Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Судьба Земли (СИ) - Северский Андрей - Страница 1
Леший-6. Судьба Земли
Глава 1
Задачи и приказы
10.03.2024
На соединение с Александером еду со сложными чувствами. Понимаю, что момент рывка выбран правильно, пока нежить не расползлась обратно. Но из ума не выходят его же слова про шестерых драконов, принимавших участие в ночной атаке, лишь двух из которых смогли завалить. Получается, либо командующие немёртвыми придержали джокера в рукаве, затем разом натравив могущественных существ на игроков Земли, либо они, следуя моим заветам, смогли поднять сразу четырёх — пятерых монстров. И даже то, что они должны быть низкого игрового уровня, мало меняет ситуацию.
Сура и Кот докладывают, что окрестности башни дозачищены от мелких групп нежити. Связываюсь со жрецом, он далеко от точки встречи — топает пешком. Назначаю новую точку, и отправляю за ним две тройки, что уже ожидают возле нужной башни, терять время просто так нежелательно.
Сура с Котом привозят служителя Одина:
— Приветствую, — он в каком-то… скафандре из тёмной материи. — Во-первых, что это такое? А во-вторых, хочу услышать, что у тебя за план, и какая роль у нашей группы?
По дороге и пока недолго ждал здесь, успел начерно прикинуть. Честно говоря, результаты мозгового штурма с перебором вариантов действий не сильно радовали — в конце операции кто-то погибал, обычно я, до последнего прикрывая жреца. Но во многих «версиях будущего» смерть была множественной. Посмотрим, что предложит Алекс, но в любом случае самые рисковые планы с действием «до щелчка» всем кланом исполнять не возьмусь. Моя жизнь — это моя жизнь, тем более в настройках Сердца клана выставлено моё автоматическое воскрешение за счёт накопленных очков. А вот на возрождение больше двух членов клана, «денег» в любом случае нет.
— Это специальная материя, которая защищает от сканирующих навыков, — отвечает на первый вопрос. — По поводу плана: мне досталось умение, позволяющее двигаться под землёй. Конечно, потребляющее много маны, но не это главная проблема. Оно ограничено по времени использования в течении одних суток. Поэтому я не могу просто запастись камнями маны и по подвалам дойти до Храма.
— Очень жаль, — комментирую я. — Номер навыка тебе показан? — Алекс, чуть помявшись, диктует. — То есть, как я понимаю, тебя надо довести до какой-то точки, откуда ты уже дотянешься?
— Да, правильно.
— И примерно куда? — задаю животрепещущий вопрос.
— В идеале, к первой стене, — говорит жрец. А ведь мы до сих пор со второй стены вниз не спускались…
— А не в идеале?
— К первой стене. Я потратил некоторую часть времени действия, когда уходил из лагеря Альянса.
На американский манер можно сказать: «Оу, щит!» — надо понимать, что на карту поставлено всё, девяносто девять и девять десятых процента, что он пойдёт именно «до щелчка», что с большой долей вероятности ведёт к моей смерти — никого другого вперёд не пущу. Хорошо, на эту жертву готов. Вот только гарантированно ли воскрешение при смерти в этом мире? Боюсь, скоро у меня будет возможность проверить это.
— Поехали, всем сумка, — рассылаю приглашения, в том числе Алексу.
Жрец не исчезает в подпространстве сумки работорговца:
— Что такое? — спрашиваю у него.
— Извини, но мне не хочется внутрь, — он что, боится? Скорее, не до конца доверяет. Профдеформация игроков — постоянное ожидание, что тебя все хотят убить из-за ОС и имущества. — Куда ты собрался ехать?
— К другой башне в этом круге, Храм Ы стоит на востоко-юго-востоке первого круга, с той точки к нему гораздо ближе.
— Не возражаешь, если я пассажиром?
— Возражаю, одному мне будет гораздо быстрее, но понимаю, что ты станешь упорствовать, так что поехали.
По приезду на место начинаю инструктаж. План придуман буквально на коленке, но он хотя бы есть. Первым Сура:
— Сура, твоя задача: подобраться к стене поближе к вратам, взобраться воздушными ступенями, и побежать налево, на юго-запад. Не думай, что это лёгкая задача, придётся сильно пошуметь, чтобы нежить увязалась за вами. А потом, доверяю тебе самое дорогое, что есть у нас обоих — наших девушек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Понял.
