Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Закон Арксеона 3 (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 33
В итоге, просыпаясь через два часа, странник понимал, что нити не израсходовали и половины своего запаса. То есть можно было смело поднимать планку с двух часов до четырёх.
Проснувшись и позавтракав (кроме Кабрио), отряд покинул зал с озером. И озадаченно застыл на месте. Вместо привычных пещер они оказались в круглом зале — точно таком же, как в день прибытия на этот ярус.
Никто не стал задавать глупых вопросов вроде: «здесь ведь этого не было?» Ясное дело, что не было. На пути к залу короля наг не было ничего, кроме сети природных пещер, населённых рядовыми нагами.
Кабрио открыл карту. И не увидел на ней ничего, кроме большой пещеры с озером, вот этого круглого зала и соединявшего их короткого коридора. Весь путь, пройденный отрядом за вчерашний день, будто бы был стёрт. Перестал существовать.
— Чё ещё за процедурная генерация? — не замедлила с комментарием Шери.
— И в условиях этой генерации мы ещё и умудрились повстречать другой отряд странников, — добавил Кабрио. — Но давайте посмотрим, куда ведут эти проходы. В этот раз их почему-то четыре.
Из четырёх табличек две не изменились, по-прежнему изображая огонь и меч. А вот с двумя другими было поинтереснее. Например, над третьей был нарисован крест, и не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что он означает.
— Похоже, в этот раз нам не придётся гадать, где находится источник исцеления, — прокомментировала Зора. — Создатель Арксеона настолько услужлив, что даже указатель повесил.
— Только не забывай, что Арксеон может и подшутить, — напомнил Кабрио. — Шери, что там на четвёртой табличке?
— Обелиск, — отозвалась девочка.
— Хо, так нам предлагают уже сейчас покинуть этот ярус и перейти на восьмой?
— Своего рода соблазн для слабых духом, — произнесла мечница. — Мол, если это место кажется вам слишком сложным и опасным, можете покинуть его прямо сейчас.
— Ага, ведь на следующем ярусе будет легко и безопасно, — с сарказмом ответил Кабрио.
— Братья, могу я высказать свою идею? — подошёл к ним Гримм.
— Ты можешь перестать каждый раз спрашивать разрешения. Говори.
— Ведь обелиски позволяют улететь не только на следующие, но и на предыдущие ярусы. Ты правильно заметил, что коридор с крестом может оказаться обманкой. Тогда почему бы нам не вернуться на те ярусы, где механика исцеления уже изучена, и не преподнесёт никаких сюрпризов? А затем снова прийти сюда.
— Дай подумать… — ответил Кабрио. — На первом ярусе нужно разыскивать гончих, которые могут вообще не встретиться. В пустыне водные ивенты происходят раз в три дня, это потеря времени. В снежной локации нужно ещё найти убежища. Это пусть и не три дня, но несколько часов точно потратим. А ещё мне совсем не хочется мёрзнуть. Ярус нежити — даже не обсуждается. А на пятом мы так и не нашли исцеляющей механики.
— Но ведь есть ещё шестой, на котором мы повстречали трикстера. Если мы всё правильно поняли, то достаточно просто находиться на этом ярусе, чтобы получать постоянное исцеление.
— Постоянное, да только медленное, — ответил Кабрио. — Твои сломанные рёбра и мои проколотые органы мы будем неделю заживлять, а то и дольше. А время у нас, как мы знаем, не резиновое.
Он ещё немного подумал.
— Нет, как ни посмотри, а путь к обелиску — это проверка на вшивость. Отсев слабых духом, как и сказала Зора. Поспешим на следующий ярус — упустим плюшки с этого. Вернёмся на предыдущие за хилом — потеряем время.
Кабрио ткнул пальцем в темноту коридора, над которым висел крест:
— Нужно идти туда.
Подземный биом снова сменился, и парень даже порадовался, что пока не может есть.
Какого-то единого дизайна монстров здесь не было. Твари встречались самые разномастные: двуногие, четырёхлапые, паукообразные, летающие.
Но все были одинаково жуткими, словно сбежали из лаборатории безумного учёного. Мутанты, сшитые из отдельных частей разных монстров. Их тела были перешиты вдоль и поперёк, виднелись участки содранной кожи.
