Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Его искали, а он нашелся (СИ) - Kadavra Avada - Страница 470
По итогу до сих пор в моем Статусе висит эта тишина в зале, пусть даже я могу обеспечивать незаметность множеством иных, более удобных и надежных способов. Да, я освоил этот, фактически, талант, по аналогии с таковыми у лишенных классов существ или дарованных умений. Да, наловчился пользоваться им с виртуозностью, изначально не рассчитываемой и непредусмотренной. Но эта штука все равно висит если не мертвым грузом, то грузом малополезным, отнимающим место у чего-то иного, уже действительно моего, а не результата системной флуктуации. Как ни странно, такие неполадки в "листе персонажа" не вредят наделенности как таковой... ну, не так часто вредят и не в моем случае. Но примерно полпроцента нынешнего резерва энергии я мог бы прибавить, не имей сей херни в Статусе, не говоря уж о несколько замедленном, процентов на пять-шесть, прогрессе развития уровней.
Вот так вот - потому стараются на низких уровнях качаться равномерно, не гнаться за возможностью взять легендарный меч и нарубить быстрых левелов, даже если такая возможность и есть. Чтобы не покалечить себе пусть не душу, так энергетику. Мне еще повезло, что абсурдно раскачанные статы дали возможность использовать мутацию гибче, правильнее, естественнее. Такими темпами, если реально заморочусь, - а Тиа с меня не слезет отнюдь не в пошлом смысле, пока не возьмусь за исправление ошибок, - смогу перевести эту хрень из разряда сломанного титула в нормальный перк или талант-дар. Есть методики, есть статистика, а уж с моими уровнями, навыками эссенциализма и способностями вроде кражи, Созидания или Паутины не справиться можно только ничего не делая - это почти прямая цитата эльфийского палача-диктатора.
Она, кстати, меня вообще не осуждала за сам факт наличия сломанного дара, потому что выбора я вообще не имел и просто вполне успешно действовал даже с таким легким гандикапом. Вот за то, что я все это время не попытался если не исправить неладное, то хотя бы понять, какого хрена один из титулов настолько отличен от остальных, что стал ближе к перку, чем к титулу... скажем так, если бы навык осуждающего взгляда отображался в логах, то у Тиа он бы перескочил мифическую планку.
А уж какие теории только не ходят о природе возникновения и реализации некоторых титулов! Взять хоть для примера того же Узревшего Легенду - вроде бы все просто, возьми поймай и свяжи какую-то тварь посильнее, потом просто води своих солдат посмотреть на нее аки в музей, халявно поднимая кучу незадокументированных уровней всей своей армии. А вот и фигушки, не работает оно так - опасная и злая Легенда должна быть в диких условиях, изначально враждебная и желающая сделать с тобой что-то плохое, догони она тебя, найди тебя спрятавшегося или дойди у нее до тебя руки (лапы, когти, щупальца, ложноножки или иные отростки). Предположений куча, причем самых разных, но вроде бы, самой популярной у эльфов, как и лично у Тиа, является версия того, что, пересекаясь с Легендой, с пульсацией ее судьбы, набора образов, которые составляют оттиск легендарного существа в ясновидении, твоя собственная суть, судьба твоего существования, твой Фатум, если желаешь так сказать, приобретает часть пульса этой Легенды, что и дает возможность провести настройку.
Косвенно эту версию доказывает то, что именно адепты Закона Судьбы, последователи безучастного Фатума, отца Фортуны (два единственных высших и древних божества, опоясывающие, как минимум, все соседствующие с Алуреем миры, которые воплощают собою исключительно Закон и не имеют планарного истока силы), могут пусть и ограничено, но работать с титулами, прокачкой и получением классов. В теории такой судьбоплет способен едва ли не на прямой контроль Статуса, добавляя титулы и классы за те подвиги, что еще только предначертаны тебе. Еще поговаривают, будто призываемые и местные Герои как раз за счет работы с Законом Судьбы имеют свои начальные преимущества, вроде трех или даже пяти классов на первом уровне. А еще именно Герои, - в меньшей мере Легенды, - лучше всего подходят для противодействия законникам, что работают с Судьбой... ну, в том плане, что еще эффективнее чем обычно. Трудно, знаете ли, найти кого-то, против кого Герой был бы бесполезен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Увы, нормально исследовать работу Закона Судьбы, как и жреческие Чудеса слуг Фатума просто невозможно - если владельцы подобных навыков и есть, то про них не знает вообще никто, даже намеков нет, а если и были, то всплыли вместе с теми, кто по этим намекам что-то искал. Отдельные титулы, навыки, умения или даже дарованные таланты под эту заточку есть, но полноценных классов как-то практически нет. Тиа, например, ни одного подтвержденного случая получения такого класса не ведает, как не ведали об этом и доступные ей архивы. Были только непроверенные слухи да те самые "осколки" в виде отдельных абилок или особо редких артефактов. Ясновидящие, опять же, при должном развитии, особенно если уходить в ветку пророчеств, а не классического ясновидения или прекогнистики, тоже учатся шатать этот Закон. Ну, пошатывать немного. Чуточку. И, конечно же, Боги, априори кое-как работающие с любыми Законами, включая и Судьбу, просто за счет божественности, но там это примерно на том же уровне, на каком я могу продавить, допустим, остановку времени голой дурью, если успею вовремя среагировать.
