Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Его искали, а он нашелся (СИ) - Kadavra Avada - Страница 171
Шаг за Кромку (Греза): есть множество мест, о которых даже говорить лучше шепотом. Есть места, о которых опасно даже думать. Места, сама суть которых перекроит тебя в нечто, чему даже имени и описания не существует. И, тем не менее, иногда встречаются люди, которые побывали даже там, вернувшись обратно. Вы стали одним из подобных людей, что дает нелестное свидетельство о вашем интеллектуальном развитии. План Грезы умеет казаться совсем не тем, чем является на самом деле, и очень немногим дано выбраться из этого места теми же, кем они туда попали. Мы не станем комментировать ваш идиотизм, а просто дадим вам вашу награду, пытаясь не разбить лицо о стену. Бонус: +10 ко всем характеристикам, +15 к характеристике Грезы, +2 очка классовых способностей.
Убийца Героев: говорят, что Герои не умирают, но вы в эту сентенцию не поверили. Встретив в бою своего более могущественного коллегу, вы не просто смогли устоять, но и победили, презрев раны, усталость и здравый смысл. Такие сражения всегда ставят на грань, когда две точки зрения, две правды, два взгляда на мир сталкиваются, стремясь опровергнуть все то, чем стал враг ваш. Обычный вторник для тех, кто смог достичь ваших высот, но как мы можем не выдать законной награды? Бонус: +10 ко всем характеристикам, +5 ко всем классовым характеристикам, +2 очка классовых способностей.
Сотворивший Легенду (Падение Каменной): мало кому удается войти в легенды, чего уж тут скрывать. Героев забывают, подвиги обесцениваются, а неумолимо текущее время стирает память точно так же, как пламя войн сжигает книги, в которых записали то, о чем память забудет. Едва ли найдется много тех, кто будет рассказывать о вашем деянии, а вы сами будете молчать впереди их всех. Но подвиг был, было сражение, была победа. Крепость, которую прозвали Каменной, была твердыней, сокрушить которую не смогла бы даже могучая армия, а предложившего взять ее штурмом назвали бы безумцем. Называть ли безумцем вас самих и горстку тех, кто пришел на битву вместе с вами? Ваше будущее туманно, перспективы размыты, а шансы на выживание призрачны, но эту легенду вы сотворили сами. Бонус: +5 ко всем характеристикам, включая классовые; +1 очко классовых способностей. Примечание: ваша награда, как для Героя, существенно уменьшена.
Великий насмешник: чьи-то шутки находят смешными. Чьи-то шутки находят возмутительными. А ваши шутки меняют политическую обстановку и начинают военные конфликты! Вы не просто можете ввернуть скабрезность в беседе, но обладаете способностью подстроить целую цепочку последствий вашего юмора, интуитивно ощущая возможный результат ваших действий. Бонус: вы чаще всего догадываетесь, к каким результатам приведут ваши шутки.
Похититель Королей: пусть жалкие тати и разбойники работают людоловами на дорогах, воруя и продавая в рабство простых путников. Вы превосходите их так же, как дракон превосходит простую ящерицу! На мелочи не размениваясь, вы воруете сразу носителей королевской крови. Ради выкупа, ради мести или ради смеха, но вы совершаете преступление, за которое карают лишь мучительной смертью. Глупец ли вы? Спорно! Достойны ли вы награды? Несомненно! Бонус: выносливость + 15; демонстрация данного титула повышает ваш авторитет среди преступных элементов.
Отрекшийся от Пекла: многие глупцы падки на обещания и посулы извергов, что всячески стараются заманить своих будущих рабов к себе на службу. Часто они даже получают то, что было им обещано, но каждый раз цена становится все большей, пока не превратится в совершенно неприемлемую и неподъемную. Впрочем, то нечто, в которое к тому моменту превращаются слуги Ада, уже не волнуют подобные мелочи. Ради разнообразия, не иначе, никто не станет принижать ваш интеллект за то, что сами вы от подобного союза отказались, проявив завидную выдержку и внимание. Получите заслуженную награду, которая, конечно не сравнится с дарами Пекла, но хотя бы вашу душу не заберет. Бонус: +10 к характеристике восприятие; +5 к характеристике концентрация; соблазны Пекла действуют на вас слабее; повышен шанс распознать влияние Пекла на реальность или разумных.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Обманувший Ад: как-то повелось во всех мирах, что обитатели Пекла слыли самыми коварными и подлыми существами в обозримой вселенной, или хотя бы одними из таковых. Вы об этом, в силу неграмотности и скудоумия, видимо, просто не слышали, сделав все по-своему. Вы не просто добровольно вступили в контакт с высокоранговым Дьяволом, но еще и умудрились закончить этот контакт таким образом, что изверг пал в небытие, а вы выжили. Увы, но мы признаем тот факт, что для такого поступка нужна не только феноменальная глупость, но и выдающаяся выдержка. Забирайте награду, она ваша по праву. Бонус: +10 к характеристике концентрация; +5 к характеристике восприятие; вам легче распознать обман или манипуляцию; вы инстинктивно чувствуете момент, когда интригу пора заканчивать, переходя к грубому, но эффективному, силовому противостоянию.
