Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Повелитель миражей (СИ) - Крынов Макс - Страница 15
Крики становятся все ближе — монстры стягиваются к арке. Надо действовать.
Я не могу по щелчку пальцев получить контроль над человеком и заставить его делать то, что мне нужно. Но с троллями работать гораздо проще. Захватывать контроль над их органами чувств я могу за секунды, пусть и с большими затратами по мане. Полуразумные монстры слабы на голову и действуют в основном на инстинктах, не задумываясь над своими желаниями. Поэтому, когда на меня вышли сразу два одетых в набедренные повязки уродца, я не стал лишать их зрения или внушать, что меня нет. Вместо того, чтобы затуманить их разум простой иллюзией, я сосредоточился, и на пределе своих слабеньких сил создал иллюзию сложнее, играя инстинктами и эмоциями тролля.
Монстр громко взревел — теперь он свято уверен, что возле выхода из осколка лежит его раненый детеныш. Пусть одетый в непонятные тряпки, пусть уродливый, но свой.
Вектор ярости троллю я тоже задал — ему казалось, что в моих ранах виноваты все, кто оказался вокруг. Спустя секунду тощая рука с дубинкой поднялась и опустилась на затылок товарища. Тот рухнул, как подкошенный, но обезумевший от ярости тролль не остановился на одном ударе — бил и бил, превращая голову бедолаги в месиво.
Победу над троллем засчитали именно мне.
Вы получаете +1 фрагмент юнита «скальный тролль», ранг F.
2/10
— Ну хватит, хватит. Не трать силы, братишка, там их еще много, — лицемерно посоветовал я.
— Вр-р-ра-а-а-а! — проревел очередной тролль, вышедший из тумана. Монстры шли на голос, и один за другим гибли под ударами дубинки моего разъяренного защитника. Тот постепенно выдыхался, да и сам обзаводился ранами и ушибами, но пока держался.
Впрочем, хватило его ненадолго — на пять боев, после чего я взял под контроль другого. Брать контроль сразу над двумя не стал: навык требовал ювелирного контроля и жрал порядочно маны на поддержание установок. У меня осталась лишь половина от максимального объема. Конечно, можно отпустить контроль над болью, чтобы накопить побольше маны, но я так скорее сознание потеряю, и меня легко убьют.
Спустя несколько боев я накопил нужное число фрагментов.
Вы получаете +1 фрагмент юнита «скальный тролль», ранг F.
10/10
Внимание! Вы можете призвать существо сейчас или накопить в два раза больше фрагментов для повышения ранга призываемого юнита.
Маны у меня мало, так что прокачанный юнит подождет следующего раза.
Я щелкнул пальцами, призывая существо.
Воздух рядом со мной потемнел, затрещал, а потом в пространстве, медленно, как изображение на старых фотографиях, проявился тролль — копия тех, что шныряли вокруг. Самый простой монстр, не способный действовать без указки и самообучаться. По сути, мне придется лично управлять этой «куклой» — отдавать приказы, как в одной из пошаговых стратегий, или управлять им напрямую, перехватывая контроль над телом.
Будь у меня выбор, я подчинил бы S-рангового монстра боевой направленности, который вытащил бы меня как из этой ситуации, так и из любой другой, пока я еще не нажил себе действительно серьезных противников. Но выбора сейчас нет, и даром мне фрагментов не предлагают.
Я не жалуюсь, скорее ворчу по стариковской привычке. Для человека, который вчера только начал целенаправленно и осознанно развиваться, мои успехи, мягко говоря, потрясающие. Тем более, что я прокачиваюсь сам, а не в компании топовых героев, которые связывали и обездвиживали бы для меня противников.
Покрытый ранами тролль-ветеран оскалил гнилые клыки и зарычал, увидев появившегося рядом сородича.
— Нет, погоди. Вот как раз он не виноват… — пробормотал я, корректируя установки в голове чудовища.