Блин, а ведь всего-то задумался над тем, как проверить пределы действия моего нового титула, будучи несколько не в форме.
О чем только не начнешь размышлять, лишь бы в логах не лазить, честное слово!
Сразивший Миф (мифический): воплощение Похоти, предел Порока, овеществивший собою суть целого домена, отдельного мира со своими законами и правилами, не имеющее иного имени окромя признания его Господином, длило свое существование целыми эпохами, на радость себе и на горе тем, кто попал в круговорот его нескончаемого Хора. Сколь была длинна песнь Порока, сколь долго вилась в безвременье страстной Похоти агония оргии, что, казалось, не имеет начала и которой нет предначертанного завершения? Ответ на этот вопрос дать не смогло бы даже то существо, что сию пытку вело, творило, навязывало, сковывая жертв их личным и общим для всех Пеклом. Зато вашими усилиями стали ясны точная дата, место и обстоятельства, когда, казалось бы, вечную муку пришел час завершить навсегда. Господин душ своих и чужих остался в памяти мира древним кошмаром, преданием глубокой старины, ужасающим в своей правдивости Мифом о тех, кого он когда-то взял себе. И этот миф был сражен, уничтожен, развоплощен и пожран, а именно вам, Последнему из Четверых, дана была сомнительная честь нанести решающий удар. Мы не можем назвать это ни глупостью, ни везением, потому что сии слова не передадут и сотой доли истины, но эта награда ваша по праву. Бонус: (снижено на четверть): +38 ко всем характеристикам, кроме классовых, +8 свободных очков классовых способностей; заметное повышение эффективности свободного развития классов; Чужие Мелодии - Последняя Нота.
Снова мифический титул, снова сомнения в интеллектуальной состоятельности бедного меня устами Системы, а также снова, как и когда-то с Легендой, урезание части награды по причине того, что вражину догрызли Тени. Только на этот раз забрало не половину, а только четверть - то ли учитывался фактор Армады, а не случайно открытого на голом наитии пролома, где по такой же случайности проползало рядом что-то очень сильное, то ли сыграло свою роль то, что нас там воевало сразу четверо, а не только я один. Но, здраво поразмыслив, все-таки остановился на Армаде, ведь мои удары были сильны, раны болезненны и все такое, да только доедали гада все равно призванные твари.
Не особо хитрая математика показывает, что полной наградой стали бы полсотни очков атрибутов и полная десятка классовых улучшений, но даже отнятая четверть оставляет этот титул, пожалуй, самым жирным в плане числовых прибавок, обогнав даже предыдущий. Но, учитывая отсутствие плюсов к Теням, Грезам и Вдохновению, я бы не стал называть Сразившего таким уж охрененным. То есть, я, конечно, зажрался, получив громадное количество чистых атрибутов, но... нет тут никаких но. Зажрался оно и есть, ведь обычным-то людям ради такого всю жизнь горбатить нужно и все равно и трети не получишь - тридцать восемь, округлим до тридцати пяти, статов в каждый атрибут, черт возьми! Всего шесть наименований, каждому из которых достался аналог семи уровней вложения, что дает на выходе сорок два уровня. Просто представить такую ситуацию, и попробовать сказать "маловато будет" уже намного труднее морально - даже у моей наглости есть пределы, оказывается.
- Предыдущая
- 470/510
- Следующая
