Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Темнейший круг ада (СИ) - "Avadhuta" - Страница 19
Два демона сорвались с места и начали атаковать друг друга. К моему удивлению, Жмур держался на равных с противником. Пока эти двое скакали по полю, заливая окрестности огнём, я открыл характеристики нападавшего в интерфейсе и с удивлением обнаружил, что Системой он определяется как «обычный демон». Не слабый демон, как все окружающие, а обычный. То есть он находился на более высоком уровне эволюции. И то, что Жмур сражался с ним на равных, а то и выигрывал, рождало в моём сердце как минимум уважение.
Увы, всего через минуту я заметил, что Жмур начал сдавать, в то время как его противник ещё только разогревался. Разогревался в прямом смысле этого слова. Теперь пламя начало сочиться из кожи по всему телу, превращая его во что-то вроде огненного элементаля. Ежовый шит отражал большую часть огненных атак, а время от времени Жмур и сам шмалял через него какой-то магией, но не заметно было, что это наносит противнику какой-то урон.
И всё-таки, я рано списал Жмырграута. Сделав вид, что выдохся, он подпустил врага поближе, и когда тот замахнулся, чтобы добить его, Жмур ударил щитом, отбрасывая руку с мечом в сторону, а сам изо всех сил обрушил свой топор прямо на незащищённую голову противника. Гигант замер, и когда огненный воин вытащил топор из раны, стало видно, что он буквально разрубил голову напополам.
Но не до конца. Противник был ещё жив. А потому Жмур отбросил щит, размахнулся и нанёс удар двумя руками, разрубая голову и шею до самой груди. Но ещё до того, как топор коснулся цели во второй раз, я стремительным рывком подскочил к демону со спины, используя одну тентаклю тьмы в качестве средства передвижения, и протянул вторую тентаклю, нарезав ей мозг на мелкие ломтики. И когда миг спустя топор коснулся головы, демон уже был мёртв, а мне закинуло весь оставшийся опыт до второго уровня.
Я тут же использовал тентаклю, чтобы отскочить подальше от места битвы. Но предосторожности оказались лишними. Нанеся третий удар, Жмур располовинил своего противника, и его труп развалился на две равные части, которые упали на землю, заливая её пылающей кровью.
— Да-а-а-а-а!!! — Заорал Жмырграут, воздевая топор в воздух в правой руке и призывая щит обратно в левую. — Я убил обычного демона! Я сильнейший воин клана темной кости!
И тут… на голову Жмуру с неба упал ещё один демон. Это была поистине титаническая туша высотой с пятиэтажку. Гигант всего лишь наступил на «великого героя», и от того остался только кровавый фарш. Хорошо хоть я в этот момент находился уже в сотне метров от места битвы.
Гигант заревел, размахнулся огромной дубиной, что была зажата в его правой руке, и нанёс всего один удар, который обратил в пыль и щебень тридцать метров крепостной стены. Мне ещё раз повезло, что все осколки улетели в противоположную от меня сторону. Потому что этот каменный дождь снёс всех защитников стены на расстоянии в сотню метров. Вместе с ними он уничтожил и нападавших, но трупы тех и так никто не считал.
Посчитав свою задачу выполненной, я на максимальной скорости бросился в сторону города. Надеюсь, пока я выбираю умение для второго уровня, город не сравняют с землёй. На всякий случай я забрался подальше от пролома и схоронился на чердаке одного из зданий. Улицы города были пусты, так что никто не заметил моего бегства.
Очередное задание от Системы было выполнено, и я получил следующее.
Получено задание из основной цепочки: «Взросление». Получите десятый уровень и превратитесь в настоящего демона.
Никаких ограничений по срокам тут не было, так что я закрыл сообщение и углубился в изучение опять появившегося окна с выбором умения. Изначально, когда я выбирал первое умение, в списке доступных умений было ровно триста пунктов. Сейчас же я обнаружил в наличии лишь 267 умений. То есть 32 умения исчезли без следа.
