Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Релокант 10 (СИ) - Flow Ascold - Страница 54
Активируемая способность «Путь Гермеса II», «Атмосферный щит», «На взлёт»
Путь Гермеса II — передвижение на колеснице благословили на комфортное и быстрое путешествие. Скорость тянущих повозку существ выше на 200%. Колесница движется плавно даже по ухабистым дорогам.
Атмосферный щит — способность, позволяющая не заботиться об условиях окружающей среды. В радиусе пяти метров от колесницы всегда будет прекрасная погода, а скорость езды не повлияет на вас, ведь ветер расступается перед вами.
На взлёт — способность, что на пять минут дарует возможность передвигаться по невидимым воздушным тропам, словно по обычной дороге. Активация : 4 раза в сутки.
Сокрытие — способность, делающая колесницу и находящихся внутри недоступной восприятию живых существ.
Ранг: Мифический
Прочность : 3500/3500
Ну и помимо прочего, эта «колесница» из условного жигуля превратилась в лимузин. Теперь это была открытая карета, где могло поместиться до восьми человек, и каждому бы хватило места. В общем, путешествовали мы с комфортом.
Возничим я посадил своего молчаливого генерала из убежища. Он легко управлялся с четвёркой невероятно мощных лошадей Тьмы, и мы свободно передвигались везде и всюду, скрытые от чужих глаз.
Колесница была не единственным артефактом, что я усилил за прошедшее время. Все мои артефакты стали Мифическими, ещё немного увеличив мои возможности и сделав меня сильнее примерно раза в два. И дело вовсе не в характеристиках. Я ведь ещё и магию познавал, так что способности, спрятанные в моих артефактах, усилились.
Месяц пролетел слишком незаметно, а мне лишь оставалось радоваться, что такое огромное количество людей, фанатично преданных своему делу, смогло не только сохранить Империум за время моего отпуска с любимой супругой, но и приумножить его богатства. Легионы гремели. Правители на их пути сдавались и присылали гонцов. Мы тоже отправляли гонцов, заявляя о своих претензиях на титул этого и других континентов.
И всё бы хорошо, всё замечательно, кроме одного…
Ответа на мой вопрос так и не нашлось. А догадок стало слишком много, чтобы понять, какая из них сработает… У меня ведь всего одна попытка и один шанс. Это раздражает. Надо продолжать поиски и исследования. И, похоже, для этого мне придётся покинуть свой континент и прикончить оставшихся Титанов.
Я решил, что до своего ухода в вынужденные странствия мне любой ценой нужно обезопасить наш континент от врагов. Так началась операция «Единство». Наши легионы загремели с необычайной силой, ведомые в бой лично мной и моими генералами по всему Сомниуму. Мы даже масштабные войны на других материках прекратили, осваивая добытое и развивая земли, перешедшие под наш контроль. Всё равно на привязку гексов к Империуму нужно время. И не пару часов, а несколько дней, так что… Местным стражам будет чем заняться, в то время как основные силы вновь будут переброшены на Сомниум, что оказался далеко не таким мелким, как казалось изначально.
Мы стремились прорваться к трём регионам, где жило довольно много людей. Да и вообще, из-за благоприятного, умеренного климата там обитало довольно много живых существ. Разведка говорила, что захватив их, мы увеличим население Империума ещё на десять миллионов, а это много.
