Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 12
Оставшиеся четверо точно не успели убежать далеко, и мне бы поостеречься. Но, увы, на широкой улице мои шансы были сильно хуже чем на узкой. Следы они читают хорошо, затеряться не выйдет. Плюс - если они встретят меня раньше, чем ожидали, я получу некоторое преимущество. Глядишь одного или двух удастся ранить прежде чем они соберутся.
Дальше к месту боя. У разрубленного был обычный тканный вещмешок, из которого, частично порванного, теперь вываливалось нехитрое снаряжение гоблина. Было и то, о чём я в такой дурацкой ситуации мечтал.
Моток верёвки.
Не знаю, из какого растения гоблины её делали (я вообще мало пока сталкивался с местной флорой), но она была хороша. Крепкая, тонкая, и очень (ОЧЕНЬ!) плохо перетиралась.
Конечно же забрал себе. Ещё нашлись какие-то тряпки, лепёшки из тёмного теста и небольшой бурдюк.
Разберусь позже. Я рассмотрел поле боя подробнее. Крови было слишком много причём не возле бедной союзницы. Ей, кстати, подрубили вторую ногу, затем шею. И казалось бы, явно смертельное ранение! Но нет, эти звери ещё и затыкали упавшую кинжалами. Сволочи.
Я пытался восстановить в памяти картину сражения - и получалось на удивление замечательно, даже притом что видел я это всё не в фокусе, ещё и периферийным зрением. Как будто данные из разных источников сейчас собирались воедино, прямо как в фильмах про всяких детективов. Раньше такого никогда не было, думаю, опять же спасибо навыку.
Правда, это касалось только той части сражения, что я видел хотя бы краем глаза. Когда я зашёл за угол - уже не представляю что происходило.
Неизвестная женщина-игрок по имени Марта была второго уровня. Своё последнее сражение она провела поистине героически. Первый удар, как мы уже помним, развалил самого резвого - с трофейным кинжалом. Пауза дальше была не из-за того что она замешкалась - меч увяз. Иначе она, вполне возможно, успела бы порубить ещё кого-то пока гоблины были шокированы. Ещё бы - такая прыть от раненной немолодой женщины, которая пару часов в этом мире.
Через секунду сражение продолжилось, но инициатива была уже, конечно, утеряна навсегда. Она пыталась пятиться к стене, отбиваясь, врагов было банально слишком много. Не могли не порадовать валяющиеся на дороге россыпью пальцы. Чёрные. Один из них с узнаваемой печаткой.
Булавы вождя нигде не нашёл, но её могли и подобрать. Скорее всего он больше не боец. Момент этого ранения я ещё видел, потому почти уверен. Меч, предсказуемо, тоже забрали.
Классический "бастард" для гоблинов скорее всего служил крупным двуручником.
А вот дальше уже не знаю, как именно всё происходило. Но, судя по всему, она сумела ранить кого-то другого, но ранить легко. Небольшая лужа крови на месте и следы в сторону переулка.
Итого, осталось три с половиной врага. Ну, из тех что точно знают о моём существовании и придут по мою душу.
Благо, осмотр поля боя занял совсем немного времени! Да ещё и дал полезную информацию.
Я прошёл метра полтора в узкую улочку и стал искать, за что бы зацепиться. Стены зданий с обеих сторон были деревянными, причём, к моей радости, довольно крепкими.
В несколько ударов топора я смог высечь вдоль бревна шип, направленный дальше в проулок. Повторил с другой стороны и натянул свою импровизированную ловушку как только смог.
Дело несложное, нехитрое, недолгое. Периодически останавливался и прислушивался, конечно. Один раз, кажется, ветер принёс звуки далекого сражения. Может даже того самого. А всё остальное время была только тишина.
Если их убьют - всё замечательно. Если нет - я готовлю им встречу. На эту точку они явно должны попробовать вернуться, здесь осталось три их бойца, включая главного следопыта. Пропажу третьего (с простреленной шеей) они, скорее всего, заметили уже хорошо углубившись в проход.
Вернуться они могут по тому же маршруту что и убегали, или по какому-то другому. В первом случае мой план заключался в том, чтобы быстро заколоть споткнувшихся о верёвку, а затем продолжить бой. А во втором - увидеть их, испугаться, забежать в переулок на те же полтора-два метра дальше верёвки и также надеяться на споткнувшихся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Недостатком первого варианта было то, что они будут возвращаться неспешным шагом, а не бегом. И могут не упасть, а лишь немного запнуться. Ещё и насторожатся.
