Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 56
Самым сложным и интересным для меня было другое - как направлять свою ману на отдалённый предмет так, чтобы она не рассеялась по дороге. Изучаемый навык предлагал простой подход - формирование плотного шара маны, а затем швыряние его в предмет. Часть рассеивалась по дороге, потому чем дальше была цель, тем хуже получалось с Телекинезом.
В ответ на моё справедливое возмущение, Сервер продемонстрировал мне два других пути - луч маны и... мана телепортацию? Первый подход - внутри тела создавался значительный вихрь из маны, который выстреливал наружу очень тонким, но очень быстрым потоком. А второй - ещё интереснее. Мана внутри тела... переходила в какое-то таинственное состояние, как будто проваливалась.
Мана в целом была чем-то безусловно существующим, но не материальным. Она могла проявляться как материальное, но для этого пропадала в своём "плане". Тут же возникало ощущение, что для воздействия на материальное мана должна была перешагнуть на один "план" выше, а для перехода в это таинственное состояние - на один план ниже. Или не на один.
Это всё больше напоминало мне историю с Пси и воздействием на память. В этом самом состоянии, мана существовала как бы одновременно внутри тела - и во всей массе объекта. И прямо так могла на него воздействовать.
Когда моя голова была готова лопнуть от сложности этих явлений, я понял что пора переходить к обучению Телекинезу на основе Пси. И тут, к счастью, меня не стали добивать какой-то новизной. Энергия пси снова была "родом" из того плана, через который могла телепортироваться мана. Но если мане приходилось проделать путь вниз, затем вверх, затем уже воздействовать на физическое, то пси - только вверх и воздействовать. Потому этот вид был эффективнее.
Предсказуемо, чем более продвинутый подход используешь, тем меньше сил теряется при увеличении расстояния, тем в большее движение превращается духовная энергия.
Поток закончился.
Если я сегодня выучу что-то ещё, мозг вскипит окончательно. Но у меня осталось ещё 502 очка, и не потратить их - будет огромной глупостью.
Окей, как я могу потратить их, не загружая чего-то сумасшедшего в голову?
Голова чувствовала себя совершенно нормально, когда я улучшал Магический Дар, хотя при появлении этого навыка базы данных всё-таки грузились в мозг. Собственно, для улучшения мне не требовалась карточка, видимо именно в ней содержится информация. А что тогда из себя представляет улучшение? Как-то углубляет или обобщает то, что уже есть в голове?
В случае Магического Дара более-менее понятно, там вырастало и уплотнялось ядро. А что будет с другими навыками?
Первым делом, стоит задуматься о том, какие я вообще могу улучшить. Владение оружием? Могу, но не хочу. По крайней мере, точно не сейчас. Систематизация? Ранг D - это от 500 ОС за первый уровень и 1000 за улучшение. Магический Дар?
Возможно. Это действие может даже снять Магическое Отклонение. Хотя у меня есть ощущение, что оно и само уже почти рассеялось.
Навык "Конструктор"? Да, да и ещё раз да!
За последние сутки я много раз попадал на грань между жизнью и смертью и столько же раз выбирался с неё. Всегда в сторону жизни. И если начать перебирать все случаи по отдельности, то каждый раз я могу поблагодарить либо Систематизацию, либо своё копьё. Всякий раз когда я рисковал умереть - это опять же было либо потому что Систематизация не работала как следует, либо из-за каких-то проблем с копьём.
Почему я попал в плен? Не было Систематизации и не увидел гоблинов у дома. Как выбрался из него? Копьё выстрелило пяткой в нос снайперу. Почему рисковал умереть с Джокером-Один? Потому что не видел его. Как его убил? Благодаря Систематизации и выстрелу наконечником. Почему меня чуть не сожрал мясной голем? Не сумел вовремя оценить опасность через дверь. Как я с ним справился? Прострелил ядро маны наконечником. Как удалось перебить столько конных гоблинов? Спасибо минному полю из ножей и штырьков. Почему не убил Эмиссара там же? Промахнулся, стреляя из несовершенного копья. По тем же причинам попал в плен во второй раз и потому мне было так сложно потом, что оказался без своего оружия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Систематизацию улучшить я не мог, а вот копьё - вполне себе.
