Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Чейзер Артем - Эмиссар (СИ) Эмиссар (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 10


10
Изменить размер шрифта:

Спасибо, Система.

Твоим должником я себя не чувствую, но искренне благодарю.

Вернусь к делу. 17 ОМ, из чего сложилась такая цена? 15 ОМ - системный поглотитель класса F, 1 - укреплённое древко, ещё 1 - стальной наконечник. Системный поглотитель - похоже, обязательный элемент в редакторе. Он определяет класс оружия и поглощение тех самых ОС из противника. F позволял поглощать 40% энергии, E - 50%, D - 60% и так далее вплоть до 100% класса S.

Алфавитный порядок мне понятен, но что делает буква S перед A? Больше понял бы там даже нечто цифровое, например 0. То есть 0 - нулевой по счёту класс, самый первый, альфа и омега, а за ним уже следует 1, который ещё можно называть A.

Система через очередную подсказку помеченную словом "Разум" уточнила, хочу ли я для своего удобства переименовать класс сущностей S в 0. Нет, не хочу. Допустим, S происходит от Superior, или может просто Super.

Поглотитель класса E был лучшим что я мог позволить себе в данный момент. 15 ОМ мне нужно было бы отдать за F поглотитель, 75 за E, и уже целых 450 за D. Множитель рос с каждым шагом, а даже вторую "ступень" я скорее всего не буду покупать. Вложение лишних 60 ОМ с таким курсом аналогично 60 ОС. Выгода всего 10%, так что окупится это вложение лишь через 600 единиц накопленного опыта. А учитывая что до следующего уровня мне нужно 20, скорее всего 600 это очень много.

Стоит ли оно того?

Если я проживу достаточно долго - определённо стоит. Но сейчас главным вопросом было как раз "как выжить?" а не "как распорядиться наградами".

Теперь пора редактировать с помощью образов из воображения. Не сразу придумал как, но всё же сумел передать намерение что хотел бы вытянуть наконечник. Работало. Теперь расширить. Когда масса стали достигла какого-то порогового значения, "ценник" перепрыгнул с 17 на 18.

Угол заточки ничего не менял, по крайней мере в тех пределах, в которых я его редактировал. Сознание всё больше затапливал какой-то детский восторг. Неужели правда можно вот это всё? Попробовал немного поиграть со сплавами, оно вроде удавалось, но каких-то хороших составов я не знал. Помнил только разные названия, но не как получить какой-нибудь сплав VG-10.

Добавление зубьев или узоров также не влияло на цену. Сумка материализовалась передо мной прямо в воздухе, не думаю что её кто-то шил. Также и детали копья вряд ли будут лить, ковать или обтачивать. Наверное, стоит думать об этом как о каком-то невероятно продвинутом 3д принтере.

Что там говорили? Крупные промышленные 3д принтеры изменят авиастроение, потому что фюзеляж можно будет печатать целиком, а не собирать по частям? Попробовал создать цилиндр, но не заполненный материалом, а полый с переборками. В каком направлении они должны быть?

Сопромат я никогда не изучал. В универе его не было, а потом и в голову не приходило. Всегда хватало проблем. Окей, Система, наверняка есть возможность как-то оценить прочность? Мозг взорвался пониманием прочностей разных деталей к разным нагрузкам. Выбросил те, которые сейчас не интересуют. Эх, жаль времени на эксперименты так мало.

Подозреваю что не только прочности я могу так изучать.

За следующие три минуты путём проб и ошибок подобрал несколько вариантов распределения переборок по детали, чтобы её устойчивость к нагрузкам была ниже чуть-чуть, а масса - значительно. Все со своими особенностями, которые нужно будет грамотно сочетать.

Нанотехнологии, правда, создавать не выйдет - при уменьшении масштаба деталей цена в ОМ сначала появлялась, а потом начинала расти сумасшедшими темпами.

Немного переплатив за масштаб деталей, удалось сделать копьё цельнометаллическим, с полой трубкой сложной структуры вместо древка. Прочность всё ещё хорошо превышала дерево, а вес даже немного уменьшился. Цена, правда, подскочила до 23 ОМ.

