Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - Страница 21
— Это пе-ре-бор, однозначно...
Начала было я... и потом только вспомнила.
— Бэль? Бэль, ты там как?
Магичка, придавленная щитом, была жива. Она очумело хлопала ресницами, высовывая нос из-под брони — хорошая вещь этот щит, полезная, продавать не стоит.
— Я кажется застряла. Меня придавило малеха. Я эту бандуру поднять не могу, помоги, а.
Я поползла к ней.
— Ща, меня контузило на пять минут. А зомби всё-таки угробился... Жаль. Теперь новый танк искать придётся. Только ты это... в следующий раз, как-то отрегулируй уровень урона, что ли. А то мне теперь стрёмно как-то.
— Веришь, самой боязно. Я постараюсь. Кто бы мог подумать — у меня такое впервые получилось.
Я поднялась на ноги, призвала Фиалку, и мы наконец закончили зачищать шестой этаж.
— Что теперь, а? У нас по двадцать пять жетонов.
— Ну, с твоими бомбами, мы вполне можем зачистить этот зальчик пару раз, а то и больше.
— Давай завтра. У меня таймер высветился.
— У меня тоже. Пора выбираться в коридор. Давай, подготовь иллюзию, я сейчас нам проход открою.
Я закинулась зельями, восстановила себе и ХП, и МП.
Было стрёмно выбираться в коридор, но вчера мы уже опробовали способ, обезопасить себя на территории общего пользования, и это сработало. Хоть нас и заметили, и даже окружили, но сделать так ничего и не смогли, хоть и старались. Теперь нам главное: действовать быстро, и не умереть.
Очерёдность действий была довольно проста: я открываю портал в коридор, затем мы с Бэль в скрытом режиме быстро-быстро пробираемся по коридору к стеночке, примыкающей к седьмому этажу, и резко разворачиваем там свой «Полевой лагерь». Дальше можно уже выдохнуть, и спокойно выходить из игры.
Фишку про «Полевой лагерь» рассказала Маринка — в реале никому не придёт в голову разводить костёр в помещении, но в игре этот самый костёр не только можно разводить в помещении, но даже засунуть его в горящем виде себе в инвентарь. Это называется «Полевой лагерь начального уровня».
Игроки придумали этот трюк специально для использования в сложных и опасных локациях. В активных данжах и в городах функция установки лагеря блокируется.
Условность игры: в любой другом местности, пятиметровая зона с костром в центре — автоматически считается безопасной от монстров и закрытой от посторонних. Что-то типа — «я в домике». Доступно каждому, главное тут соответствовать основным техническим требованиям: достаточное для установки пространство, кое-какие нехитрые материалы (камни и палки), и наличие навыка «Установка лагеря». Навык и материалы можно купить на аукционе, там же продаются уже готовый крафтовый «Полевой лагерь начального уровня» в виде горящего костерка. Предполагается, что начальный уровень лагеря — это просто, у него минимальные функции, только защита крохотной территории. Хочешь нечто большее, развивай свой лагерь, повышая его уровень, и тогда на его территории уже можно будет: восстанавливать здоровье, изготавливать предметы, строить укрепления, размещать местных жителей НПС и прочее. Затем дойдя до максимума, навык может быть преобразован в «Градостроителя», но это дорого, и там уже куча всяких других требований.
Но не это для нас сейчас важно, а важно то, что этот «Полевой лагерь начального уровня» можно не только купить на аукционе, но и быстренько достать из инвентаря и установить буквально за секунды. Члены пати имеют доступ на закрытую зону такого лагеря автоматически, а вот левым игрокам придётся запрашивать допуск, который им, естественно, давать никто не собирается.
Забавно, что и Бэль была удивлена, когда я ей об этом рассказала. Всё же есть такие вот фишки, который знают опытные игроки, а новички о них и не догадываются — нигде не афишируют ведь. Мне бы даже в голову не пришло искать на аукционе нечто такое.
Я скастовала портал, и ещё до того, как он открылся и засветился, Бэль активировала скил иллюзии, накрыв место нашего перехода картинкой белой стены.