Они вопили и рычали, и нельзя было сказать наверняка, что это: вопли ярости или крики боли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Растительность тоже не отставала. Странные багровые массы на стенах шевелились, с потолков к странникам тянулись щупальца, а на полу росли волдыри, которые при взрыве разливали вокруг себя шипящую кислоту.
Это место было не столько сложным, сколько противным. Кривясь от отвращения, странники уничтожали монстров на пути и продвигались вперёд.
После расправы над очередной пачкой мутантов пиликнул интерфейс: пришло новое сообщение от Кассандры. Наверное, наконец разобралась с делами и привела свой отряд на седьмой ярус, и теперь хочет халявных инструкций.
Кабрио смахнул оповещение и догнал спутников. Не до неё сейчас. И вообще, у пронзательницы будут другие варианты на развилках и другие биомы. Пускай сами там разбираются.
Наконец отряд добрался до цели — небольшого подземного зала, отделённого от остальной локации.
В дальнем конце стоял белый каменный постамент, а сверху на нём находилось странное устройство из багрового металла.
— Когда мы последний раз видели в Арксеоне светлый камень, это был алтарь жертвоприножения, — припомнил Кабрио и осмотрел устройство повнимательнее.
Сразу бросался в глаза цилиндрический паз размером с литровую банку. И не нужно было напрягать память, чтобы вспомнить предмет с очень похожей формой.
Открыв пространственный карман, Кабрио извлёк оттуда «Вместилище душ», выбитое с Трёхликого. Что интересно, теперь предмет не казался безжизненной стекляшкой, а источал изнутри алое свечение.
— Кстати, а ведь всё это время этот артефакт должен был собирать души убитых нами монстров, — произнёс он и запросил системный отчёт.
Вместилище душ.
Фрагменты обычных душ: 13 458.
Фрагменты высших душ: 12 000.
Фрагменты божественных душ: 0.
— А вот высших душ я раньше не видел.
— Наверно, с короля наг выпали, — сказала Шери.
— Двенадцать тысяч… Если помножить на показатель штрафа, выходит, что изначальная стоимость короля составляет шестьдесят косарей.
— Только для таких циферок пришлось бы тащить его до алтаря на пятом ярусе, — хмыкнула школьница.
— Ладно, давайте попробуем. Интуиция подсказывает мне, что этот алтарь и есть наша конечная цель в этой локации.
Стоило поместить Вместилище в паз, как алый свет разошёлся по всему устройству, а на белом постаменте зажглись багровые руны.
Активирован алтарь исцеления.
Оценка ценности объекта, запросившего исцеление.
Расчётная ценность: 1 671.
Оценка опасности повреждений: 68%.
Стоимость исцеления вычисляется по формуле: ценность души объекта * степень повреждений × 5.
Расчётная стоимость: 5 681 фрагмент души.
Требуемый ранг фрагментов: обычные.
Желаете провести исцеление?
От ран Кабрио пока не умирал — спасибо волшебным нитям, — так что позволил себе несколько раз перечитать и обдумать текст.
Если бы повреждения оценивались напрямую, по объёму разрушенных тканей тела, то дырки в животе не набрали бы и 5%. Но система работала грамотнее и оценивала не размеры ран, а их риск для жизни.
Хотя на самом деле риск был стопроцентный. Наверное, тут играло роль ещё то, как быстро странник умрёт с такими ранами.
Самого Кабрио оценили в тысячу шестьсот. Много это или мало, он не знал. Хотя если от этого зависит стоимость лечения, то чем ты дешевле, тем лучше.
Запрошенная стоимость составляла почти половину накопленных фрагментов «обычного» ранга. Дорого, блин. Ведь при помощи этой валюты можно размножать предметы, а тут предлагают спустить так много на одно исцеление.
Но и оставлять такие раны нельзя. Они несовместимы с жизнью, а поддержание нитей отнимает концентрацию.
Взвесив все за и против, Кабрио дал мысленное согласие. Алая энергия потекла из цилиндра в механизм, а из него — в тело странника, наполняя его живительной силой и затягивая раны. Меньше чем через минуту Кабрио был как новенький.
- Предыдущая
- 33/61
- Следующая