Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2 (СИ) - Манцуров Алексей - Страница 22
Возраст: 22 года, 4 месяца, 19 дней
Профессия: Новичок
Уровень: 8
Уровень профессии: 9
Сила: 5
Ловкость: 6
Живучесть: 11 (10)
Интеллект: 8
Сноровка: 10
Удача: 2
Очки характеристик: 0
====================================
Как не было хп, так и нет. Тогда… почему в книге у монстров указано количество хп, а у людей в статусе – нет? Хотя… при охоте на монстров я также ничего такого не заметил. Оно как-то по-другому распознаётся? Или это вообще что-то другое?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так, отключаем крики тараканов и включаем мозг. То, что я вижу – написано в книге. Это означает, что и другие это видят. В этом случае, что надо делать? Надо доколупаться до знающего! Где там Крис? Ага, всё на своём-же месте.
- Крис, можно ещё вопрос? – спросил я, подойдя к нему.
- Да, да, слушаю.
- Что за «ОЗ», указанное у монстров? – показал я на строчку в книге.
- «ОЗ» означает Очки Здоровья. – ответил он мне.
Да, я угадал. Это хп, Хит Поинты. Вот уж чего я реально не ожидал в живом мире.
- А как они… эм… что они из себя представляют в принципе? – неуверенно я задал вопрос.
- Сами по себе они показывают, насколько живучее отдельно взятая цель.
- «Цель»? Не «Существо»?
- У големов и роботов тоже есть ОЗ, но существами они не являются.
- А, точно. А как ОЗ работают? Если можно так выразиться.
- Всё познаётся в сравнении. Если мы возьмём Поринга с 60 оз и Роду с 160 оз, то вполне логично предположить, что Рода будет в два с половиной раза живучей Поринга. То есть, если бить ножом новичка нашего тренировочного центра, у которого показатель атаки 45 единиц, то Поринга можно зарезать с двух ударов, а Роду с четырёх.
- У оружия есть показатель атаки в цифровом виде? – удивился я.
- Да, есть. Но представляет собой атаку в руках человека с нулевым параметром силы против незащищённой цели.
- Бывают люди с нулевым показателем силы?
- Бывают. Младенцы. Но показатель высчитывался с тестовых устройств. – усмехнулся он.
- А… логично, не догадался. Ну, допустим. Вот только я могу убить Поринга и с одного удара, а могу и с 10 касательных. Что на этот счёт?
- Так ты решил капать глубже в этом вопросе. – потёр он переносицу. – Давай так. Сходи в столовую и принеси нам кофе. Если ты так любишь подробности, разговор затянется.
- Окей.
Я сгонял в столовую и взял две чашки кофе по 25 зени. Видимо, это такая плата за консультацию. Себе я взял с молоком, а Крису просто чёрный, раз он ничего не сказал. Вернувшись в библиотеку, я застал его за одним из столов. Я поставил перед ним чашку, а сам сел напротив. Он достал какую-то фляжку и добавил из неё в кофе какую-то золотистую жидкость. Догадки, что это, у меня были, но мне не до этого. Есть вопросы по интереснее.
- Итак, я слушаю. – сказал я.
- Угу, концепция нанесения урона. – кивнул Крис и отпил свой кофе с довольным видом. – Значит так. Каждый человек имеет свой показатель силы, в зависимости от уровня в характеристики прокачанной силы. Эти показатели множатся на показатель атаки оружия, что даёт итоговый показатель атаки, который, понятное дело, всегда выше базовой атаки оружия.
- Именно множится? В каком соотношении?
- Ой, даже не спрашивай. Я как-то раз попытался в этом разобраться, но в итоге получил лишь головную боль. Если тебе интересны точные параметры, ищи их у учёных в Юно. Кажется, там есть чокн… умники, которые разбираются в этом.
- Ладно. А что на счёт моего вопроса о неровном уроне?
- Так ты же в озвученном случае прикладываешь не всю силу. Параметр приложенной силы может быть как положительным, так и отрицательным. Понимаешь к чему я?
- Ммм… то есть, если я, например, ударю ножом в 10% от максимальной своей силы, то нанесённый урон будет примерно 4,5 единицы, верно?
- Это если при нулевом уровне, но да. Суть ты верно уловил. – кивнул Крис.