Вспомнил древнюю мечту - копьё с телескопическим древком. Причём такое, которое можно удлинять в бою, желательно с проигрышем в силе и выигрышем в расстоянии. Попробовал заявить это пожелание Системе, вместо того чтобы конструировать самостоятельно. Получил несколько вариантов подсказок, но уж совсем странных. Часть использовала какие-то необычные виды энергии, включая ману. Разум подсказывал что как раз Мана связана с магическим даром. А последняя подсказка вообще включала в себя "малый материализатор" (50 ОМ), который буквально создавал новый кусок "древка" на ходу. Со скоростью явно недостаточной для стремительного удара. Для этого использовался внутренний накопитель объёмом целых 25 ОМ.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Хм, интересно. Могу ли я вместо настоящего копья взять какую-нибудь штуку, которая будет просто генерировать мне копья по 23 ОМ?

Нет, не мог. Материализаторы, даже средний и большой, не могут создавать системных поглотителей. Только накопители и нити.

Тьфу! Чёрт ногу сломит.

Уже не хотелось погружаться в хитросплетения системных терминов, но стоило разобраться. Накопители позволяли вытягивать и сохранять очки системы из противника. Чтобы получить очки, нужно было прикоснуться, имея при себе поглотитель. Примером являлись системные стрелы.

Нити - способ передачи ОС на расстоянии. Каждый класс нити был ограничен своим расстоянием и коэффициентом передачи. Они, правда, были выше чем у поглотителей. То есть да, с меня сдерут двойную комиссию, но всё же не такую огромную.

Генераторы нитей и накопителей были отдельными "деталями", но не могли бы работать без материализатора. Скорость создания, собственно, зависела от него.

О нитях и думать было нечего, самый дешёвый обошёлся бы в 250, у меня нет даже половины. А об остальном подумаю чуть позже.

Что ещё доступно? Вариантов было очень много, а большую часть я не понимал от слова совсем. Итак, 120 ОМ я собираюсь потратить полностью, а осталось всего 5 минут до портала. Очень интересно, но некогда. Вернусь к тому, что может быть полезно.

Конструкцию выстреливания я решил делать без шестерней или прочих сложных механизмов. Банальная пружина и защёлка. Выстреливать будет с запасённой (немалой) силой, а потом нужно будет перезаряжать вручную, вжимая с силой, или же вращая рукоять. Как в поздне-европейском карманном арбалете - баллестрино.

Материализатор решил брать. Идею с резьбой отмёл окончательно - когда под рукой есть сварка, нет никакого смысла в таких вещах. Плоские "наконечники" вставлялись в паз, а затем просто вплавлялись материализатором до состояния "литое". При необходимости таким же образом и выплавлялись обратно. Процесс занимал около секунды и стоил почти ничего, массы то материализовывались считанные граммы.

Управлять, правда, этим великолепием, можно только купив "тактильный интерфейс" за 10 ОМ.

Ну хоть не "тактикульный". Таким сложным словом, как я понял, назывался интерфейс которым я смогу управлять прикоснувшись к копью.

От "нитей" по понятным причинам отказался. А вот накопители генерировать моё копьё будет, +30 ОМ цены. Самые простые, но мне должно хватить. Сами накопители система рассматривала как материальный объект, а потому они должны будут располагаться где-то в толще материала. Я даже знаю, где именно.

А вот остальные выбранные мной "элементы" были как будто бы виртуальными, нигде конкретно. Поглотитель, материализатор и прочее - просто ассоциированы с копьём. Указываются в списке деталей, но не на самой "иллюстрации" с которой я работаю в редакторе.

Очередной плюсик в копилку версии с виртуальной реальность. С другой стороны, продавались они за очки материализации, а не виртуализации... Ладно, пока не до этого.

Стреляющей пружиной я буду управлять... с механической кнопки. Допотопным земным технологиям - допотопное земное управление.

Итого, 23 за немного подкрученные стальные детали, 50 за материализатор, 10 за интерфейс, 30 за генератор накопителей. 113, я близок! В глаза бросился некий "укрепитель структуры" на основе маны. За 10 ОМ.