Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сказания пыльных миров. Гладиатор (СИ) - Кожедуб Ярослав - Страница 1
Сказания пыльных миров. Том 2. Гладиатор
Глава 1
— И… рраз! И… два! И… три! — Невразумительно хрюкнув от напряжения, я изо всех сил навалился плечом на огромный валун, в результате чего тот нехотя сдвинулся еще на пару сантиметров и практически полностью закрыл вход в мое временное обиталище. Я облегченно вздохнул и уселся на пол, привалившись к камню спиной. Очень удачный камешек, очень удачное место. Уже который день я ночевал здесь и закрывал вход в небольшой тупичок лабиринта этим камнем на время сна. Душновато, конечно — щели для воздуха я оставил, но на десятом уровне это уже не особо помогало. В любом случае, это гораздо лучше, чем было на девятом — там я спал редкими урывками и вполглаза, а все остальное время держался на заклинании компенсации сна.
Неизбежные галлюцинации от частого использования компенсации приходилось терпеть — к счастью, по мере привычки (и повышения ранга заклинания), они становились более слабыми и узнаваемыми. Да и опасными не были. Ну, катается за тобой шар с отпечатанной на нем кровавой пятерней — и что ж теперь? Главное, что бесшумно катается и молчит. Я с ним даже как-то свыкся помаленьку и иногда вполголоса вел с ним беседы — жалуясь на жизнь, гадая, что сейчас происходит наверху, или пытаясь составить более четкие планы на будущее. Нет, я не безумец, но определенный туман в голове от жары, недосыпа и страха присутствовал…
На девятом я провел пять дней и, как только стал спокойно выдерживать температуру на десятом — тут же спустился, причем используя не главный, центральный спуск, а вторичный — аж в шести километрах от центрального. Его я искал целенаправленно — начиная с седьмого слоя шахты, центральный спуск становился не единственным, но вторичные особо не искали и на картах их почти не было, так что пришлось заниматься поисками самостоятельно. Учитывая, что спуск — самое логичное место для засады, использовать центральный после того, как я дал врагам пять дней на подготовку, было бы самым тупым поступком в моей жизни. Возможно, что и последним.
А потом еще около недели я уходил по лабиринту десятого дальше, стараясь как можно сильнее уменьшить любые шансы, что меня найдут в этих бесконечных переходах. Я был практически уверен, что Каменные Сердца попытаются за мной последовать: пусть у них и не было достаточной сопротивляемости огню, но были деньги и власть. А значит — были артефакты, были редкие заклинания, которые могли бы позволить продержаться здесь, были наемники, способные на такое. И лишь вопрос времени, как быстро они бы их нашли и спустились вниз. Лучше перестраховаться и принять за данность, что они бродят где-то позади.
А потом я нашел спуск на одиннадцатый.
— Ну твою мать… — Тоскливо выдохнул я, глядя на огромную тушу, намертво перегородившую коридор. Ни щелочки не оставил, скотина, встал как влитой. Я бы и вовсе подумал, что это очередной тупик, если бы не привычное начало спуска перед этим и не строчки Системы плавающие перед глазами при взгляде на эту каменную плиту:
Средний каменный голем (Golem medium lapis)
Уровень: 22–25
Характеристики:?
Навыки:?
