Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 110
- Не нужно. Систематизация, помнишь. Никто не подкрадётся
Он кивнул и я спустился с четвёртой стены в ночной город. Почему я до сих пор им не рассказал? Сколько уже было возможностей...
Да и что такого ужасного я сделал? Кот был мёртв. У меня был очень простой выбор - умереть вместе с ним или попробовать как-то выкрутиться. Не думаю, что кто-то из них на моём месте поступил бы иначе.
И всё равно им будет крайне неприятно знать, что я переступил даже эту, довольно странную черту.
Остановился. Куда дальше?
Отключил улучшенный слух, перенаправив ресурсы в улучшенное зрение. Огляделся.
Вижу, длинная царапина на бревне начинается резко, а затем тянется в сторону, постепенно истончаясь. Я уже успел понять, что это некий аналог стрелки. Широкая с одной стороны, узкая с другой, получается как будто бы направленная. Ну, рисует как может.
Значит, мне туда.
Через десяток минут остановился снова, нашёл новую стрелку. Затем ещё и ещё. Последняя привела меня к огромному полуразрушенному бастиону четвёртой стены. Вернее сказать - к башне. Узел древней обороны, конечно же, получил несколько ударов, но в целом устоял. Только имел некоторые дыры, да и по лестнице вряд ли можно было пройти наверх. Но даже если было бы можно - я находился с внешней стороны стены, а вход явно делался с внутренней.
На камне можно было разглядеть глубокие недлинные царапины. Горизонтальные.
Шесть штук. На довольно большом расстоянии друг от друга, для других это точно не сможет послужить лестницей. Только для меня.
Спасибо, друг, что я могу сказать.
Но вообще я мог бы сразу идти по вбок стене, если бы знал что моя цель где-то тут.
Ещё и придётся потратить немало маны.
Вспомнил древнюю компьютерную игру, в которой персонаж, если я не ошибаюсь Принц Персии, зависал на стене, втыкая в какие-то специальные дыры кинжал. И висел на нём.
Быть может мне придётся делать так же? Честно говоря, не думаю что хоть какой-то кинжал способен выдержать такое. Снова забросить наверх крюк-кошку грузовым дроном я не мог, и то и другое осталось в нашем "лагере" в соседней башне дальше на восток. Монстр увёл меня на запад.
Первая вырезанная в камне ступенька была на высоте около трёх метров. До неё я, в целом, мог дотянуться рукой и без помощи копья с телекинезом. От неё, теоретически, уже можно было допрыгнуть выше - до первого пролома оставленного древним штурмом. Осыпалось буквально совсем немного камней, но получившаяся площадка была достаточной чтобы я мог там отдохнуть. Стоя.
А вообще, чем я так уж рискую? Почти с такой же по высоте стены я спрыгнул, при этом только немножко хромал первые пять минут. Конечно, сеанс исцеления я всё равно получил, но не то чтобы он был обязательным. Главное - не выпускать из рук оружейную карту копья, чтобы в нужный момент призвать его и смягчить падение.
Пусть я даже потрачу столько же маны, сколько бы потребовали прыжки, но всё же попробую нечто новое. Пусть даже немного больше.
Допрыгнул до первой ступеньки, попробовал подняться немного выше... но зацепиться совершенно не за что.
Спрыгнул.
Хорошо. Пусть даже прыжки, но как? Мне нужно копьё в одной руке, чтобы я мог прыгать, а долго висеть на второй, а тем более зацепляться ею после хотя бы метра падения - будет очень тяжело.
Быть может закреплять страховочный трос с помощью телекинеза? Закрепить две верёвки, висеть на одной, поднимать другую, затем менять местами? Идея была бы не плохой, если бы я заранее запасся специальными альпинистскими креплениями, которые можно вбивать или вкручивать в любую трещинку в каменной стене.
Но их не было. Как, к слову, и трещинок. Ну, с этим я, пожалуй, что-то могу сделать.
Я вспомнил ощущения от ледяных копий, которые подлетали совсем близко к моему телу. Ощущение того, как противник собирал магический снаряд в воздухе вокруг себя. Что это было? Конденсация атмосферной влаги?