Получается, что в игре персонажи всегда и без устали лупили в 100% своей силы. Поправка, в 90%. Там был мелкий разброс минимального и максимального урона. Вот и первые звоночки хардкора.
- Но это ведь не значит, что, например, Спору, у которой… минутку…
Я залез в энциклопедию в поисках характеристик озвученного монстра.
******************************
Название монстра: Спора
Размер: Средний
Раса: Растение
Элемент: Вода-1
Уровень: 18
ОЗ: 280
Атака: 53 ~ 63
Защита: 12 + 14
Магическая защита: 10
******************************
- … у которой 280 оз, можно снести шестью ударами.
- Если бы у Споры был такой же показатель защиты, как у Поринга, то смог бы. Но у каждого монстра своя прочность кожи и брони, не говоря уже о методах защиты. У той же Споры указана защита «12 + 14». Первая цифра – это показатель живучести монстра, а вторая – это показатель кожного покрова, или, другими словами, брони.
- Эти цифры не складываются?
- Нет. Они являются отдельными показателями. Вторая цифра показывает, насколько сложно тебе будет обойти защиту монстра, а первый – насколько сложно будет нанести полный урон. К этим цифрам лучше относиться именно так.
- А если у кого-то монстра показатель защиты выше сотни или двух?
- Хмм… если принимать в расчёт именно физический урон, то… в случае с сотней, человек сможет справиться только подавив монстра огромным показателем силы, а на такое способны разве что те, кто достиг 90 уровня и выше. Да и то, если монстр не вскроет его раньше. Что касается двух сотен защиты… человеку таких чудовищ в одиночку положить невозможно. На них собирают карательные группы. Но до этой темы тебе ещё расти и расти.
- Понял. А что вы имели ввиду под «методами защиты»?
- Навыки. Монстры владеют своим набором навыков также, как люди различных профессий. Например, все монстры-големы могут защищаться от атак, полностью сводя её на нет. Это аналог навыка Автозащита, которым владеют Крестоносцы. Если удар попадёт по такой защите, то даже легендарный «Удар Азуры» не нанесёт им урона.
Хотел бы я посмотреть, как это выглядит в живую. Это ведь как сцена, где человек ловит рукой танковый снаряд! Но, откуда людям известны такие цифровые значения? Стоит ли подобное спрашивать? Ладно, спрошу. Мне можно, у меня «потеря памяти».
- А как люди вообще знают, сколько у монстров оз или защиты?
- У магических вторых профессий есть навык «Сканирование». Он показывает использующему все цифровые параметры цели на момент применения навыка. Именно благодаря ему были созданы энциклопедии.
СКАН! Совсем забыл про этот скилл! Выходит, он тут работает так же, как в игре? И он выдаёт цифровые показатели относительно живой материи? Это как? Впрочем, спрашивать не буду – Крис стопудово с ним пошлёт меня… в Юно. Интересней другой момент.
- А на людей Сканирование действует?
- Действует. Могу тебя просканировать, если хочешь.
- А вы можете?
- Могу. Я же по профессии Мудрец.
Мудрец. Вторая профа мага. Он больше саппорт, чем атакер, но некоторые скиллы у него настолько мерзкие, что только ради них люди качали эту профу. Особенно тот «ковёр», заклинание, которое защищает определённый участок земли от любых АоЕ атак. Вообще от любых, сводя урон от них в чистый ноль.
- Тогда, давайте.
- { Сканирование. } – произнёс Крис, а я почуял, как по мне прошлась волна… не уверен… некоего излучения.
- Странное чувство. – сказал я.
- Ещё бы. Имей ввиду, у людей не принято сканировать друг друга без разрешения. В худшем случае можно даже словить вызов на смертельную дуэль. А некоторые монстры сразу бросаются на пользователя с желанием показать, что им это очень не нравится. – предупредил меня Крис.
- Буду знать. Ну и что там на меня?
- Размер: средний, Элемент: Нейтральный-1, уровень: 8, поздравляю с ним, уровень профессии: 9, 82 оз, 19 ом, атака: 64, защита: 10+54, магическая защита: 14.
Хорошая защита от брони. Меня действительно не просто пробить, если я правильно им пользуюсь. А вот остальное…
- Предыдущая
- 22/56
- Следующая
