Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Его искали, а он нашелся (СИ) - Kadavra Avada - Страница 10
Единственной, кто совсем не против была оказаться в подчиненном положении, была Ыгра, для которой все это мозгомойство было банальной игрой. Если Тария находила, как провести свободное время не только в компании очередной зеленокожей девки, то огра отрывалась по полной программе, ничуть не стесняясь своих желаний. Кого-то она сама умудрялась очаровать своими абилками, но куда чаще очаровывали именно ее. Огра, впрочем, не жаловалась, ловя кайф от того, как с ней играют десяток гоблинш сразу. Причем сами гоблинши, даже вогнав примитивное сознание огры в транс, одна за другой выключались от долгого залипания на ее тело. Орчихи держались подольше, но тоже рано или поздно пасовали. Дольше всех справлялась Гртлашра, избегающая ответного воздействия за счет собственного странного предвидения. Именно она смогла превратить Ыгру в собственную мебель, убедив ту в том, что она - это стол, или стул, или диванчик. Авторитет ее это подняло выше некуда, но когда Ыгра стала почти постоянно пребывать в трансе, если не на охоте, пришлось ее спасать.
Сама Ыгра на спасение, похоже, всерьез обиделась.
Сиськи сиськами, извращения извращениями, но я был уверен в том, что, оставаясь в диких землях, не добьюсь ничего. Да и надоело тут хуже горькой редьки - только и дел, что охота совмещенная с прокачкой, алхимическое саморазвитие, едва пару раз не сдвинувшее мне крышу, да разврат в компании либо орчих, либо Тарии, либо научившейся создавать нормальное материальное тело Гестии, либо всеми ими вместе. Только Ыгра обижалась бы на меня за игнорирование, если бы не была так увлечена открывшимся перед ней новым миром. И если бы почаще пребывала в своем, прости админушка, уме.
Нужно было перебираться к цивилизации, если не вместе с нашим зеленокожим мега-гаремом, то хотя бы нам самим, потому как дела сами себя не сделают. Главное задание, ради которого и затевался поход в затерянный мир, мы уже выполнили, ведь власти Меларета бросили попытки нас найти и покарать. Уровни, умения и навыки мы тоже прокачали, пусть это и касалось, в основном, только моей команды. Новые запасы зелий на все-все-все случаи жизни уже готовы в нескольких экземплярах и вообще, пора было начинать шевеление.
В конце концов, в это место всегда можно было вернуться, а уж спрятал я его настолько надежно, насколько вообще можно было спрятать целое племя вместе со стойбищем на моем уровне мастерства. Сложнее всего пришлось с другими племенами, с которыми мои орки иногда пересекались - когда для торговли, когда для союза, а когда и ради драки. Мне изначально повезло, если правильное использование ясновидения можно назвать везением, выбрать своей целью одно из самых дальних и нелюдимых племен. Они, как уже говорил, жили слишком близко к грани Зимы, из-за чего соседи их беспокоили редко. Даже само племя предпочло бы держаться от такого места подальше, но их "небоскреб" был слишком шикарным местом для стойбища, отказаться от которого они так и не смогли. Да и давненько Зима в те места не приходила, чтобы серьезно напугать орков, которым само понятие страх было знакомо весьма поверхностно.
Поразмышляв на эту тему, я принялся укреплять оборону стойбища, стремясь максимально возможным образом припрятать его от всех невзгод. Защита была сделана в несколько слоев и представляла собою компромисс между незаметностью и защищенностью. Первым слоем были наложенные самими орками чары и контракты с духами - племя тут жило долго и за это время они успели накрутить немало всякого разного. Серьезной защитой эти потуги считать не выходило, но большую часть простых угроз можно было либо заметить, либо отразить.