— Сразу принимай Зимина, — он ещё не полностью боеспособен, материализую его из своей сумки, получает новое приглашение, исчезает в сумке работорговца Суворина. — Порядок такой, костяного ужаса перепривяжем к Саше, по стене он идёт первым, ломает костяков и защищает от стрел смерти рыцарей, ты вторым, далее Саша, Лена и Кол. Лично тебе карта стазиса с Бурей, из РПГ снесёте несколько зданий для шума. Не забудь поставить метку возврата для Переноса! Начнут прижимать — сначала Саша забирает костяного ужаса в карту питомца, потом всех в сумку, и дёру. При возвращении в резиденцию убедись, что тебя не преследуют, и не висит следящая метка. Обязательно пройди через дом, где взведена МОНка. Сохрани девушек.
— Сделаю!
— Понесешь две сумки: мою и Кота (Прим. Автора — у него использован Перенос, в этой операции выступает грузом), — зову Котова, а также Смольникова.
Освобождаю сумку, из браслета выкладываю мотоцикл, оставлю тут, два Шмеля, две РШГ и ЗУшку — их возьму с собой в другом носителе. Из цэ-кольца достаю автомат, дробовик и тройку ручных гранат, а также горки камней крови и маны — пополнять резерв. В обратном направлении закидываю карты рабов, кроме Сашиной, Муха, духа огня, всё своё системное оружие, за исключением двух F-копий и шпаги, которые будут со мной до конца на потенциально смертельном задании.
Командиры групп подошли:
— Кот, так как у тебя умение перенос в откате, будешь действовать в составе группы отвлечения под командованием Смоля. Сумку работорговца передашь Суре, проверь нужное оружие и боеприпасы. Состав группы: Смоль, Серый, Кот, Шнырь, Грига, Шого и Ник. Задача: после отвлечения группой Суры внимания и физического устранения стражников на второй стене, проникаем во второй круг города, сколько можем движемся скрытно, затем вы принимаете бой, с максимальным шумом и сопротивлением отходя на юго-юго-восток. Как только начинают прижимать, уходите Переносом, который я сейчас скопирую для Владимира (Смоля). Приоритет — сохранение жизней. Володь, чтобы у всех висело приглашение в сумку!
— Принял, — коротко отзывается зам по боевой части.
Скрываюсь в полуразрушенном доме, снимаю нижнее эльфийское бельё от Лапидриэля — при смерти его будет обидно оставить на трупе. Берцы не меняю — привык, да и при потере можно оцифровать новые. Осталось пара дел, сначала скопировать и насытить два Переноса, сэкономил, проверяй. В накопителе осталось тысяча шестьсот очков, черноручу тысячу, улучшаю воздушные ступени. Сначала хотел уменьшение расхода энергии, но увидев в перечне «вариативность установки», позволяющую ставить ступени в любом положении, а не только параллельно плоскости поверхности, выбрал её. Получится резко менять направление, отталкиваясь от наклонной ступени, скакать из стороны в сторону, затрудняя прицел, а при достаточном разгоне даже исполнить «мёртвую петлю».
Теперь переговорить с Павлом, а потом с Александрой. Сначала мой первый напарник:
— Паш, держи, изучай, — передаю карту Переноса. — С тобой пойдём в самое пекло. Не знаю, что с тобой происходит, но может уже хватит сторониться меня? Сколько можно? Я же ни в чём тебя не обвиняю.
— Я сам себя обвиняю! Ты был полностью прав, но мы не могли по-другому.
— Грига мне уже пояснял.
— Что могло случиться с Егором, почему его нельзя воскресить? — вот он, огромный камень на его душе.
— Не могу знать, может его держат в плену? — осторожно обхожу тот момент, что он точно в рабстве.
— И как его освобождать?
— Да как его освободишь, если не знаем, где он находится? Просто набраться терпения и ждать смерти, потом воскрешать, только полторы тысячи ОС накопить на это дело, — боевые рабы редко живут долго.
- 1/54
- Следующая