Особое: Усиленный удар, Каменное тело
Опасность: 76/100
Нападать на голема сразу я не рискнул. Побродил вокруг, тоскливо вздыхая, и случайно нашел примерно в получасе ходьбы тот самый закуток. В итоге плюнул на все и впервые за долгое время нормально отоспался. К демонам гномов за спиной. К демонам голема. К демонам этот шар, катающийся рядом. Утро вечера мудренее. Вырубило меня мгновенно, стоило коснуться головой пола и прикрыть глаза…
Честно говоря, я и не подозревал, насколько сильно на меня влиял недосып, пока не открыл глаза следующим утром. Никакого тумана в голове, никакого сонного оцепенения, в котором я ходил последние дни. Удивительно, черт возьми, что меня в таком состоянии никто не сожрал. Пожалуй можно списать это только на одно из заклинаний, которым меня одарил Хримсон на прощание — «Слияние с Тенью». Не сильно мощная, но все же маскировка, которую я использовал на автомате при малейших признаках опасности:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Слияние с Тенью:
Ранг заклинания: 6
Затраты маны: 145
Откат: 4 минуты
Время действия: 20 секунд
Усиление незаметности: 17%
Стихия: Тень
В строке «усиление незаметности» имелась небольшая сноска — «двойной эффект в тени, тройной эффект в полной темноте, но не выше 100%». Учитывая, что без светляка здесь была та самая «полная темнота» — заклинание оказалось вполне полезным. Не знаю, как это работало, но приглушались в том числе и звуки моих шагов, и даже запах пропотевшего тела резко ослабевал, так что саламандры и огненные духи теряли мой след практически мгновенно, стоило вырубить светляка и отбежать от них подальше. Единственным минусом было то, что моего ночного зрения все еще не хватало, чтобы без светляка видеть что-то, кроме смутных очертаний стен в этой кромешной тьме. Помогало так же то, что я навострился кидать под ноги саламандрам «Зыбучие пески», и отшвыривать подальше огненных духов «Воздушным ударом», выгадывая себе лишние драгоценные секунды на разрыв дистанции. Благо, маны теперь на такие комбинации хватало. Сначала я пробовал еще добавлять в эту комбинацию «Ложную слепоту», но в итоге это оказалось крайне неэффективно, особенно на местных высокоуровневых монстрах. Так что использовал это заклинание исключительно по остаточному принципу, чтобы оно хоть помаленьку росло в рангах.
С утра, пораскинув мозгами о ситуации с големом, я увидел только два варианта.
Первый — пойти дальше в поисках другого спуска. Неизвестно, сколько времени у меня займут его поиски, неизвестно, не будет ли он точно так же закупорен чьей-то каменной задницей, ничего неизвестно. Вполне возможно, что здесь со всеми спусками, даже с центральным, все было точно так же — никто ведь не проверял.
Над вторым вариантом я раздумывал, рассматривая свой интерфейс. Точнее — список заклинаний. В конце концов, за последние недели я нехило так прокачал существенную их часть, а Искра даже прошла эволюцию и теперь я мог выпускать тонкую и малополезную в местных условиях струйку огня:
Заклинания:
Свет:
Светлячок (ранг 13)
Щит Света (ранг 6)
Жизнь:
Восстановление (ранг 11)
Компенсация сна (ранг 5)
Электричество:
Молния (ранг 10)
Огонь:
Искра (ранг 8)
Огненный поток (ранг 2)
Защита от огня (ранг 2)
Лед:
Ледяная стрела (ранг 10)
Тьма:
Ложная слепота (ранг 2)
Воздух:
Воздушный удар (ранг 4)
Тень:
Слияние с Тенью (ранг 6)
Земля:
Зыбучие пески (ранг 3)
Вода:
Благословление воды (ранг 3)
Системное:
Жертва (ранг 0)
Неужели с таким набором я не смогу хотя бы привлечь внимание голема? Мне ведь много не надо, просто заставить его погнаться за собой, уйти в тень и проскользнуть мимо него вниз. Рискованно, конечно. Но драться с ним я точно не собирался — было сильное подозрение, что эта каменная туша мне не по зубам от слова совсем. Тут бы его хоть разозлить. Бодро вскочив и выбравшись из своего обиталища, я направился в сторону голема. Не попробуешь — не узнаешь!
Голему оказалось насрать. Абсолютно. Ледяная стрела разбилась в крошку об его каменный зад. Молнию он высокомерно проигнорировал. Огненный поток так же бессмысленно расплескался об и так нагретый в местных условиях камень. Воздушный удар просто поднял пыль в воздух и гулким хлопком оповестил всех монстров в округе, что здесь творится что-то интересное. Скрипя зубами, я вернулся в свой тупичок, закрыл вход камнем и уселся думать. Если следовать банальной логике, то чем можно повредить камень?
- 1/46
- Следующая