Второй слой создавал уже лично я и представлял он все тот же купол ложных отражений, каким я накрывал первый лагерь, который с огромным каменным зеркалом. В качестве основы использовал несколько имеющихся у племени зеркал и еще парочку создал эссенциализмом из подходящих камней. Зеркала были меньшими и не столь значимыми, как тот огромный оплавленный монолит, что остался на нашей стоянке, но их было больше, а я еще и расположил их кругом, надежно закрывая пространство. Скрывал не только в реальном мире, но и в мире Грез. В последние месяцы меня не покидает ощущение, что одного попаданца там ищут... и я даже догадываюсь, что именно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Барьер исполнял две функции - скрытность и оборона. Стойбище было очень трудно найти или хотя бы просто заметить. Даже обладатель уровня выше тридцатого, если не будет знать, что он ищет и не накачает себя планарной энергией (или зельями упьется, или амулетами обвешается), просто пройдет мимо, незаметно для себя сделав крюк в пяток километров.
В случае если атака таки произойдет, противники будут безбожно мазать, регулярно испытывать головокружения, приступы страха и перепады эмоций, а временами и вовсе сходить с ума и начинать резать союзников. Не говоря уж о том, что любой взгляд в случайное отражение в луже мог стать последним - памятные по приключениям Кырдыка зеркальные ловушки активно мною используются. Когда твое же отражение начнет выдавливать себе глаза, то реальное тело рискует получить те же самые повреждения. Заблокировать такую атаку возможно, но совсем не просто, да и знаний и защит потребует весьма специфических.
Отдельно отмечу тот факт, что племя и раньше пользовалось похожей магией. В смысле не Грезой, и не воздействиями на разум, а массовыми спелами, что могут лишь чуть-чуть подтолкнуть врага в самый нужный момент, зато действующими на всех врагов разом. Удачно совпало, что переучиваться и без того отупевшим до состояния тапочков оркам не придется.
Последним слоем, защищающим именно стойбище, был эффект от тумана Гестии, которая все это время не переставала усиливать племя и капсулировать окружающую территорию. Само стойбище туман не трогал, ведь тут еще и мы сами жили, взамест сворачиваясь змеиными кольцами вокруг оного стойбища (днем) или окружая скальный пик, захватывая собравшихся внизу орков и гоблинов (по ночам, пока мы отдыхали в самом пике). Результат был соответствующим грейду таланта Гестии - очень тревожным, но мощным.
Боевых применений изменения ткани реальности не имели, но вот маскировка возросла совсем уж неприлично, вплоть до пространственных искажений, ломающих метрику пространства. Атакующим будет сложно даже нормально ходить по участкам в пределах самого стойбища и еще километр во все стороны. А вот измененному племени наоборот - вешает бафы и позволяет использовать какой-то лавкрафтианский вариант телепортации. Самые искаженные из всех орчих и гоблинш могут, распалив свою похоть до максимума, сделать шаг, оказавшись там, где желают.
Ганс добрых две недели мучил саму Гестию и оных прокачанных орчих, но все же сумел что-то из этого понять и таки апнул до пятерки одно из своих классовых умений, чем был доволен до такой степени, что Тария пригрозила скормить ему лимон, наплевав на то, что лимонов в ближайшей округе просто нет.
Последним слоем обороны стала все та же греза, только теперь я захватил не ближайшее окружение, а едва ли не все охотничьи угодья племени скопом. Разумеется, сильного эффекта это дать не могло, как не могло и быть простой задачей. Эссенциализмом превратить кучу камней по всей территории в зеркала, после чего связать их в одну систему и соткать огромную сеть, или даже Сеть, накрывшую собой обозначенную площадь, - это та еще морока. Убил едва ли не месяц времени (почти четыре недели, если точнее), но справился, пусть даже на финальном этапе Греза в который уже раз подступила опасно близко к тому, чтобы забрать меня с собой навсегда.
Эффект не слишком сильный, не слишком мощный и не такой уж эффективный, но он, во-первых, стал совершенно неразличимым даже для очень внимательного взгляда и, во-вторых, постоянным и непрерывным. Территория племени, - раньше они, кстати, звались Кровавым Ветром, - великих и могучих Зеленых Сисек (Тария, после того как протолкнула это название, при содействии Гртлашры и собственных сисек, три дня не могла проржаться нормально) казалась неинтересной.
- Предыдущая
- 10/510
- Следующая