Чтож, пара минут у меня есть, попробую недостаток устранить.
***
Трусливые людишки не доставили много проблем в бою, а вот побегать заставили знатно. Мог ли он заставить своих подручных захватить этих двоих живьём? Мог, но рисковать так не был готов. До лагеря ещё нужно было добраться, а вести трёх здоровых человеков вшестером... Да, такие рабы позволили бы озолотиться. Но Граш никогда не был слишком жадным.
Да, его отряд сейчас поредел, но зато он был жив. А многие излишне алчные не умели отступить вовремя.
Когда та огромная баба разрубила Тхарка, он сразу понял, что в плен их брать гоблины не станут. Тем более молодые дураки, разжившиеся Системной сталью. Но он командир, а значит и добыча - его. Если бы не забрал клинки после боя, сейчас шёл бы и опасался удара в спину.
Выпить жизнь гоблина пятого уровня! И системную железку оставить себе. Не каждый справится с таким соблазном!
У одного из игроков он нашёл странную сферу - какой-то ключ активации. Выглядела эта штука очень чудно, Граш был совершенно уверен что сможет вытрясти из шамана туго набитый кошель. А может даже два! Плюс, ещё две системные железки - сабля и какой-то дурной меч. Слабо изогнутый, почти без гарды и с длиннющей рукоятью.
Когда они зажали человеков в каком-то подвале, Граш наконец смог перевести дух и залечить рану. В их роду магический дар передавался по наследству почти всегда, но путь пыльных книг и помощи всем подряд никогда не улыбался Грашу. Он был лихим рубакой, а благодаря навыкам лечения - ещё и живучим. Ещё и способным иногда спасти одного-двух раненных.
Пальцы, конечно, не вырастут за пару минут, но поддерживать раненной кистью рукоять двуручника он уже кое-как мог. Даже почти без боли.
Пора было возвращаться. Он шёл и рассматривал причудливую сферу. Сфера, оружие, раб. Для их маленького отряда добыча более чем достойная. Пора в лагерь.
С такими мыслями Граш возвращался туда, где оставил дядю и пару молодых ребят с раненным рабом. Кстати, всё ещё неизвестно, почему Грукс не побежал с ними. Его тоже ранило? Вот сейчас и разберёмся. Граш прошёл очередной поворот и увидел дядю Кронка. Тот сидел, привалившись спиной к стене, двумя руками зажимая рану в животе. А рядом лежало тело Тхарка. Грукса нигде не было. Как и раба.
Дядя, кажется, закашлялся и Граш сорвался в бег...
***
Сталкиваясь с высокими технологиями, бывает совсем не просто перестроить восприятие. Телефоны, компьютеры, навигаторы, искусственный интеллект - всё это входило в нашу жизнь резко и неожиданно. В мою жизнь пришла чудесная сумка, и я старался не отставать от реальности. Пусть и от странной реальности. Труп гоблина, закинутый в сумку делал её тяжелее примерно на 4 - 4,5 кг. Тащить его тушу без сумки с раненной ногой - я бы замучился. Даже жалкие 20 метров.
По сценарию чёрный снайпер ранен, но всё ещё жив. Труп из сумки доставался чистым, а кровь у него уже не текла. Тем не менее, проделал пару дыр в животе копьём, а затем привязал кисти его рук к ранам. "Ранен" выполнено, осталось "ещё жив". В сумке лучника нашлась ещё верёвка, даже больше. Прокинув её через какую-то палку на высоте чуть выше гоблинского роста (думаю, раньше там была вывеска), привязал её за шею гоблина, а второй конец оставил себе. Прямо через всю улицу, метров 10 верёвки.
Странновато, но может пригодиться. Дополнил картину вторым трупом, не уверен, правда, каково его место в сценарии.
***
Наконец, шум с той стороны. Наконечник моего копья служит зеркалом, а Систематизация здорово помогает понимать что именно происходит. Нужно было продумать "зеркальный" функционал с самого начала, сейчас было бы проще.
- Предыдущая
- 12/119
- Следующая