Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лорд Системы 9 (СИ) - Токсик Саша - Страница 8
Кочевники под его рукой негодовали, словно бурлящий котёл! Каждый из них так и видел смерть в муках Лорда Шурика и всех тех, кто поспособствовал гибели Тьмы.
«Свободные» игроки не преклоняли ни перед кем своего колена. Так было принято. И вот сейчас им нанесли столь унизительное поражение.
Станут ли гордые степняки терпеть пощёчину в свой адрес? Ни в коем случае! Это ещё не говоря о финансовых потерях, которые понёс каждый из его орды. Ведь у большинства из них там оставались слуги, рабы, имущество…
Во Тьме хранились их богатства, Е-баллы, броня, оружие — да вообще всё!
Да и самому Граниту не улыбалось остаться в чистом поле.
Утратив столько ресурсов, ему придётся практически с нуля собирать вновь то, что он имел!
Чёрт, как вообще эти полудурки из полиса умудрились пропустить удар Спарты⁈ Он оставил не меньше сотни кочевников в пределах Тьмы и ещё десятку элитных гвардейцев.
Чем они вообще занимались, раз проморгали такой налёт⁈
Гранит в бешенстве сжал поводья до хруста костяшек.
Идиоты! Высокомерные инфантилы! Зажравшиеся говнюки!
У него просто слов не находилось, чтобы описать сложившуюся ситуацию.
Ещё казавшийся несколько дней назад лёгкой прогулкой налёт привёл к чудовищным последствиям.
Мало того, что он не смог полноценно прижать к ногтю Москву, как и пленить Актрису, так теперь ещё и вынужден на всех парах нестись назад в степь, чтобы сохранить хотя бы крупицу своего имущества.
Лорд Спарты не мог уйти далеко за те несколько дней, что они мчались по степи.
Не с тем количеством товаров, которые он, определённо, забрал с собой. Гранит не верил, что Шурик просто так взял бы и выкинул тысячи Е-баллов в огонь.
Нет, он, наверняка, забрал всё «добро» с собой!
Как и людей. Такая толпа пленников, наверняка, его задержит.
Следовательно, у его орды ещё есть шанс всё вернуть, как было!
Да, будет потеряно немало ресурсов, людских и материальных, но он сохранит фундамент Тьмы!
А для этого ему нужна одна-единственная и безоговорочная победа.
Уничтожить Лорда Шурика в степи, как и его армию.
Да, это звучало как хороший план. Будет непросто, но сможет ли Спарта противостоять сразу нескольким десяткам элитных воинов, что он привёл с собой под Москву?
Гранит в этом очень и очень сомневался!
Как только он разобьёт Шурика, следует послать орду на юг в сторону Краснодара и Спарты.
Тьма не оставит наглецов без ответа, разграбив всё, что Лорд Шурик копил и строил с таким трудом.
А после… Гранит обязательно закончит налёт на Москву.
И в этот раз её будет некому защищать!
— Хан, смотрите! Впереди! — крикнул ему элитный кочевник.
Гранит перевёл взор в указанную сторону. Туда, где сейчас поднимался необъятный столб чёрного дыма. Туда, где совсем недавно была… его Тьма.
— Лорд Спарты, ты заплатишь сполна, — прошипел багровый от ярости Гранит, — Пришпорьте буйволов! Мы вырежем этих ублюдков до последнего! И помните… Нас Тьма!
— Нас Тьма!
— Нас Тьма!
— Нас Тьма!
— НАС ТЬМА!
— Что думаешь? — спрашиваю я у сосредоточенного Майора.
— Сложно сказать, — вздыхает старый вояка. — Если «Нора» допустила хоть одну ошибку, то…
Свои слова он так и оставляет без окончания, но я без проблем понимаю, что он хочет донести.
Мы выступаем против орды Гранита посреди степи.
Проиграем — и до Спарты вряд ли хоть кто-нибудь сумеет добраться. Не с сотнями кочевников на хвосте. Нам всем точно хана.
Войны тут заканчиваются не переговорами, а тотальным истреблением. Тем более, что мы нарочно сумели выбесить врага до предела.
Значит, нам нужно снова одержать победу. Сокрушительную, несмотря ни на что.
— Ха, почему-то вспоминаются первые деньки в этом мире, — с улыбкой прикрываю я веки.