Возможно, они были несовместимы с тентаклями. И логично предположить, что каждый раз, когда я буду делать очередной выбор, это будет сужать доступные мне варианты развития. Итого, первыми я должен взять самые мощные умения. Думаю, стоит исходить из предположения, что основа моего билда должна состоять из шести умений. И сейчас мне предстоит выбрать второе из них.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я начал просматривать имеющиеся варианты, одновременно копируя всю информацию об умениях в записную книжку Системы. Над дальнейшим развитием я подумаю позже, а сейчас мне нужно выбрать умение, которое даст мне защиту и маскировку. Защита идёт в приоритете. Благодаря тентаклям я могу перемещаться с приличной скоростью. Кстати, при получении второго уровня мой запас тьмы увеличился до 20 единиц, и теперь мне доступны две тентакли в обычном состоянии и четыре под воздействием «кромешной тьмы».
Времени было мало, а умений много, так что я просматривал их по диагонали, в основном выхватывая всё, что касалось защиты и сокрытия. После просмотра примерно сотни умений появился бесспорный лидер, так что дальше я ускорил просмотр информации ещё больше.
Сначала я тратил на каждое умение по пять-десять секунд, а под конец только читал названия за пару секунд каждое. Уж больно много пунктов мне нужно было просмотреть и скопировать. И даже с таким темпом я потратил на изучение списка больше двадцати минут.
В конце я вернулся к самому понравившемуся мне варианту, просматривая его ещё раз и вникая во все подробности. Умение называлось «Аура Тьмы». Оно являлось обязательным для каждого духа тьмы и автоматически выдавалось всем при достижении десятого уровня. Но была возможность взять его раньше.
В стандартном варианте это умение было пассивным. Оно окружало пользователя энергиями тьмы, превращая его в бесплотный дух. При этом, дух тьмы сохранял подобие материального тела, но повреждение этого тела не имело никаких последствий.
По сути, это был иммунитет к физическому урону и некоторая защита от магического. Хотя в описании говорилось, что под влиянием ауры тьмы духи тьмы становятся бессмертными, там же упоминалось, что магия наносит им урон, а конкретно перед магией света есть ещё и критическая уязвимость. Как одно сочеталось с другим, следовало проверять на практике.
Но обрадовали меня не только мнимое бессмертие, но и другие плюшки. Во-первых, скорость передвижения могла достигать двухсот километров в час. А во-вторых, я ещё получал возможность телепортироваться на расстояние до 50 метров при условии, что точки «отправления» и «прибытия» находятся во тьме. Финальным аккордом было то, что до достижения десятого уровня я мог активировать и деактивировать ауру тьмы по желанию, возвращая себе человеческий облик.
Ни одно другое умение духа тьмы не давало столько плюшек сразу, так что я выбрал ауру тьмы практически без колебаний. Стоило этому умению появиться в списке доступных, как я тут же использовал его. Меня окружили потоки чёрного тумана, которые за секунду полностью поглотили меня. Я с удивлением понял, что… потерял себя. В смысле, что я больше не ощущал наличия у себя физического тела. Я был тьмой. Сгустком той самой энергии тьмы, о которой говорилось в характеристике «запас тьмы».
Пробежавшись туда-сюда, я создал четыре тентакли. Сейчас я ощущал их не просто частью своего тела, а частью всего себя. Мне понадобилось несколько секунд, чтобы осознать одну «не задокументированную» способность своего тела. Когда я высунул кончик тентакли в окно, то смог наблюдать за окружением, как будто этот кончик был моим глазом. Фактически, я видел окружающий мир всеми частями своего тела. Стоя на полу, я мог рассмотреть доски пола «под ногами».
И кстати, ног у меня не было. Ощущать себя бесформенной кляксой было крайне необычно, но весьма комфортно. Сосредоточившись, я смог принять гуманоидный облик с руками и ногами, но это состояние было… неестественным. А потому я опять потерял форму, превратившись в нечто вроде амёбы… с тентаклями. Четырёх тентаклей мне было мало, но я надеялся «добить» их хотя бы до сотни по мере развития. Всё, теперь я настоящий тентаклевый монстр! Уахаха! Трепещите смертныя!
- Предыдущая
- 19/53
- Следующая