Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь порядка (СИ) - "Дем Ми Ург" - Страница 6
Идем дальше. Имя и класс не выбраны. Начнем с имени. Выбрать имя… тут я задумался. Я умер. И как ни печально это признавать, не думаю, что обычные для моего мира имена тут в ходу. Впрочем, я вообще пока не представляю какие имена тут популярны. Но выбор уже был сделан. Новый мир, новое имя.
"Имя: Деми
Класс: Не выбран"
Переходим к классу.
"Список подходящих классов.
Волшебник (75%)
Чародей (63%)
Колдун (61%)
Анхиромант (93%)
Мастер карт (Требуется начальная карта/Мудрость - 8, Интеллект - 8)"
Список был немаленьким, но для начала я остановился на двух. Судя по числам, это было своего рода родство к классу и некий анхиромант показывал просто неприличные цифры. Особенно учитывая, что в моем старом мире и магии то не было. Второй заинтересовавший меня класс был мастер карт. Он горел возможностью выбора, но при этом мне явно не хватало единицы интеллекта.
Сфокусировавшись на анхироманте я получил короткую справку.
"Анхиромант или маг слова. Опасен своей универсальностью, сложен в изучении и получении новых заклинаний, которые составляет сам или получает от учителя. Особенность класса - фолиант дающий бонусы к классу и в который маг записывает свои заклинания."
Неплохо. Прямо тянется рука принять. Помню читал я как то одну серию книг в старой жизни, там тоже был чародей, маг слова с книгой магии с которой он носился как с ребенком. И надо сказать, что в тех книгах он прямо отжигал не по детски применяя кучу разных заклинаний хранящихся прямо в его голове. Ох чую автор тех книг что-то такое знал, зуб на отсечение даю. Вот только проблема в том, что у меня нет ни фолианта, ни учителя, и я что-то не вижу тут за деревом очередь из оных с книжками на руках. Что насчет второго?
"Мастер карт или мастер печатей. Магический класс с упором на мудрость позволяющий запечатывать существ и после использовать их в бою. Так же в бою использует печати усиляющие союзников и ослабляющие противника. Опасен тем больше, чем больше собранная им колода с существами. Сложность класса в ограничениях призыва существ. Для выбора класса получите нужные характеристики или примените карты существа, которое вы выбрали своим начальным."
Колода? Колода! Я снова полез в сумку и достал коробочку с картами. Достал первую попавшуюся.
"Желаете принять начальной картой "Крыса помоечная"? Да/Нет"
Нет! Однозначно нет! Что вообще значит начальная карта?
"Начальная карта существа после смерти существа возвращается к владельцу. Все прочие ограничены временем призыва, от шести до сорока восьми часов."
Я вытряхнул на руку всю колоду и достал золотую карту. Что-то мне подсказывает, что существо из золотой карты будет полезнее, чем возвращающаяся в руку крыса. Принять.
"Желаете принять начальной картой "Частица хаоса"? Да/Нет"
Да!
"Начальная карта принята. Класс Мастер карт принят.
Получено классовое умение "Запечатать"
Получено классовое умение "Печать огня"
Получено классовое умение "Печать земли"
Получено классовое умение "Печать воды"
Получено классовое умение "Печать воздуха"
Отлично! Пролистав карты еще раз я увидел появившиеся надписи.
"Уж. 3 уровень опасности. Обычный. Время призыва 6 часов.
Умения: Укус
Требования: Мудрость 2"
"Червемор. 8 уровень опасности. Редкий. Время призыва 8 часов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Умения: Купол, Подрыв.
Требования: Мудрость 4"
В принципе понятно. Чем более редкая карта, тем дольше существо может находиться с тобой рядом и тем больше мудрости нужно чтобы ее призвать. А теперь глянем ка мой джекпот.
Достав из колоды золотую карту я прочел надписи и застонал от разочарования.
"Частица хаоса. Уровень опасности ???. Мифическая. Время призыва неограниченно.
Умения: Поглощение, Стрела хаоса, Полет.
Требования: Мудрость 17."
Да что ж за мать его так!
Глава 4. Бой в пустоши. Неожиданная встреча.
Интерлюдия 1.
Пара некросов, несмотря на все ухищрения Старка, подобралась уже настолько близко, что стоило приглядеться, как был виден безумный зеленый свет их глаз. Другое дело, что приглядываться у воина не было ни желания, ни сил. Вот уже третий день, как он отступал в сторону Города, отбиваясь от догонявшей его нежити. Отступал. А скорее попросту бежал, что было сил, и этих самых сил с каждым днём становилось всё меньше.
Теперь он понимал, что задание Совета Владык было лишь изощренной попыткой избавиться от единственного паладина в городе стоящего у них как кость в горле. Далеко не первой попыткой, к слову сказать, но самой удачной. Старк знал, что если не придет помощь, то ему осталось очень мало времени. А помощи нет и не будет. Никто в этом чертовом мире не протянет руку светлому, даже проходи он сейчас с ним рядом.
Некросы давно были основной проблемой безопасности Города. Тысячи бездушных существ походящих на скелеты укрепились в полусотне переходов от города постоянно пробуя тот на прочность. Великая цивилизация существовавшая тысячи лет назад и погибшая за один день превращенная в горящих жаждой мести всем живым существ.
Не проходило и года, как очередная армия неживых монстров во главе с личами осаждала стены в попытках пробиться внутрь. Вела их не нажива и даже не голод или желание убийства так понятные любому, кто хоть раз сталкивался с прочей нежитью. Всё было сложнее. Будучи ранее живыми, превращенные в скелеты с огрызками душ и лишенные любых эмоций, некросы желали лишь одного. Уничтожить всех, кто хоть немного походил на них, до превращения в нежить.
Как же хорошо было раньше. Раньше не в смысле неделю назад, когда он сидел в таверне и пил темный эль, такой же отвратный, как и вся его жизнь. Нет.
Еще его дед рассказывал ему, что когда-то светлых было больше. Гораздо больше чем сейчас и никто не плевался им вслед, не пытался прикончить или задеть их. Но прошли уже сотни лет, как баланс Света и Тьмы был нарушен. Темный пришедший из ниоткуда, подмял под себя почти весь континент, и практически уничтожил даже само упоминание о воинах света. Практически… но не до конца и семья Старка была одним из примеров верности своим принципам. О, сколько их перешло на сторону тьмы, дабы не быть окончательно уничтоженными. Сколько сгинуло в пустошах, в бою с темными. Но многие устояли. И вот теперь, кажется, настал и его черед погибнуть в бою с тьмой.
Парочка самых шустрых некросов подобралась на расстояние удара своей мерзкой магией и синхронно вскинула посохи. Закрывшись щитом, Старк активировал ауру света и сразу за ней ауру защиты от магии. Вокруг воина вспыхнула радужным светом аура ослабляющая любую нежить, а доспех и щит покрыла тонкая пленка защитной магии. Еще поборемся.
Два изумрудного цвета луча ударили в выставленный щит. Паладина тряхнуло, но он устоял, лишь пленка защитной магии на щите взвихрилась став тоньше. Рывок в сторону врагов и один отлетает назад от удара щитом в голову. Несколько секунд и он поднимется, а значит не стоит тратить их попусту. Разворот в сторону второго противника и удар палицей попадает по посоху, которым тот безуспешно пытается защититься. Оружие проходит сквозь посох, практически не встречая сопротивления и врезается в челюсть врага. Голова отлетает по дуге и падает где-то вдалеке.
- Предыдущая
- 6/56
- Следующая