Майор неоднозначно хмыкает на моё заявление.
— Один просчёт определяет исход всего и вся, не так ли? — произносит он.
— Именно так, — киваю я. — Прямо как на охоте на кабана. Проморгаешь удар бивнем, и всем откроется твой «внутренний мир», не успеешь уклониться от натиска, и поминай, как звали. Так и сейчас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— В таком случае будем надеяться, что орда не испугается наших укреплений, — хмурится Майор.
— Насчёт этого я не сомневаюсь. Орда точно не упустит кинутую нами приманку, даже зная, что это не более чем наживка, — усмехаюсь я. — Эта ситуация как камень с горы, её уже не остановить.
Пожалуй, создаваемый «форпост» можно смело назвать… странным.
Вместо того, чтобы формировать типичный круг из частокола и земляного вала, по типу любого классического лагеря, мы растягиваем наши позиции для будущей битвы в тонкую и длинную линию.
Левый и правый фланг, ко всем прочему, выдвинуты вперёд к предполагаемому противнику, тем самым сверху формируя образ этакой чаши с высоты птичьего полёта.
Фланги укрепляются вкопанными под углом в землю кольями, а также земляным валом. А там, где он заканчивается, установлены телеги, так что обойти нас с флангов проблематично.
Не зря же каждый спартанец знает, с какой стороны следует держать саперную лопатку!
Пока ветераны захватывали Тьму, новобранцы под руководством Майора занимались строительством укреплений.
Тем самым я использую все доступные мне средства, чтобы сделать штурм этих направлений наиболее сложным для кавалерии.
Да, для пехоты такие укрепления не будут представлять особой проблемы
А вот для несущихся на полной скорости буйволов… да ещё и вверх по земляному валу. Ха, я бы на это посмотрел!
Со стороны не видно, но там ещё и чеснок раскидан, чтобы начисто отбить желание лезть на штурм.
Центр наших позиций, напротив, представляет собой наименее защищённый участок.
Едва-едва вкопанные в землю рогатки из дерева, да и на этом, пожалуй, всё.
Для неприятеля же центр «форпоста» выглядит едва ли не голым.
Это и будет приманкой для разъярённой орды. Наименее укреплённый участок, наживкой для атаки на который стану я сам, как и моя гвардия.
Возможно, Гранит и смекнёт, что в уязвимости центра скрывается некий подтекст, западня. А с другой стороны, возможно, я настолько верю в силу своей фаланги?
А если сам Хан и догадается до чего-то, то сможет ли полноценно остановить своих подчинённых от попытки насаживания моей головы на пику?
Очень и очень в этом сомневаюсь.
Да, элитные кочевники для меня стали неприятным сюрпризом, но мощь орды — в её численности.
Убери простых кочевников, и даже защитники Хана уже не будут представлять столь страшную угрозу для нас.
— Какой настрой у солдат? Они готовы к сражению? — покачав головой, спрашиваю я у Майора.
— Они готовы, — заверяет меня вояка. — По крайней мере настолько, насколько вообще можно подготовить недавних новобранцев.
— Ясно, — хмуро отвечаю я.
Про гвардию никто из нас и слова не говорит. Эти ветераны будут сражаться до последнего вздоха, поэтому за них я переживаю меньше всего.
Валькирии также уже успели набраться опыта, что с крабами, что с кочевниками во Тьме.
Единственные, за кого я переживаю, — это фалангисты из Краснодара. Да, они далеко не зелёные новички, поскольку Майор не один день гонял их по болотам для стычек с варанами.
Но то — порождения Системы, а орда — это реальные игроки. Хитрые, коварные и готовые на всё, чтобы вернуть утраченное.
В моём плане в центре буду стоять я, вся спешенная гвардия, так и 120 фалангистов, по 60 с каждой стороны.
И, если в стойкости своей гвардии я не сомневаюсь, то вот выдержат ли натиск врага выходцы из Краснодара?
Сколько у Хана элитных воинов, вроде тех, что охраняли его шатёр? Если пара десятков, то это не сыграет никакой роли.
А если их несколько сотен? Тогда в любом случае придётся сражаться и верить в разработанный план и удачу.
Единственные коррективы, которые я внёс, это поднял всем бойцам уровень до пятнадцатого. До этого у них был в среднем 10–12 уровень.
- Предыдущая
- 8/54
- Следующая