Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 23
— Эй, а ведь я его знаю! — первым дошло до Кота. — я успокоил его вчера! Он ещё Рюу по руке стукнул! Помните, с дубиной такой?
А ещё мы вчера выложили его труп по дороге. Таскать лишний груз на себе не имело никакого смысла. Тем более что для меня эти трупы весят по два килограмма, а для Кота, который нёс новые — по четыре.
Вчера мы избавились от них, бросив в какой-то дом и примаскировав местным мусором. Всего 13 мёртвых рыл. А этого мы, видимо, прикопали хуже прочих.
— Расстояние? — снова Рюу
— Где-то 100 метров, точно не могу сказать. Идут медленно, нас пока не видят.
— Лейла, вещи!
Самая быстроногая убежала к месту нашей ночёвки, чтобы быстро собрать всё там брошенное.
— Думаешь уходить? Они, несомненно, очень странные, но в узком проходе ты своим рубилом запросто перещёлкаешь их по одному.
— В узком проходе я и сам не развернусь. А что ещё они умеют — мы даже близко не представляем. Может, плюются ядом или хотя бы камнями кидаются?
— Тоже верно. Но куда мы пойдём? Какая гарантия, что там не будет новых умертвий или просто большого отряда гоблинов? Если вчера вечером в городе появились игроки, то свежих трупов сейчас везде навалом.
— Помнишь старые кости под разрушенным алтарём? Мы ещё предположили, что дело в жертвоприношениях. Так вот, теперь я думаю иначе. Они шли не за нами, они шли в храм. Что-то тянет их сюда. Какая-то сила. Что станет, когда сгниют мышцы и связки? Эта тварь развалится, а потом и кости превратятся в хлам. Наверное свежих трупов здесь не было давно. А старые умертвия — там, под алтарём.
Звучало довольно складно. Стоило отдать Рюу должное, голова у него на месте. Чего не скажешь об этом умертвии.
— Так и что ты предлагаешь?
— Твоё копьё может сколько угодно так стрелять?
— Нет, сейчас скорее всего создаётся последний нож. Потом нужно перезаряжать.
— Чем?
— ОС
— Дорого?
— Не очень. Где-то между половинкой ОС и целым. За каждый.
— Если можешь перезарядить сейчас, сделай это. Эту толпу я предлагаю запереть в храме и расстрелять. У меня ощущение, что сдохло оно из-за твоего ножа, а не из-за моих взмахов. Если не получится — уйдём дальше на север.
План звучал вполне разумно. Двери главного зала были достаточно крепкими. Надеюсь. Одно плохо, у меня осталось только одно ОС. Этого хватит на пару выстрелов, потом нужно будет разжиться где-то новыми. О чём я и сказал.
— Одну тварь отсечём снаружи, убьём первым. Заберёшь очки. Даже если не хватит на всех, сократишь поголовье.
— Договорились.
*****
Когда твари подошли, уже прилично рассвело, но свет не доставлял им никаких неудобств. А очень жаль, мы надеялись!
Одну створку массивных дверей заблокировали полностью подбив под неё доски и привалив тяжёлым камнем. Всё-таки сумка невероятно удобна. Вторую — привязали верёвками, чтобы можно было прикрыть с небольшого расстояния.
Едва успели до того, как твари подошли слишком близко. Они правда шли к храму. Немного сбивались пути, но потом поднимали голову, водили ею и снова находили дорогу. Жуткое зрелище. Последним шёл мой старый знакомый — располовиненный. Немного медленнее других.
Он, кстати, частично сросся.
Невольно хохотнул от мысли, что где-то там, в нескольких километрах на юге болтается в петле ещё один. Стрелок. Тот самый, из-за которого я хромаю.
Минут десять мы обливаясь холодным потом ждали пока все зайдут внутрь. Лишь бы нас не заметили.
Зашли, не заметили. По команде Лейла с Котом резко потянули за верёвку и вторая створка дверей захлопнулась. Деокс тащил бревно чтобы подпереть её. Рюу ветром промчался мимо располовиненного, оставив того без обеих ног. Свою ошибку он не повторил — уже через мгновение после удара был в недосягаемости, ещё и оружие держал наготове.
