Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Служба Спасения Геймеров. Послушник - Грохт Александр - Страница 12
А вообще, что я знаю о таких машинах? Уязвимое место – двигательные установки, могут быть агрессивны и не агрессивны, рекомендуется держаться подальше. Подальше держаться не выйдет, они ползут нам наперерез. Вооружены… вариативно, в качестве главного калибра использовались в основном спарки боевых лазеров, либо крупнокалиберные пушки.
Нас спасло то, что патрульная зона этих самых машин была весьма четко ограничена, а идентификация врагов и друзей – предельно жестка и не подразумевала атаки гражданского транспорта, как и офицеров союзной армии. Когда оставалось всего четыреста метров, они, все так же сохраняя строй, синхронно повернулись и начали двигаться от нас, уходя в пустыню. Колонна затормозилась и застыла, провожая взглядами уплывающие в пустыню силуэты колоссов из другого времени. Покатые бока, краска на которых полностью облупилась от прошедших лет и наносимого ветром песка, антигравитационные двигатели, свободно несущие машину над поверхностью. Орудийные системы, застывшие в ожидании, и сенсоры, выискивающие врага. И абсолютно, неимоверно тупая программа, заставляющая их кататься по одному и тому же маршруту уже десятилетиями, выискивая врагов. Исчезнет город Реджтаун, разрушится Галер – а эти три боевых колосса будут все также ползать в пустыне по своему квадрату, ожидая несуществующих противников. Печальная участь.
Глава 6. Письмо
Колонна байков пылила по пустыне, а я все еще решал логическую головоломку – как нам снести рейдеров, не потеряв лишних людей. Сообщение Гора застало меня врасплох и создало кучу новых мыслей. Но, дабы не плодить лишних сущностей, я решил расспросить Эрика о медальонах его людей. Подравняв наши байки, чтобы они ехали параллельно, я вызвал его на директ-канале рации.
– Эрик, а скажи… я обратил внимание, что, когда гибнут твои люди, вы собираете с их тел костяные амулеты. Зачем?
– Честно говоря, я сам не очень понял, откуда они берутся, – отозвался командир эдвансеров. – Но всегда после гибели одного из нас остается костяной амулет в виде фигурки. Мы оборудовали себе специальное место, где они развешаны. И скорбящий может прийти и поговорить с амулетом, как будто тот жив. Примитивная форма поклонения умершим, но так легче.
– А ты не пытался как-то, ну… взаимодействовать с ними?
– Пытался, но это бесполезно, – Эрик пожал плечами. – Это просто амулеты.
– В таком случае не будешь против, если я их тоже осмотрю после возвращения? Что-то мне подсказывает, что все не так просто, и это не только амулеты.
– Буду рад, моим людям понравится, что военный вождь почитает мертвых их рода…
Тем временем, судя по карте, мы приближались. За пару километров до цели я тормознул колонну, и дальше мы покатили байки руками, чтобы не выдавать своего присутствия раньше времени. Еще через километр я остановил людей окончательно, и запустил свой навык Орлиного визора, чтобы оглядеть поле предстоящей битвы.
Вот только кто-то нас опередил. Можно было дальше не таится, поэтому я махнул рукой эдвансерам, завел мотоцикл и уже через две минуты мы были возле схрона. Тот, кто побывал тут, причем не так чтобы давно – может быть, вчера вечером или сегодня рано утром, – обладал серьезной пушкой. Рейдеров просто перестреляли, судя по характеру ранений – из оружия с высокотемпературным эффектом: либо тяжелый лазер, либо плазма.
Оставив свою мотобанду снаружи осматривать тела и собирать то, что осталось от добычи, я пошел в глубину базы, туда, где располагался схрон Первых. Путь был усеян явными следами недолгого боя – мертвые рейдеры за мешками с песком, в одном месте граната явно уничтожила что-то вроде небольшой турели.
На нижнем уровне базы, который рейдерами похоже не посещался, я увидел последствия боя неизвестного с местной фауной. Три тела крупных… ящериц? Лягушек?.. лежали, разделанные на небольшие кусочки чем-то крайне острым и имеющим силовую кромку. В принципе, я уже подозревал, кто это мог быть. И через пару десятков метров подозрения стали уверенностью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Двери в бункер стояли распахнутыми, и тот, кто приходил, приходил именно сюда. Я вошел с осторожностью, осматриваясь на предмет ловушек, но вместо них обнаружил конверт с надписью: “Мерлину”, приколотый к трупу рейдера ножом. Труп явно принесли именно для этого.