Война… Она не останавливалась ни на миг. Менялись лишь знамёна покорённых народов и флаги на воротах завоёванных городов. День за днём войска шли маршем, и я был свидетелем этого победоносного шествия. Город за городом. Регион за регионом. Область за областью. Мы видели новые расы. Получали добычу с тех, кто был слишком горд, чтобы выжить. Мы не хотели, чтобы эта война начиналась, но нас не спрашивали. Теперь же мы хотим, чтобы она закончилась. И мы делаем для этого всё, шаг за шагом приближаясь к победе и пользуясь накопленными и награбленными богатствами наших врагов с других континентов, что осмелились открыть портал и прийти за богатой добычей, восстанавливая припасы и поддерживая силы бойцов и их решимость. Варяжский легион стал воплощением самой Немизиды, отправляясь туда, где наши враги имели наглость держать рабов, пленных и украденные окровавленные сокровища, добытые ранее жителями Сомниума. И пока обычные люди и нелюди, которые плевать хотели на эту возню правителей, занимались своим делом, царствующие деспоты кусали локти, молясь, чтобы следующей целью стали не они. Ведь в таком случае им останется только бежать, спасаясь и напрасно откладывая неминуемую кончину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Не знаю, смогу ли найти решение своей проблемы… Но сам себе я пообещал вычистить из Нового Мира столько грязи, сколько смогу. Неделя проходила за неделей. Месяц за месяцем. Остался финальный рывок для легионов Сомниума, и мы ждали прихода наших оппонентов. Пять правителей, что должны явиться сюда по приказу Системы. Мы выяснили это точно. Информация, с большим риском переданная богами нашего Пантеона. Я уж не знаю, чего стоило Ушедшему замять ту кражу божественной энергии, что произошла ради меня и моей безопасности, но вроде бы недовольство отошло на второй план, когда Система вознаградила Империум и его Пантеон за постройку тысячи храмов на своих землях. Да, половина из них были Храмами Аида, но была и вторая часть.
Я стоял на вершине высокой башни, возведённой неизвестными строителями на высоком и крутом холме, и смотрел вперёд, на всё ещё чужие земли. Если подняться ещё чуть выше и активировать Бинокль, то за хвойными лесами, обильно растущими в этом сыром месте, будет видна полоска моря. Царство мха, камней и сосен. На нашем пути больше не было крупных городов — сплошные мелкие деревушки и одинокие дома со своими обитателями. Земли, где мог бы открыться портал, оставалось всего ничего… Небольшая область размером примерно с Мёртвые Земли, а они были самыми маленькими в Империуме.
— Кажется, началось, — указал чуть восточнее Маверик, наблюдая, как открываются долгожданные порталы.
— Маловато их выходит… — отметил я, хотя зрения для таких деталей не доставало.
— Аракхи передал картинку? — повернулся ко мне Крюк.
— Да… Это не войска. Это либо ловушка, либо парламентёры. Не будем ослаблять бдительность. Отправьте отряд, пусть приведёт их к лесной крепости. — я указал пальцем, и древесный бастион, повинуясь моей силе, начал вырастать у всех на глазах на самой линии фронта.
Даже интересно послушать, что они скажут… Ну а я на всякий случай активирую божественность и полюбуюсь, не пришёл ли к нам очередной божественный камикадзе.
В правой руке появился призванный Меч Аида, что безумно заскучал в своём храме, а в левой материализовался Щит Аида, содержащий в себе освобождённую и по собственному желанию присягнувшую Синигами, что стала могущественной защитницей, вселившись в мой Звёздный Щит Пастуха душ Аида, улучшенный сразу же, как только в руках Империума собралось необходимое количество Звёздных камней. Больше я ничего в Звёздные артефакты не переводил, подумывая над тем, как правильнее их использовать в своей ситуации.
Щит Пастуха душ Аида
Мрачный
Мифический
Вызывающий благоговение
Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.
Блокирует 500 урона
Активное заклинание: Упокоение душ
Упокоение душ — способность поглощать души погибших, постепенно даруя им упокоение.
Ожидают упокоения: 1170 душ
Активное заклинание: Призыв 100 душ
Призыв 100 душ — позволяет призвать 100 неупокоенных душ, которые будут сражаться за вас в течени е часа либо до своей гибели, после чего вернутся в место для упокоения.
Уровень душ: вдвое меньше уровня Аида
Перезарядка: 12 часов
Активное заклинание: усиление Духом
Досрочно отзывает отправленные на поле боя неупокоенные души. Каждая вернувшаяся в щит душа на 10 минут усиливает блокируемый урон на 3%
- Предыдущая
- 54/63
- Следующая