Возможно. Но ещё у меня было ощущение, что его мана не тратится от этого, а как будто наоборот прирастает. Нет, скорее не так, его мана тратится не в том объёме, в котором должна. Он как будто не "заставлял" частицы двигаться в одну сторону, как я делаю это с телекинезом, а скорее обманывал их, перенаправляя. Так, что их тепловое движение, направленное куда попало перенацеливалось в одну сторону. В цель. В меня, собственно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Да, классическая физика говорит, что чтобы развернуться на 180 градусов, нужно потратить столько же сил, сколько нужно для полной остановки, а затем полного разгона в противоположную сторону. Но что классическая физика сказала бы о вечном двигателе из мельницы с вращающимися сумками новичка?
Или о Телекинезе, плевавшем на закон сохранения импульсе, о материализаторе, об...
Не важно, всё и так понятно.
Итак, температуру горения дерева я, в целом, могу создавать и самостоятельно. Без помощи концентратора копья.
Но камни, насколько я помню, в обычном костре не плавятся и не крошатся. А значит, копьё всё же пригодится.
Приступим к экспериментам.
Небольшая линия камня под любезно вырезанной заранее ступенькой начала разогреваться. Сантиметров сорок длиной, десяток в высоту и столько же вглубь. Необходимый минимум, чтобы я мог просунуть в получившуюся нишу оба носка своих ботинок.
Сначала от камня стал исходить пар, а затем он начал понемногу светиться. Уже 50 маны потрачено, а он ещё не превратился в текучую магму. Пора! Я активировал телекинез и рванул размягчённую породу наружу.
В целом, вроде бы получилось. Даже не заляпался раскалёнными камнями, наверняка это было бы удовольствием ниже среднего. В процессе самым сложным было "не выпускать" тепловую энергию наружу, чтобы греть только маленький кусочек, а не всю стену сразу.
Итого, результат пока неудовлетворительный. Очень долго, очень много маны, к горячим краям ещё нескоро можно будет прикоснуться. Да и вообще, их гладкая округлая форма совсем не будет способствовать хорошему сцеплению.
Что ещё можно придумать?
Хмм, говорят в древности камень нередко крошили используя тепловое расширение породы. И ещё расширение дерева, когда оно пропитывается водой. Что из этого я могу использовать?
Посмотрел на несколько камней, лежащих у меня под ногами, тех что только что выпали из "ниши". Горячие, даже очень. Пора экспериментировать с охлаждением.
Решил начать не используя копьё, так я чувствую ману лучше.
Как нагревать - мне примерно понятно, суть очень похожа на телекинез, разве что я не сообщаю мане направление, которое считаю оптимальным. Просто "активирую" ману, помещённую в предмет. А как охлаждать? Можно ли охладить что-то на месте, не превращая тепло в движение?
Первый вариант - затормозить частицы на месте, всё тем же телекинезом. Но как я сообщу каждой частице движение в разную сторону? У меня, конечно, теперь целых 15 единиц Разума, но для такого, думаю, не хватит и 15 миллионов.
Я поднял телекинезом небольшой камень и попытался подержать его на месте. Не поддерживать его, постоянно немного толкая наверх, а просто как будто зафиксировать. С третьей попытки что-то подобное получилось. Это отчасти напоминало телекинетический щит - я как будто вешал ману в пространстве и задавал ей команду сопротивляться движению, которое она обнаружит.
С щитом идея была подобной, только там я "программировал" ману на телекинез в каком-то направлении.
Хорошо!
Это уже кое-какой успех. Теперь следующий вопрос, как он перенаправлял движение, не сопротивляясь ему?
Когда я попытался анализировать происходящее, у меня закружилась голова. Опять что-то связанное с тайнами пространства. "Ложки не существует" и всё такое.
Вот уж никогда не думал, что однажды буду сидеть и ломать голову о том, как бы это мне запудрить "мозги" элементарным частицам, переубедив их двигаться куда-то не туда! Элементарные частицы... Это напомнило мне о странном эффекте пребывания маны в двух местах сразу, как я сравнивал это с квантовой спутанностью.
- Предыдущая
- 110/119
- Следующая