“Стас, привет. Прости, но общаться с тобой лично мне все еще тяжеловато, поэтому предпочту эпистолярный жанр. Вероятность того, что ты сюда зайдешь – почти сто процентов, единственный вопрос, мучающий меня: до или после того, как ты пойдешь к Лютерано. Надеюсь, что до – вам нужно пополнять запас боеприпасов и прочего. Будь я тобой, я вообще забил бы на это задание руководства, но ты этого не сделаешь, роль руководителя службы спасения явно крепко зацепила тебя, и ты просто так не откажешься от нее. Я лишь изложу тебе пару догадок, в качестве оплаты за забранный мной себе Трейлблейзер.
Итак, меня убили отнюдь не игровые супер-монстры. Меня убил человек. И я сильно подозреваю, что этот человек – твой уже бывший босс, Игорь. Почему именно он? Все просто. Я почти что уверен, что он работает на наше питерское отделение, которое конкурирует с московским на предмет своевременного запуска проекта виртуальности. Тут несколько факторов. Как ты помнишь, СБ постоянно контролирует звонки по служебным (ну, и если честно, то не только по служебным) номерам. Именно у Игоря Ивановича были контакты с неизвестными питерскими номерами в последнюю неделю перед катастрофой, именно он запустил Игоря Синельникова в Игру, и именно он убедил руководство послать после провала Синельникова – группу спецназа, а не тебя. Именно с его компа я отследил попытку вмешательства в игру снова, в тот вечер, когда я погиб. Так что будь осторожен, в капсуле ты уязвим и беззащитен.
И второй момент. Ты, возможно, его не осознаешь, но тебя ведут. Ведут прям по ниточке, ведут к какому-то финалу. Я тут выяснил кое-что. Броню Рокатански можно было снять только с его трупа, что даже теоретически не мог сделать ни один НПС. Странник – не НПС, это игрок, но почему-то его не видно вообще в системе. Это читер, но читер высшего уровня, с полным и абсолютным доступом в игру. Я подозреваю, что из минобороны. Зачем им это – не знаю, но точно скажу – бойся его. Характеристики НПС-Воина Дороги были такие, что его ядерной бомбой невозможно достать, и единственным способом покончить с ним была его же пушка. А сейчас она у Лютерано. Так что будь предельно осторожен в этой операции, и тащи с собой мясной щит.
Все. Че-то я расписался тут. Мы никогда не были большими друзьями, но все же – ты последняя ниточка, связывающая меня с реалом. Надеюсь, тебе удастся решить проблему этой игры, и ее запустят. Тогда ССГ будет вынуждена спасать геймера, то есть меня. Я в тебя почему-то верю. Но – не собираюсь умирать рядом с тобой, уж прости. В этом мире с моими возможностями можно неплохо покуролесить перед смертью, что я и намерен сделать. Не ищите меня, хорошо? Я буду защищаться, и твои драгоценные НПС могут пострадать. Удачи, командир!
Пы.СЫ. В складе – только подарок для тебя, остальное имущество я вывез. "
В помещении склада на столе и впрямь лежала только один предмет. Чип повышения любой характеристики на 1. Кажется, Коля и впрямь решил отдать мне долги, ценность такой штуки было невозможно переоценить. Вот только куда его пихнуть-то, а?
В данный момент характеристики моего персонажа выглядели следующим образом.
Сила (4)8
Ловкость 3(4)
Выносливость 3(4)
Интеллект 3
Воля 3
Харизма 4
Пользуюсь я в основном или молотом, или импульсной винтовкой, поэтому навыки, отвечающие за них, уже крайне велики: на холодное оружие –15, доп.навык “Двуручное” у меня 16 очков из 20 возможных, на энергетическом – 15. Общий бонус урона холодным – 160+75+48 процентов, энергетическим – 60+75 процентов. Казалось бы, выбор очевиден – нужно увеличить урон от огнестрела, но тут есть нюанс. Огнестрельное оружие при сравнительно меньшем уроне имеет куда более высокий ДПС. Импульсная винтовка очередями нанесет в моих руках 30*440 (да, с повышением уровня ее урон опять вырос) – то есть с магазина она снесет с оппонента 13200 хитов, с ее бронепробиваемостью в 515 – тут нужен даже не танк, а что-то типа той матки, чтобы не пробивало за счет абсорбции броней. А с бонусом урона в 105 процентов? 26400. Скажем так. Молот столько не втаскивает. Даже близко. Ультимативная абилка – наносит целям схожий урон, но ее надо еще зарядить. Так что нет, докачиваем до максимума силу. Дальше ее поднять можно будет только с помощью модуля для брони. Если таковой вообще можно найти, но я и так, наверное, сейчас одно из сильнейших существ этого мира. Сила девять в броне. Это можно с рук стрелять из танкового орудия. Или размахивать бетонным столбом, вырвав его из земли. Или… я ради интереса нацепил броню, подошел к дверям бункера Первых и просто, не напрягаясь, вырвал ее из стены, пульнув в дальний угол помещения и вогнав до середины в армированную бетонную конструкцию. Охренеть.
- Предыдущая
- 12/14
- Следующая