Адский Рейдер: обычно этот титул вручается тем из рабов Пекла, которые создавали стабильные порталы в реальность, позволяя своим господам пройти в родное измерение, дабы принести с собой мучения и агонию. Впрочем, как показала практика, этот титул подойдет также тем, кто устроил рейд на само Пекло, неважно - намеренно или против воли. Любая попытка очередного глупца взять Ад штурмом всегда была приятной новостью для его обитателей, ведь это новые души, новые страдания, новые пленники в Палатах Боли и новый шанс ударить в спину тяжело раненного союзника или конкурента... Но вы всё же нашли способ сделать такой рейд неприятным для извергов. Планарные твари вообще очень неприятный противник для Дьяволов. Противник, которого слишком тяжело сломить болью, мучениями или соблазнами. А уж Тени неприятны для них втройне, если не десятикратно. Ваш рейд произвел на извергов немалое впечатление, гордитесь этим! Мы же просто выдадим вам награду, не став упоминать о степени глупости ваших действий. Бонус: демонстрация данного титула (обязательно с полным его описанием!) гарантирует вам почет и уважение среди инквизиторов и храмовников; вы обладаете пониманием того, как удачнее закрывать планарные прорывы всех видов и размеров.
Лорд Диких Земель (легендарный): в землях фронтира, где живут одни лишь чудовища и монстры, даже короткий рейд может закончиться гибелью. Что уж говорить о постоянном выживании в глубине этой проклятой территории? Вы пошли дальше, не просто долгое время прожив в этих местах, но еще и став самым главным монстром в целом племени тех монстров, что должны были оборвать вашу жизнь. Это та еще глупость и неосмотрительность, но ваших сил хватило, чтобы обернуть ее успехом, а не бесславным исчезновением. Бонус: +10 ко всем характеристикам.
Великий Вольный Алхимик (легендарный): многие мастера эссенций, даже очень опытные, тратят на создание перманентных усилителей долгие годы, а за всю свою жизнь создают таких не больше десятка. Большинству из них не дано сотворить подобное, даже работая в слаженной группе, не говоря уж об одиночной работе. Создание каждой подобной микстуры требует наличия отличной лаборатории и тщательно отобранных и подготовленных реагентов. Вам, очевидно, о всех этих истинах никто так и не рассказал, вот вы и творите шедевры с минимальной помощью, из чего придется и в едва ли не промышленных масштабах. Это настолько же удивительно, сколь и нелепо, но одно мы можем утверждать в точности - вам не нужна гильдия алхимиков, так как вы сами себе гильдия. Вольная гильдия. Бонус: +10 к характеристикам концентрация и восприятие; + 1 очко классовых способностей; работа в полевых условиях дается проще; снижены требования к качеству обработки и хранения составов.
Погибель Чудовищ (эпический): профессиональные охотники на монстров, чудовищ и тварей часто позволяют себе похвастаться, мол, им доводилось не только мелочь по контрактам резать, но и действительно серьезных гадов убивать. Вы бы, несомненно, удивились, услышав такие похвальбы, ведь вам как-то не приходило в голову, что охотиться можно не только на смертельно опасные, даже на фоне остальных чудовищ, порождения диких земель. В течение не слишком долгого срока, вы сражались только и только с самыми мощными существами в пределах досягаемости. Не слишком умное, но весьма впечатляющее достижение. Бонус: +10 к характеристике выносливость; вам легче находить уязвимости у всевозможных тварей и чудищ.
- Предыдущая
- 171/510
- Следующая
