Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Судьба Земли (СИ) - Северский Андрей - Страница 11
Недолгое ожидание, дверь напротив приоткрывается сантиметров на двадцать, в проём быстро выглядывает уже виденный мною в наш первый выход в коридоры Гильдии архонт Вирон двенадцатого уровня. Тот замечает нас, стоящих около своей двери и собирается нырнуть обратно.
— Стой, поговорить! — делаю я попытку остановить пугливого сверх-человека. Архонты Изура вели себя куда более уверенно, убивая людей на Земле.
Вирон замирает в нерешительности.
— Если хочешь, могу дать системную клятву, что никто из моего клана не убьёт, не ранит, и вообще не нанесёт никакого ущерба тебе и всем членам твоего клана. Но и вы дадите такую же клятву, — предлагаю ему.
— Ты будешь отвечать своей жизнью за действия всех членов клана до своей окончательной смерти? — удивлённо спрашивает он.
После его вопроса я понимаю свою ошибку в озвученном предложении: при текущей трактовке я действительно становлюсь ответственным за всех на неопределённое время.
— Благодарю за указание на ошибку. Готов принять всю тяжесть данной клятвы на ближайший час по времени моей планеты. Просто далее нам в любом случае придётся уйти, — поясняю именно такой срок.
Архонт оказался въедливым и, скажу прямо, трусом. Предложил клятву, которая ограждала от мыслимых и немыслимых угроз. Захочешь обойти — вряд ли сможешь. Я даже записал.
Он также поклялся за всех членов своего клана, так как те сейчас на задании и когда прибудут — неизвестно. Это, конечно, довольно подозрительно, но лезть в их внутренние проблемы? Увольте! Мы просто не расслабляемся.
Внимание! Взаимная клятва принята!
— А сейчас давай поймём, что ты ничего не знаешь из того, что мне требуется, и десять минут на клятву потеряли зря, — прикалываюсь я, ведь без клятвы архонт ни о чём не хотел говорить. — Что тебе известно о Гильдии, для чего Система придумала эти коридоры, есть ли карта этого места? И самое главное — что тебя может заинтересовать помимо ОС?
— Давай начнём с последнего. Расставаться со Священными очками совсем не хочется?
Надо понимать, что под «священными очками» имеются в виду именно ОС — системный язык просто немного «баганул» в процессе перевода смысла.
— Смотря что ты расскажешь и сколько за это попросишь? А кроме очков Системы ничего не интересует?
— Ну, допустим, еда…
— Вот, с этого и надо было начинать! — обрадовался я. — Дайте упаковку ИРП! — говорю назад.
Минут двадцать потратили на демонстрацию и дегустацию. Как поджигать, разогревать, и вообще что к чему? Вирон несколько подозрительно относится к консервированной пище, да и на вкус она у него восторгов не вызывает.
— Любезный, давай решайся, у нас время не бесконечное. Не хочешь сделку, так и скажи, пойду поищу других по соседству, — поторапливаю архонта.
— Поклянись, что еда не отравлена!
— У тебя нет навыка определения ядов? Ладно, клянусь, что для организма человека здесь нет ядов («оп, а всякие Е-консерванты и химия?» — подумалось мне), но могут содержаться не совсем полезные вещества, воздействие которых, впрочем, легко нивелируется навыками лечения, — выкручиваюсь я.
— Естественно, если употребить их в пределах сроков годности и без признаков негодности к пище, — добавляю на всякий случай, к клятвам надо относиться со всей ответственностью, прям как банки, делающие в кредитных договорах сноски под тремя звёздочками.
Потом стали торговаться по количеству, он меня реально начинает бесить, у нас ограничение по действию умения отключение боли с перезарядкой в сутки, а он тут за каждую единицу сухпайка «жопу рвёт» — у них в клане что-то не в порядке?
Наконец, сходимся в цене: двести тридцать шесть ИРПов — и он рассказывает, для чего вообще может потребоваться выходить из клан-зала, а также передаёт всю имеющуюся у него карту Гильдии. Многого я не ожидаю, но «потери» в худшем случае будут невелики, всего лишь сухпаи, однако хоть какую-то информацию получим.
