Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 113
А так - они только проясняют моменты, которые их пугают.
- Давайте разберём всё по очереди. Если бы я хотел ваших смертей - вполне мог бы убить кого-то во сне. Да и просто перестрелять в момент, когда вы не ожидаете.
- Мы не знаем, какую игру ты ведёшь.
- В том то и дело, что никакую. А про Кота, давайте я расскажу вам всё с самого начала, - наверняка в этом месте меня бы перебили, уточняя, о каком именно коте я говорю. Но рации работали либо на передачу, либо на приём, - Давно нужно было это сделать, но я не решался. Духу не хватало... Вы же готовы меня выслушать, раз не стали сразу стрелять? - они нестройно закивали, - а потом уже расскажу о том, что происходит. У нас очень мало времени...
*****
Узкие проходы - бутылочные горлышки. Если бы он сам организовывал оборону, вполне логично было бы расположить здесь серьёзный узел обороны. Пролом в стене был не слишком большим - вряд ли больше трёх десятков воинов могут встать здесь плечом к плечу.
Как раз. Но лучше перестраховаться.
- Брёвна! - его крик пронзил округу. Он чувствовал лёгкое возмущение магического фона и не собирался пренебрегать даже такой мелочью.
Казалось бы, зачем такой небольшой армии странные металлические инструменты, похожие на мотыги?
Сейчас четверо солдат пробежали немного вперёд и принялись выковыривать камни из древней брусчатки перед проломом. Камни из рассыпавшейся стены убрали много раньше, видимо кто-то из его предшественников.
Нужно было докопаться до более-менее податливой почвы. Хотя бы немного податливой.
Через пять минут воины дали отмашку и вернулись в строй, а им на смену выбежали ребята с тяжёлыми сумками. Те самые инженерные войска. Четыре огромных заострённых бревна одно за другим становились острой частью в прорехи.
Было непросто научить молодых "инженеров" быстро и точно отмерять правильные места для установки этих столбов. Из четырёх точек должен был получиться не только правильный квадрат, даже расстояние между ними должно быть строго отмеренным.
Шаманы, поднимая камни телекинезом, забивали брёвна. Командовал процессом десятник инженеров.
Шар улыбнулся. Пожалуй, именно этому научить своё воинство было сложнее всего! Старшие не хотели подчиняться младшим, умудрённые опытом командиры отказывались слушать "зелёных" быстроногих разведчиков. Ну а чтобы шаманы (шаманы!) выполняли приказы каких-то странных инженеров, которые и воинами то называться не могут... с этим было совсем плохо.
Приказы саботировались, вспыхивали конфликты, всё работало как попало.
Пришлось ввести новое правило - любой, игнорирующий правомерное указание другого, игнорирует волю Воеводы. В данном случае - Шара. Ну и ещё, в походе все равны.
Приживались эти правила с трудом, но толк был. Сейчас никто не повёл бровью, когда молодой десятник крикнул "Хватит". Просто перестали забивать бревно.
Короткая команда и новые инженеры несут другие брёвна. Поперечные. Они ложились в заранее заготовленные пазы в вертикальных столбах, немного проваливаясь в них под тяжестью собственного веса. Получалось крепкое деревянное строение.
За десяток минут возле прохода выросла небольшая крепость. Вообще-то не крепость, конечно, скорее небольшая башня. Крепкая, должна выдержать несколько ударов даже довольно серьёзных тварей. Собиралось такое полевое укрепление очень быстро, а вот чтобы разобрать его без помощи магии - придётся попотеть.
Если же кто-то сильно ударит по конструкции, соединения, скорее всего, зажмёт намертво и от этого башня станет только крепче. Но зачем разбирать, когда у них есть большой запас "зап частей"? Шар не зря готовился так долго.
Главная задача башни - сократить длину линии фронта. Чем меньше тварей смогут напасть на его солдат одновременно - тем больше шансов уйти без потерь.
Впереди было какое-то шевеление в магическом фоне. Забеспокоились?
