Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первый пользователь (СИ) - Сластин Артем - Страница 28
Вспомнив про более дальнобойное и точное оружие, чем ледяные лезвия и к тому же не требующие затрат энергии, достал арбалет, и издали увидев очередную жирную крысу, выстрелил. Композитный болт пробил тушу навылет и пригвоздил ее к камню, возле которого она сидела. Я с уважением покосился на оружие, которое мне посоветовал разбирающийся в своем деле продавец в охотничьем. Таким, наверное, можно охотиться и на более крупную дичь. Еще на трех крыс я потратил пять болтов, совершив несколько промахов. Оптический прицел и удобная тактическая рукоять делали процесс выстрела похожий на игру. Наводишь перекрестье прицела на цель, нажимаешь на курок, смотришь на висящую, на древке болта крысу. Иногда дергающуюся и пищащую, но чаще сразу убитую наповал. Выдернул из камня болт и с посмотрел на практически не пострадавшее острие, добрым словом помянув все того же продавца, посоветовавшего чуть более дорогие арбалетные болты.
Через несколько минут я остановился и с недоумением посмотрел на развилку перед собой. Три совершенно одинаковых прохода и никаких отличительных знаков, по которым бы можно было сделать выбор. Раньше такого не было, я просто шел вперед, изредка сворачивая в сторону, пока не приходил в конец локации. Создается ощущение, что система развивается и подземелья становятся более сложными и насыщенными.
Свернул в левый проход и наткнулся на сидящего в засаде крысолюда. Копье просвистело мимо головы и я, рефлекторно отклонившись в сторону, схватил оружие противника за древко и дернул на себя. Легкая тушка полетела на пол, но в полете извернулась и цапнула меня рукой, оставив на лице кровоточащие царапины. Пинок в упавшую тварь, отбросивший ее в сторону и вдогонку два болта из арбалета.
Не только локации развиваются, но и монстры в них. Новую волну пользователей коммуникаторов будет ждать не очень приятный сюрприз. По любому будут смертельные случаи, будут пропавшие без вести в порталах и безутешные родные, ищущие своих потерянных близких. А если учесть, что Симб 1.0 очень часто дарили девушкам в подарок, как раньше другую версию популярного телефона, то первые модели, выпущенные в массовое производство, по большей части достанутся девушкам, все достоинства которых заключаются во внешней красоте без внутреннего содержания. А отсутствие у них боевых навыков приведет к тому, что мир оскудеет на искусственных красоток, падших на новинки.
Я посмотрел на время, добавил еще одно очко характеристик в интеллект, доведя его до семнадцати и поставил будильник, чтобы, как только появится возможность, распределить следующую. В запасе еще было целых десять единиц, три из которых я распланировал в интеллект, чтобы довести его до двадцати, а оставшиеся семь пора было добавлять в ловкость и наконец поднять ее с позорной пятерки до приличного значения в десять очков, а оставшимися поднять силу. Тогда не понадобилось бы убивать нападавшего, и я смог бы дать отпор.
Хотя, сейчас же еще пройду эту локацию и добавится еще пять бонусных очков характеристик, поэтому можно будет и силу подтянуть до десяти и еще останется четыре, которые можно вложить в телосложение.
Все, план есть, осталось быстро пройти логово крыс, потом добраться до дома, собрать вещи и спокойно лететь к родителям, прокачивая по пути характеристики.
Левый проход закончился тупиком, в конце которого меня поджидал очередной крысолюд, сидящий ко мне спиной и увлеченно копошившийся у стены. Я прицелился и одной стрелой убил противника, завалившегося вперед и уткнувшегося головой в стену.
— И что же ты там делал, мой юный дружок? — Я подошел к телу и отодвинул в сторонку. Судя по окровавленной морде и лежащим передо мной останкам, монстр увлеченно жрал младшего собрата, не гнушаясь каннибализмом. И так как меня здесь раньше не было, значит он сам убил крысу и насыщался, набирая сил. Хотя если вспомнить прошлое подземелье с деревьями, там главный босс тоже питался своими подчиненными и усиливался за их счет.