Без моих команд юнит способен лишь на простейшие действия, потому пришлось полностью сосредоточиться на битве. Меня забавляли удивленные рожи монстров, когда на них с дубинками прыгали их же собратья. Причем, своего юнита я мог еще и подлечивать, тратя ману.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В паре у монстров получалось сражаться гораздо лучше, и вскоре к нам уже никто не шел. Хотя монстры в осколке остались — я слышал далекое ворчание, да и сообщение о полной зачистке осколка не появилось.
Нужно помочь тварям, подстегнуть их мотивацию.
— Эй, засранцы! Я пришёл за вашими шкурами! — так громко, как мог, крикнул я.
Ответом мне стал хоровой рев. Чудно — они услышали, они спешат.
К этому моменту рядом с нами накопилась куча тел: пока было время между атаками, юнит под моим контролем перетаскивал трупы в линию перед нами, выстраивая из них эдакую мини-баррикаду на случай, если появится шаман с огненными шарами. Баррикада пока не пригодилась, а вот сложенные в кучу дубинки пошли в дело: пока юнит швырял дубинки в монстров, разъяренный тролль, защищая своего ребенка, выносил одного за другим.
А потом и сам пал под ударом моей куклы. У меня накопилось достаточно фрагментов, чтобы призвать второго юнита — воздух снова помутнел и рядом с первым юнитом возник второй.
Для обычного человека будет сложно управлять сразу двумя троллями, но не для меня — в будущем я руководил десятком доппелей одновременно. Вот где важен по-настоящему ювелирный контроль.
— Мясо! Сырое! С кровью, с мозговыми костями! Со сломанным позвоночником, но еще живое! Вкусное! — орал я, выманивая последних монстров. И те охотно шли на голос.
— Тебе не отдам! — синхронный взмах дубинок, и прибежавший тролль падает замертво.
Последним из тумана шагнул шаман. Этот тролль выглядел пониже, но и покрепче. Седые волосы перехвачены какой-то бечевкой. В руках тролль держал маленький бубен и не до конца обглоданную бедренную кость. Похоже, пока шла битва, шаман трапезничал.
Увидев кучу убитых сородичей, шаман застучал костью по бубну.
Мой тролль швырнул в голову шамана дубинку, но тот был готов к атаке — ловко извернулся, избегая броска сородича. На лёгкий бой я не рассчитывал, поэтому сразу же после атаки первого тролля, на шамана бросился второй. Он-то и попал краем дубины по лбу шамана.
Монстр поплыл, после чего юнит впечатал в его бок дубинку. Шаман завалился в сторону, снова ударил костью по бубну и сумел завершить свое колдовство. С небес обрушилась ослепительная молния. Загрохотало так, что думал — оглохну. Скала задрожала. От места попадания молнии шрапнелью полетели каменные осколки. Ближайшего к шаману юнита испепелило. В ближайшие сутки я призвать его не смогу.
На мощное заклинание ушла прорва маны — шаман покачнулся от потери силы, а потом — завалился на спину, когда ему в лоб прилетела брошенная оставшимся троллем дубина.
Подбежав к шаману, юнит точным ударом стопы раздробил дедуле кадык, разбил голову подобранной дубинкой, а потом еще и потоптался на агонизирующем теле.
Вы получаете +1 фрагмент юнита «тролль-шаман», ранг Е.
1/10
Как я и думал. Жаль, что в этом осколке юнита шамана не соберу. Было бы полезно призывать юнита, который может бить молниями. С другой стороны, для призыва нужно победить десяток таких, а я сейчас совсем не в кондиции.
Вы очистили осколок. Какую награду желаете получить?
— Кулон, артефакт F-ранга
— Зелье усиления души
— Три фрагмента юнита «тролль-шаман»
Выбор награды — моя любимая часть! Только стоит поторопиться — маны у меня остались крохи, и с секунды на секунду боль вернется.
Усиление души мне даром не упало. Моя душа даст фору любому высокоуровневому магу, и повысить ее уровень зельями из низкорангового осколка не выйдет. Фрагменты самое ценное в списке наград, но их нужно копить, а кулон можно продать сразу.
Я сжал появившегося артефакта. Цифровой помощник вывел передо мной информацию:
- Предыдущая
- 15/65
- Следующая