- Тяжёлые вперед, - тихо скомандовал Шар. Один из троих сменных "адъютантов" сорвался в бег - передавать его приказы. Второй и третий остались ждать нового распоряжения. Слова "адъютант" Шар, конечно же, не знал, но зато прекрасно понимал важность быстрой передачи информации. Он называл их более понятным "вестовые", хотя выбирал не только самых быстрых и исполнительных, но и достаточно умных ребят.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ещё через несколько минут в переднем ряду встали шестеро самых крупных гоблинов в почти полной металлической броне. Конечно, качеством она была значительно ниже чем хорошие воинские доспехи знатных, но удары должна выдержать. Шар пытался выпросить у Наара несколько хобов из его гвардии, но тот отказался наотрез.
- Занять линию, - первый уже вернулся, но побежал всё равно второй вестовой.
Синхронными шагами воинство выдвинулось вперёд. Отряды обеспечения несли сумки с метательными копьями в пятёрке шагов позади от последнего "стрелка".
Слитно громыхали железом шаги. Стучали друг по другу щиты, прижатые краями. Шаг. Шаг. Шаг.
Грохот, наполнявший округу, заставлял трепетать. Да, это не была конная лава, но было в этом нечто ещё более... нагнетающее. Грохот конских копыт напоминал стихию, могучую и разрушительную. Но всё же такую, от которой можно сбежать, укрыться.
Грохот доспехов и щитов тяжёлой пехоты вызывал другое ощущение. Неотвратимости. Пусть его противник чувствует, что ему грозит не стихия, а механизм. Жернова, которые перемолят его в труху. Состоящий из разумных, неумолимый и достаточно гибкий, чтобы найти везде и догнать при необходимости. Умная машина войны.
Команды десятников остановили шествие. Поток гоблинов плавно разделился на два, а затем обступил "крепость" с обеих сторон. Теперь фронт много уже, а значит больше возможности держать его. Вытаскивать раненных, подкреплять слабые места резервами.
Работы над башней как раз завершились. Теперь четверо внизу крутили массивный ворот.
- Разведка! - крикнул Шар. Он был достаточно близко, чтобы его услышали все. Шестеро тяжёлых пехотинцев с не менее тяжёлыми алебардами плавно выдвинулись вперёд, ощетинившись сталью во все стороны.
Десять метров. Двадцать... Что-то не так.
- Стоять!
Было уже поздно. Его воины уже прошли точку, в которой, похоже, собиралось магическое напряжение. Слишком долго он не мог понять, где же центр.
Из под завалов и костей выкапывалась огромная четвероногая тварь с длинным хвостом. Это определённо был Костяной Ужас, но какой-то необычный. Он слишком сильно напоминал обычное животное, чаще встречались какие-то более ассиметричные и неправильные по форме твари.
Стало очень страшно, но воины этого ожидали. Никто не дрогнул. Только разлетелись в стороны четверо из шестерых тяжёлых пехотинцев, они просто стояли на поверхности, когда тварь откопалась.
[ИИ-иллюстрация, Костяной Ужас против гоблинов]
Как назло, именно в этот момент из-за углов ближайших домов появились другие твари. Пара десятков скелетов и несколько костяных рыцарей. Шар знал, что такие твари относительно разумны и способны управлять другими.
Ряды гоблинов сомкнулись ещё крепче. Метать копья пока никто не решался. Они что, думают что твари их пожалеют?
- Длинными, к бою!
Стрелки уронили на землю заготовленные простые копья и побежали в сумкам снабженцев. Дальность метания длинных копий была много ниже, но только они могли как-то остановить крупного противника.
Первый залп, почти слитный. Шар отучал своих солдат от стрельбы залпами, но первый всё равно получался почти синхронным. Но это вроде бы и не плохо.
Сразу десяток копий вонзились в Ужас, ещё примерно столько же ударили по нему и отскочили.
Тот здорово потерял в мобильности, теперь передвигался неуклюже и даже не успел настигнуть уроненного алебардиста прежде, чем остальные затащили его в свой круг.
- Предыдущая
- 113/119
- Следующая
