Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поступь Титанов (СИ) - Кутрис - Страница 22
Несокрушимое Древо.
Меч.
Ранг: D.
Материал: неизвестное дерево, неизвестная кожа.
Тип: артефакт Порядка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
60% отходит владельцу.
Прочность I. Это оружие сложно разрушить.
Силовое поле. Требует ману, позволяет создавать на клинке силовое поле в месте соприкосновения.
Кинжал.
Копьё.
Бронзовый кривой кинжал.
Каменный кулак (булава).
Ранг: D.
Материал: чёрный гранит.
Вес: 1 кг.
Тип: божественный артефакт, масштабируемый.
Особенности:
— Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— 19% поглощённой этим оружием энергии отходит непосредственно Р.
— 1% поглощённой энергии конденсирует меч.
— 40% отходит владельцу.
— 40% поглощает Система.
Посвящение Р (заблокировано, требует привязки).
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвящать Великому Р новых адептов (10/10).
— Способен при ударе в стену пробить проход.
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Р шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Маяк.
Комплект стрелка.
Ранг: D.
Тип: комплект.
Описание:
— Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.
Время до преобразования в предмет Системы: — 20 дней.
Содержит: — Пистолет Ŝķŗēb-śij −13. (Время на интеграцию в систему — 480 часов).
— Кобура пистолета Ŝķŗēb-śij −13. (Время на интеграцию в систему — 480 часов).
— Возобновляемый магазин. Емкость — 20 патронов. Артефакт Системы. Ранг: D. Скорость преобразования — один патрон в день (20/20).
Торба Мародёра(E 1/7) × 3.
Бездонная Торба(F 1/7) × 4.
Комплект одежды новичка× 14 в разном состоянии.
Вечная фляга× 12.
Пространственное кольцо.
Ранг: D.
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.
— Содержит скрытое пространство объёмом двадцать два кубических локтя.
— В сто раз уменьшает массу хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.
— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».
— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.
— Владельца нет.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
Насыщение: 0/1000 ОС.
Карты навыков.
Карта навыка «Игра в Чаупар».
Ранг: F
Уровень: ⅓.
Описание:
— Содержит сведения, правила и умения игры в Чаупар.
Наполнение: 4/10 ОС.
Карта навыка Последнее прикосновение.
Ранг: F.
Уровень: ⅕.
Тип: навык.
Описание:
— Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.
Наполнение: 1/10.
Дромос E+.
Тип: Портал
Описание:
— При активации назовите Ник существа, и при наличии этого существа в локации откроется односторонний портал на расстоянии не более 1000 шагов от цели.
Наполнение: 0/200 ОС.
Интервал между применениями: 60 дней.
Поиск жизни.
Класс: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.
— Потребляет ману или жизненную силу.
Насыщение: 0/100 ОС.
Карта навыка Каллиграфия. Класс F.
Пустая карта навыка F.
Карта Питомца.
Тип: артефакт Порядка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Описание: может содержать внутри существо Системы, обязанное повиноваться владельцу.
Ранг: Е.
Свойства:
— Активируется по желанию.
— Призыв: — если карта находится у вас в руках, то вы можете призывать и отзывать существо без ограничений, но оно должно находиться не далее 5 метров от карты. Если существо удалено на бóльшее расстояние, то вы можете вернуть его обратно в карту за 10 ОС.
— Стазис: — пока существо заключено в карту, оно не подвержено влиянию времени.
Дополнительные свойства:
— Последний шанс: — вы можете разрешать и запрещать самостоятельный возврат существа в карту в случае получения им угрожающего жизни ранения. Для срабатывания способности существо должно находиться не далее 5 метров от карты Призыва.
Дополнительно:
— Ранг карты не может превышать личный ранг заключенного существа (сущности).
Заключенное существо: Люпус 2 ур.
Владелец: Фламмифер.
Щенок волка/собаки — Люпус.
Статус существа: воитель, питомец.
Имя: Люпус.
Личный ранг: F.
Расовый ранг: F.
Уровень: 2 (1/20 ОС).
Карта навыка «Холодный разум».
Класс: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— При активации позволяет подавить эмоции и мыслить рационально.
— Потребляет ману или жизненную силу.
— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.
—???
Насыщение: 0/100 ОС.
Труп Энгуса.
130 «пустыщек»
Несистемные вещи:
Две фото-картины: Ночное побережье и Табун.
Множество железных предметов без чёткого описания (возможны рояли).
Стеклянная посуда и стальные столовые приборы.
Коммуникатор, состояние неизвестно.
Камни данных (системное).
Шлем спецназа с прозрачным забралом без подшлемника.
Керамические пластины от бронежилета.
Пистолет в кобуре с тремя обоймами по 13 патронов, 20 патронов.
Дубинка и копья (предмет системы).
Золотая статуэтка крылатой женщины.
Бумага — несколько сотен листов.
Рукописная книга, найдена в убежище.
Золото — больше двадцати монет.
Серебро.
Украшения.
Кинжал × 2.
Пиллум.
Бронзовый котёл.
Мазь для регенерации.
Непробиваемый Щит Зороастрийца.
Доспех жреца кхорна.
Доспех юнита кхорна × 2.
Фляга с эликсиром: «кралг строн».
Свойства:
Выносливость +0,8. Восприятие −0,5. Время действия: 8 минут.
Мини-компьютер замаскированный под шкатулку.
Двуствольный кремневый пистолет с мешочком боеприпаса.
Дробовик с дисковым магазином и одним патроном (требует обслуживания).
Разкуроченный пистолет.
Электрический фонарик.
Глава 11
Неожиданная миссия.
Каморка, в которой меня на этот раз поселили, хоть и оказалась другой, но обставлена была похожим образом. Отказался я и от услуг местного лупанария, когда их предложили, после чего заперся и скинув куртку с калигами, разлегся на скрипнувшей кровати.
Размышляя о прошедших событиях, я вспомнил, что забыл попросить трактирщика передать весточку от меня «Соловью» — мол хочу пообщаться.
А то лишь богам известно, как пройдет встреча с комендантом — разрешит он обмен и торговлю, найдется у него потребное количество оружия, или придется довольствоваться тем, что удастся починить.
Так, незаметно для себя, я и уснул. Снилась мне недавняя поездка в самобеглой телеге, вот только вместо поворота мы стремительно понеслись в сторону стены, и казалось вот-вот врежемся, но стена постоянно отдалялась.
- Предыдущая
- 22/55
- Следующая