Коридор — это название не совсем точно отражает суть общего пространства. Коридоры в Башне выглядят точно так же как Нулевой этаж. Тот же белый зал с колоннами, порталом... двумя порталами, и кучей игроков. Только тут народ не толпой тусовался, а отдельными, зловещими кучками. Все под защитой своего лагеря или купола, или ещё чего-то аналогичного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Большой удачей для нашей парочки, было то, что в основном все старались устроится поближе к козырному месту — поближе к одному или второму порталу. У «выхода» с предыдущего этажа засели злобные агры, у «входа» на следующий все прочие. Считалось, что сидеть у стеночки — это для неудачников. Так что места для манёвров было довольно много.
Главное, с самого начала не промахнуться с нужным местом у противоположной стены.
Мы с Бэль были максимально уязвимы тогда, когда нам приходилось перемещаться в этом коридоре. Мне было проще, с кольцом Халмаса. Эта вещичка была не по зубам даже самым прокаченным в плане наблюдательности игрокам. А вот магичка могла похвастать лишь стандартными умениями скрыта, а это не так надёжно.
У каждой группы игроков тут был свой часовой. Но нас спасала внезапность — все агры внимательно смотрели на «выход», мало кому из них приходило в голову пялиться на белую стену.
Бэль специально изучила скил создания иллюзий, чтобы маскировать мой голубенький портал.
Трюк с наложением иллюзии стены до завершения мною портала придумала магичка, а то мы чуть было не прокололись при переходе с первого этажа на второй. Благо народ там так очумел и от нашего появления, и от того, что босса с собой притащили — вопросами нас закидали. Сообразить, что мы не собираемся задерживаться смогли лишь тогда, когда мы уже до противоположной стены добрались и лагерь поставили. Вот тогда-то только и начался «Цирк уродов», но я быстренько открыла нам проход, и мы оттуда утекли. Пришлось нам думать над этой задачкой, прямо в процессе зачистки второго этажа, так как высовываться из данжа без плана нам было не с руки. Восемь раз зачистили тот этаж, полдня голову ломали, но придумали. Так что благодаря Бэль мы начали маскировать и мой портал, и наш гротескный танк. Пока у Бэль не получалось сохранять иллюзии долго, навык был первого уровня, слетал в самый неподходящий момент. С порталом, понятное дело, было проще — я его могла схлопнуть в любой момент, если не забывала, конечно, а так он и сам по себе схлопывался со временем.
Проход в стене открылся, я активировала колечко Халмаса и высунулась в коридор, посмотреть, как там обстановка.
— Может оно и к лучшему что паука зашибло — он нас постоянно демаскировал.
Прошептала я, озадаченно убравшись обратно. Знала, что те, за стенкой, нас не могут слышать, но, видно, это рефлекс.
Обстановка в коридоре царила подозрительная.
— Что там?
Вслед за мной Бэль тоже стала шептать.
— Там... тихо... очень тихо. На вскидку, групп двадцать, онлайн сейчас в основном одинокие наблюдатели, стоят под защитой.
— Значит, всё, как всегда?
— Да вот не знаю... Обстановка напряжённая — они там все молчат. Почему молчат?
— Да, обычно в коридорах ругань стоит до небес... Что б рядом с агром стоять и не цапаться с ним — это ненормально.
— И я о том. Подозрительно как-то, не находишь?
— Да, подозрительно. Но выбора-то у нас нет... нам всё равно выходить надо, так или иначе.
— Как думаешь, а о нас они могли пронюхать?
Я, как бы, не настолько самоуверенна, чтобы думать, что каждому тут есть до меня дело. Но вот опыт подсказывал — когда вокруг всё понарошку, в человеке нередко обнажается истинная сущность, тщательно скрываемая в реале по разным объективным причинам. Из-за слабости обычно и прочих сдерживающих факторов. А вот вирте подлая натура нередко берёт верх — потому что анонимность, и последствия нефатальные. Так что некоторые доходят до откровенной подлючести.
Бэль закрутилась на месте, потеребила свою шляпу и выдала:
— Было бы странно, если бы нет. Нормальные игроки — не знаю, а вот пираньи на каждом этаже сидят, своим-то они наверняка дали расклад на нас.
- Предыдущая
- 21/61
- Следующая