Нисколько не сомневаясь, я улучшил навык Конструктор, вложив 20, 40, 60 и 80 ОС за каждый следующий уровень соответственно. 200 ОС - очень много, но оно однозначно того стоило! С каждым улучшением менялся курс ОС к ОМ, а полевой редактор обретал всё больший функционал. То что нужно!
На последнем, пятом уровне один ОС превращался уже в 9 ОМ, а 11 ОМ я мог обменять обратно в 1 ОС.
Внимание! Навык Конструктор (F, 5/5) преобразован в Изобретатель (E, 1/5).
Доступны дополнительные особенности:
Идеальный Обмен - очки системы переводятся в очки материализации и обратно без потерь, соотношение 1 ОС = 10 ОМ
Полный Редактор - ваш полевой редактор получает максимальный функционал, возможный без доступа к Серверу
Магоконструктор - вам доступен редактор магических навыков (дополнительные особенности Конструктор)
Корректор - позволяет вносить изменения в Артефакты системы рангом от D и выше при условии закреплённого владения
Ничего себе выбор! Дайте все. Увы, каждая продаётся по 100 ОС, и одну я совершенно точно собираюсь взять. Остальные - тоже, но немного позже. Если я понял верно, это было выполнимо.
Собственно, если бы в списке не было Полного Редактора, я бы вряд ли был готов отдать сотню сейчас.
Дело осталось за малым - распределить 202 ОС. Сотню я точно резервирую на получение очередного уровня, ведь очки характеристик мне тоже нужны. А последние 102 - отправлю в ОМ.
Теперь Редактор!
Первый вопрос, что я могу сделать в редакторе на Сервере, чего не смогу потом повторить в полевом? Похоже, таких вещей почти не осталось. Материалы теперь будут доступны любые, разве что создавать какие-то хитрые наноструктуры всё ещё не получится.
Зато я могу "поглотить" не нужное мне оружие, преобразовав его в очки материализации. А его у меня накопилось немало. Два кинжала, сабля, катана, бастард, булава, двуручник ещё один меч, доставшийся от разбойников. Меч класса Е, как и комплект лучника, доставшиеся от хаоситов, я, конечно же, намеревался оставить. Оружие класса F преобразовывалось в 15 ОМ. Не буду делать этого сразу, просто запомню, что на всякий случай у меня остаётся запас в 120 ОМ.
Окей, что я теперь могу добавить в копьё?
Стоит ли улучшать поглотитель? 40% ОС я могу поглощать за 15 ОМ, 50 за 75, 60 за 450. Когда я думал об этом в последний раз, стоял выбор между первой ступенью и второй, а курс ОМ был совершенно грабительским. Теперь я всерьёз задумался о том, чтобы потратить 450 и получать в полтора раза больше энергии с каждого убитого. Да, это будет стоить мне 50 ОС, но с того же Эмиссара я бы получил уже не 36, а все 54. Есть ощущение, что такие затраты окупятся достаточно быстро, если я буду жив.
Во что вложиться больше, в получение ресурсов или в выживаемость?
Наверное, всё же, в последнее. Как улучшить боевой потенциал копья? Во-первых, стоит задуматься об источниках энергии. Зачем я вообще начал с металлической пружины? Почему сразу не догадался использовать газовый поршень? Почему, имея под рукой материализатор, не создал сразу пороховых зарядов?
Я не знаю.
У пороха, конечно, есть значительные минусы - громкие выстрелы и полная невозможность перезарядиться, если вдруг закончились ОМ. Но боевым потенциалом это частично перекрывается. Да и что-то мне подсказывает что проверку на соответствие категории "копьё" автомату будет довольно сложно пройти.
Быть может мне стоит пойти дальше и перешагнуть эту ступень? Уверен, если бы человечество знало ману и прочие магические источники энергии, в порохе бы не возникало никакой нужды.
Что у нас есть из Системных модулей?
- Предыдущая
- 56/119
- Следующая