Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый пользователь (СИ) - Сластин Артем - Страница 8
Настроение слегка упало от понимания, что мы вляпались в дурнопахнущее дело, молча доели и Аня начала собираться домой.
— Макс, спасибо за помощь. Без тебя я бы там, наверное умерла со страху.
— Да ладно, пустяки — засмущался я.
— Все, такси уже подъезжаете, я поехала. Лягу спать и буду спать часов тридцать, не меньше. — Девушка подошла ко мне, обняла и горячо поцеловала. — Все, увидимся завтра. Жду от тебя приглашение на нормальное свидание в кафе, с отбивной и салатом, а не очередное приключение с массовым убийством животных.
Проводив девушку, я вернулся в комнату и уселся в кресло, задумавшись над произошедшим. Пора было начать разбираться с тем, что навалилось на мою бедную голову.
«Статус» — скомандовал я голосовому помощнику.
* Уровень: 2*
*Количество очков опыта: 99 из 234*
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 5
Телосложение: 5
Интеллект: 8
Мудрость: 7
Свободные очки характеристик: 4
*Навыки: отсутствуют. *
Свободные очки навыков: 2
Так, сначала разберемся с уровнем. За первые двадцать восемь убитых мышей я получил пятьдесят шесть единиц опыта и судя по полученным системным сообщениям, еще пятьдесят три мыши было убито мною в финальном зале, принеся в копилку сто шесть опыта. Ну и финальные двести единиц было получено в итоге за прохождение локации и зачистку всех монстров.
Всего было получено триста шестьдесят две единицы опыта, и на достижение первого уровня было нужно ровно сто. Включаем калькулятор, сто единиц за первый уровень, плюс девяносто девять которые сейчас в строке состояния и получаем, что с первого по второй уровень мне потребовалось сто шестьдесят три опыта, а на третий нужно получить двести тридцать четыре.
От странной логики, по которой рассчитывалось требуемое количество опыта на уровень, закипели мозги. Можно было, конечно, посидеть и подумать, написать простенький алгоритм, вычисляющий закономерность, но для изучения было еще слишком мало вводных данных. Вот уровне на десятом можно будет вернуться к этому вопросу. Я поймал себя на мысли, что уже спокойно отношусь к тому, что буду получать уровни и уже планирую последующее развитие.
Теперь перейдем к очкам характеристик.
Стандартные сила, ловкость, телосложение, интеллект и мудрость, виденные мною в сотнях игр с ролевой тематикой. В принципе даже из названия понятно, что и за что отвечает, но думаю, что лучше уточнить.
«Ритм, выведи справку по каждой характеристике в текстовом режиме»
Сила: Не только физическая сила, которая характеризуется физической мощью мышц и способностью человека справляться с тяжелыми физическими нагрузками, но и внутренняя сила личности, ее решимости и способности преодолевать трудности.
Ловкость: В первую очередь физическая ловкость, отвечающая за гибкость и время сокращения мышц при воздействии нейромедиаторов и во вторую характеристика, отвечающая за быстроту ума, легкость в обучении и скорость реакции на изменения.
Телосложение: характеристика, отвечающая за несколько связанных факторов, строение тела человека, общее физическое здоровье, выносливость и мышечную структуру.
Интеллект: отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Высокий интеллект влияет на скорость мышления.
Мудрость: важная характеристика, отвечающая за способность к принятию интуитивно правильных решений в различных ситуациях.
