычей, восстанавливая припасы и поддерживая силы бойцов и их решимость. Варяжский легион стал воплощением самой Немизиды, отправляясь туда, где наши враги имели наглость держать рабов, пленных и украденные окровавленные сокровища, добытые ранее жителями Сомниума. И пока обычные люди и нелюди, которые плевать хотели на эту возню правителей, занимались своим делом, царствующие деспоты кусали локти, молясь, чтобы следующей целью стали не они. Ведь в таком случае им останется только бежать, спасаясь и напрасно откладывая неминуемую кончину.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Не знаю, смогу ли найти решение своей проблемы… Но сам себе я пообещал вычистить из Нового Мира столько грязи, сколько смогу. Неделя проходила за неделей. Месяц за месяцем. Остался финальный рывок для легионов Сомниума, и мы ждали прихода наших оппонентов. Пять правителей, что должны явиться сюда по приказу Системы. Мы выяснили это точно. Информация, с большим риском переданная богами нашего Пантеона. Я уж не знаю, чего стоило Ушедшему замять ту кражу божественной энергии, что произошла ради меня и моей безопасности, но вроде бы недовольство отошло на второй план, когда Система вознаградила Империум и его Пантеон за постройку тысячи храмов на своих землях. Да, половина из них были Храмами Аида, но была и вторая часть.

Я стоял на вершине высокой башни, возведённой неизвестными строителями на высоком и крутом холме, и смотрел вперёд, на всё ещё чужие земли. Если подняться ещё чуть выше и активировать Бинокль, то за хвойными лесами, обильно растущими в этом сыром месте, будет видна полоска моря. Царство мха, камней и сосен. На нашем пути больше не было крупных городов — сплошные мелкие деревушки и одинокие дома со своими обитателями. Земли, где мог бы открыться портал, оставалось всего ничего… Небольшая область размером примерно с Мёртвые Земли, а они были самыми маленькими в Империуме.

— Кажется, началось, — указал чуть восточнее Маверик, наблюдая, как открываются долгожданные порталы.

— Маловато их выходит… — отметил я, хотя зрения для таких деталей не доставало.

— Аракхи передал картинку? — повернулся ко мне Крюк.

— Да… Это не войска. Это либо ловушка, либо парламентёры. Не будем ослаблять бдительность. Отправьте отряд, пусть приведёт их к лесной крепости. — я указал пальцем, и древесный бастион, повинуясь моей силе, начал вырастать у всех на глазах на самой линии фронта.

Даже интересно послушать, что они скажут… Ну а я на всякий случай активирую божественность и полюбуюсь, не пришёл ли к нам очередной божественный камикадзе.

В правой руке появился призванный Меч Аида, что безумно заскучал в своём храме, а в левой материализовался Щит Аида, содержащий в себе освобождённую и по собственному желанию присягнувшую Синигами, что стала могущественной защитницей, вселившись в мой Звёздный Щит Пастуха душ Аида, улучшенный сразу же, как только в руках Империума собралось необходимое количество Звёздных камней. Больше я ничего в Звёздные артефакты не переводил, подумывая над тем, как правильнее их использовать в своей ситуации.

Щит Пастуха душ Аида

Мрачный

Мифический

Вызывающий благоговение

Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.

Блокирует 500 урона

Активное заклинание: Упокоение душ

Упокоение душ — способность поглощать души погибших, постепенно даруя им упокоение.

Ожидают упокоения: 1170 душ

Активное заклинание: Призыв 100 душ

Призыв 100 душ — позволяет призвать 100 неупокоенных душ, которые будут сражаться за вас в течени е часа либо до своей гибели, после чего вернутся в место для упокоения.

Уровень душ: вдвое меньше уровня Аида

Перезарядка: 12 часов

Активное заклинание: усиление Духом

Досрочно отзывает отправленные на поле боя неупокоенные души. Каждая вернувшаяся в щит душа на 10 минут усиливает блокируемый урон на 3%