Я похромал к цели, немного бодрее, чем раньше. За время томительного ожидания я успел использовать Малое Исцеление на своей ране. Эффект был значительным, но и саму рану с царапиной Деокса не сравнить. Тремя-четырьмя сеансами тут точно не обойдётся, потребуется целый десяток.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нож улетел в цель, и да, японец оказался прав. Через 30 секунд тварь затихла, а я смог получить 2 ОС.
Вложил всё что было и получил, в теории, 4.5 ОМ. Система правда показала всего 4, но подозреваю что дробные доли попросту не отображаются. Суммарно отображалось 5 ОМ, и если трёх хватило на пять ножей, то пяти хватить на... где-то 8-9. Всё равно не хватит, но это уже что-то.
Дальше работали по плану японца. Кот приоткрывал дверь, я быстро выбирал цель и стрелял. Стрелял только в упор, боясь промахнуться. Делал движение-укол, чтобы придать больше скорости снаряду. Точность таким образом, снижалась, но благодаря Систематизации я учился очень быстро.
Всего внутри было одиннадцать тварей. Первых двух подстрелили без проблем, а затем твари начали что-то соображать. Теперь они ломились в дверь и для выстрела открывали только маленькую щёлочку. Кот держал дверь упершись всем весом, Деокс подставлял и убирал небольшое брёвнышко. Лейла с Рюу страховали.
Из третьего умертвия нож выпал где-то на середине процесса, причём выпал потому что почти прошил насквозь. Перестарался. пришлось стрелять в него дважды. Вплоть до седьмого дела шли неплохо, только я никак не мог разобраться, сколько же именно тратится на материализацию ножа. Где-то 0,6? Было ощущение, что это значение скачет.
Я вспомнил, что благодаря умению «конструктор» мне доступен полевой редактор. Как же много всего полезного я забываю... Оно, конечно не удивительно в таких обстоятельствах, но если я умру из-за своей забывчивости, будет обидно.
Так, что ещё у меня есть в закромах? Мёртвый хаосит в рюкзаке, вместе со своим неплохим кожаным снаряжением. Чёрт, а не оживёт ли он прямо в рюкзаке? Надеюсь что нет. Ключ-активатор, за которым все гоняются. С ним тоже всё непонятно.
Но сейчас не до этого. Как, впрочем, и раньше.
Когда дверь захлопнулась за седьмым раненным, давление на дверь неожиданно ослабло. Началось какое-то нездоровое шевеление. Своим «всезрением» я неплохо видел, что именно происходит по ту сторону. Да, это были некие размазанные пятна с примерным местоположением, но для видения сквозь препятствия это уже очень недурно.
Твари не отошли от двери далеко. Стояли метрах в двух. Что это они замышляют? Навалиться разом? Они собрались в плотную кучу и как-то непонятно шагали, хватались друг за друга что ли. Понять сквозь дверь было очень тяжело, а заглядывать к ним на огонёк не хотелось. Копьё ещё не перезарядилось. Достав из наруча один из стрелянных наконечников, прицепил его к копью и дал команду на сварку.
Обычная перезарядка занимает около 30 секунд, даже больше. А так — где-то пять. Может даже 3, если быстро доставать и попадать в пазы с первого раза.
И, конечно, нужно было перезарядить саму пружину. Вне боя я мог это сделать просто налегая на перекладину всем весом, а во время — с силой вращая нижнюю рукоять. Секунд 15-30, в зависимости от обстоятельств.
— Стукнут все разом! — крикнул я. Что делать, стараться удержать или, напротив, распахнуть за мгновение до удара? Игроки предпочли первый вариант.
Гоблины уступали нам силой, дверь была тяжёлой, а ещё на нашей стороне была помощь деревянной подпорки. Но главное — пока что они действовали хаотично, дезорганизовано. Ломились в обе двери, одна из которых была заблокирована надёжно. Били поочерёдно, не бросались на дверь всем телом с разбега.
Вот и выходило что сил одного Кота вполне хватало.
Выдержит ли теперь?
Подбираются для рывка... отступают всей толпой. Очень странное звуковое пятно...
3... 2... 1... Бах!
Огромная тяжёлая створка из какого-то плотного дерева распахнулась настежь, отбрасывая Кота на добрые 5 метров в сторону. Деокс падает на пол с явно травмированными руками. Благо он стоял с моей стороны и не наклонялся слишком сильно. Уверен, что если бы на пути двери оказалась голова, он был бы мёртв.
- Предыдущая
- 23/119
- Следующая