И все же описание слегка отличается от классических игр. Тут и непонятная внутренняя сила личности, и ловкость, отвечающая за скорость обучения. Хотя возможно тут имеется в виду скорость обучения другим навыкам, типа жонглирования, требующая не знаний, а наработки моторики. Самая понятная характеристика — это телосложение, самое обыкновенное физическое состояние тела. А вот интеллект уже поинтересней. При его развитии улучшится даже скорость мышления? Очень удобная функция, которая бы мне пригодилась на работе. И наконец самое непонятное, это мудрость. Что значит интуитивно правильных решений? Обычно интуиция — это способность понимания или восприятия чего-то без необходимости явного анализа или объяснения. И часто она является результатом опыта, мышления, эмоционального восприятия или даже неосознанных знаний, которые накопились в сознании человека. При чем в обычной жизни она может быть как верной, так и не очень, а тут в описании явно указывается, что она будет только правильной?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Мда… — Опять слишком мало вводных данных для полноценного анализа, но приходится обходиться тем, что есть сейчас.
В наличии есть целых шесть свободных очков характеристик, которые можно добавить к любой из основных. Эмм… а кстати, как это сделать?
«Ритм, как добавить очко в характеристики?»
* С помощью интерфейса развития. Вызывается соответствующей голосовой командой или выбором в меню характеристик*
Вызвав ранее незамеченный пункт меню, я полюбовался на свою трехмерную модель, очень похожую на ранее использованный биоанализатор, но только с моими характеристиками, которые можно было увеличить. Немного поразмыслив, я решил увеличить силу на пару единиц, ведь если это все по-настоящему, то я точно должен заметить тридати трех процентный прирост физической мощи. Ткнул на плюсик возле силы, и возле шестерки появилась приписка, об усилении мышечного каркаса, затем ткнул еще раз и получил предупреждение.
*До окончания перестройки организма в соответствии с выбранной характеристикой следующее улучшение не допускается. Ориентировочное время завершения шесть часов. Рекомендуется усиленное питание*
— Интерфейс у программного обеспечения вообще не дружелюбный. — вслух высказал голосовому помощнику я. — О таком следует предупреждать заранее. — Но Ритм, не получивший прямой команды, просто промолчал, оставив мою претензию висеть в воздухе.
Немного прислушался к себе, но не ощутил никаких изменений. Ладно, повторим через шесть часов и сравним результат.
Ну и самое главное, навыки.
В голове сразу представилось как я движением рук насылаю на мышиные орды огненные стрелы, смерчи, и молнии. Внутренне усмехнувшись, вызывал меню навыков и уставился на сиротливую иконку, одиноко располагавшуюся в меню.
*Инвентарь*
Как говорится, если нет выбора и всего один вариант, то это и есть твой выбор. Выбрал навык инвентаря и потратив очко навыка замер, снова прислушиваясь к ощущениям тела. Снова никаких изменений, которые можно было бы ощутить.
«Ритм! Как использовать навык?»
*После выбора навыка происходит процесс его формирования. Время ожидания двенадцать часов*
Да что за функционал такой дурацкий то? Характеристики ждать, навыки ждать. В играх мышкой ткнул, все сразу получил и помчался мочить монстров, а тут мало того, что выбора нет, так еще и двенадцать часов ожидать неизвестно чего.
Я вспомнил про полученный за прохождение кинжал и бросился за ним на кухню. Ну это то уж точно магический артефакт, которые докажет мне, что все это не приснилось и я не нахожусь в наркотическом опьянении.
Я положил перед собой оружие и внимательно его осмотрел. Обоюдоострый, с длиной лезвия около тридцати сантиметров. По лезвию вниз тянулась небольшая канавка с одной стороны. Удобная и эргономическая рукоять с кожаной оплеткой. Красивая вещица.
Я взял его в руку и картинно взмахнул, представляя, что нарезаю серых грызунов. Заметил кнопку в основании и без задней мысли нажал. Ничего не произошло и я пожал плечами. Странно было ожидать, что произойдет какая ни будь магия. Хотя конечно в глубине души я надеялся, что при нажатии на кнопку кинжал загорится или выстрелит магическим лучом. На всякий случай я зажал кнопку и еще раз взмахнул оружием.
Раздался треск разрывающейся простыни и в воздухе снова повис зеркальный портал. Голосовой помощник ожил и прокомментировал
- Предыдущая
- 8/53
- Следующая