Он передаёт данные своей карты и начинает «сказку Шахерезады»: Гильдия представляет собой циклопическое сооружение в виде собранной из отдельных сот сферы Дайсона на орбите красного карлика. Этаж, где расположены клан-залы, является «нижним» или внешним от звезды слоем. «Наверху» есть общая зона с прозрачным куполом, сквозь который и можно наблюдать сферу. Туда ведут лестницы, стоящие с разрывом примерно в полтора километра. Наш коридор крайний к боковой стене, стоит на одном из углов соты, отсюда и его искривление.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В прошлый раз мы чуть-чуть не достигли лестницы, она ближайшая к нам. Если двигаться в противоположную сторону, лестница в два раза дальше. На переданной карте показаны ещё две, куда ходили его сокланы. Существуют и другие, но они только примерно намечены.
Зачем же идти наверх? Там стоят Терминалы, где ты можешь купить различные, в том числе уникальные вещи. Системные комплекты одежды, пространственные артефакты и оружие вплоть до В-ранга, редкие лимитированные навыки.
Предупреждает, что цены на всё завышены, и требуют оплаты в ОС и ОП одновременно — то есть без кланлидера или его зама, которые только и могут распоряжаться Очками Почёта, рядовому члену ничего не купить. Угу, незаметный поводок в руках руководителя, ясно.
Из уникального: несколько видов масок наёмников, под которыми скрывается системная информация, архонт обязательно рекомендует к покупке, так как в этом случае при выполнении миссии за твою голову не смогут назначить награду. Различаются дополнительными функциями и ценой.
Также есть услуга «смены прописки» — за пятьсот ОС можно поменять «материнский мир». Востребована теми, кто каким-то образом смог вырваться из под власти бога\богов на родной планете, а затем найти другую, что устраивает их. Портал в личной комнате после этой операции будет вести к новому «месту жительства».
За пятьсот ОС плюс пятьсот ОП «матмиром» возможно назначить саму Гильдию. Помимо того, что таким образом полностью скрываешь (удаляешь) координаты родной планеты, так ещё у тебя остаётся активный портал по прежнему месту.
То есть, при отсутствии статуса Вольного Игрока ты уже не рискуешь принудительным вызовом на миссию, при этом на тебя самого, если никого не убивать, системная миссия по защите родовой локации не назначается. Круто! Получается замена редкому статусу Вольного Игрока, который обычно раздаётся самими богами. Думается, когда-то было «подкручено» в пользу клановых игроков.
В целом, как мне кажется, Система (или её создатель\создатели) придумали Гильдию как отдушину для тех игроков, кто не хотел находиться под властью местечковых богов. Конечно, так просто сюда не попасть, но без стремления и силы воли ничего «само по себе» обычно не делается, если только в худшем направлении — вот это запросто.
Помимо Терминалов, на верхнем этаже имеются «общественные» зоны в виде парков и площадей с фонтанами, а также торговые точки кланов, где можно найти почти любую вещь, услугу, питомцев или даже живой товар для какой угодно цели.
— Сто пятьдесят Священных очков, и добавлю ценной информации, — закидывает удочку Вирон.
— Вряд ли она очень ценная, пятьдесят, — предлагаю я.
— Сто.
— Учти, если обманешь, следующих сделок с тобой не будет. И каким образом передать ОС?
— Сливай вот сюда, — он достаёт «малый двусторонний накопитель» D-ранга, вместимостью тысяча ОС. Использую улучшенную идентификацию для прочтения свойств интересного девайса. Ясно, техно-магическая замена лимитированных навыков берущей\дающей руки — любое разумное существо в состоянии слить в него очки, а хозяин вправе как перевести их на личный счёт, так и передать произвольное количество кому-то другому.
— Хорошая штука, в Терминале продаётся? — спрашиваю у архонта.
— Продаётся, первый экземпляр на клан по тысяче ОС и ОП, каждый последующий в два раза дороже, — Система не хочет, чтобы очки свободно ходили между «частными лицами», убийство для неё выгоднее? Тьфу, что спрашиваю, конечно, выгоднее, там у неё немалый процент за посредничество!
- Предыдущая
- 11/54
- Следующая