Я вернулся к развилке и выбрал среднюю дорогу. История повторилась как по шаблону, опять сидящий в засаде крысолюд, который не успел среагировать и получил два болта сразу. Единственное отличие было в том, что потом встретился еще один, с крысой, крутящейся рядом. Но по их поведению больше было похоже на то, что это охотник со своей охотничьей собакой, а значит, что в предыдущем проходе владелец сожрал своего питомца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И вновь я у развилки. Если два прохода из трех закончились тупиком, то значит третий должен вести к выходу. Придя к логическому умозаключению, я направился в него. На этот раз, никаких засад на входе не оказалось и проход, периодически извилисто изгибаясь, шел дальше.
Я задумался. А что, если подземелья развиваются? Если так, то могут и ловушки появиться. Нажимные плиты, проваливающиеся ямы, стрелы из стен, ядовитые облака.
Наверное, надо на будущее, внимательней смотреть по сторонам. Хрупкому человеческому телу много не надо, чтобы получить смертельное ранение. Лежащий у входа труп неудавшегося грабителя мог бы подтвердить, если бы мог говорить.
Увлекшись своими мыслями, я свернул на очередном повороте и уткнулся носом в стену.
— Не понял?
Следующий три часа я бродил по пещере и искал выход. Вернулся к трупу у входа, облазил каждый уголок этой проклятой пещеры и даже попробовал отковырнуть светящийся кристалл на потолке. Кусочек обломился и продолжил светиться у меня в ладонях, поэтому я засучил рукава и выломал еще немного камней, убрав их в рюкзак. Мне не давал покоя последний проход, в котором не оказалось монстров и скорее всего я что-то упустил.
Вернулся к развилке и тщательно осматривая все поверхности, начал исследовать коридор. В отличие от других проходов, этот обрывался ровной стеной, что подразумевало ее искусственность, но никаких нажимных поверхностей, отверстий и рычагов не было.
Я решил повторно проверить проходы и вернулся в первую развилку, где еще недавно крысолюд доедал своего питомца. Оттащил его труп в сторону и замер, увидев выбивающуюся деталь. Среди окровавленных останков крысы виднелось странное кровавое озерцо квадратной формы. Я одел защитные перчатки, полученные за прохождение локации и выгреб ошметки мяса с кровью. Ткнул пальцем, и плитка провалилась внутрь, открыв круглое отверстие. Взял копье монстра, посмотрел на него и поняв, что диаметр древка идеально подходит, засунул опорную часть в него, удовлетворенно услышав приглушенный каменный скрежет.
Во втором проходе ожидаемо обнаружился там такой же механизм, еще одно грохотание камня и я со всей доступной скоростью бегу в третий проход. К счастью, стена, о которую я безуспешно бился несколько часов исчезла и я, пробежав место в котором она была, остановился, задыхаясь от пробежки. Надо пересмотреть, наверное, приоритет и добавить выносливости. Всего несколько минут бега и меня можно брать голыми руками. Да и судя по увеличивающейся сложности испытаний, дальше будет только сложнее, а так как с командой не сложилось, количество придется компенсировать качеством.
Пещера, с теряющимся во тьме потолком и ради разнообразия, растущими на стенах светящимися кристаллами, встретила меня взглядом десятков крысиных голов. Я отметил валяющийся в центре труп крысолюда, выглядящий так, будто его пожевала стая голодных псов и рванул в обратную сторону, на ходу применяя «осушение» каждые две секунды. Ринувшаяся крысиная волна, перепрыгивая друг через друга неслась за мной по коридорам, на редких поворотах заваливаясь и сбиваясь в пищащий ком. Через десять секунд наступила тишина, и я обернувшись, увидел только лежащие крысиные трупы, причем те, которые были ближе всего ко мне, походили на высушенных узников концлагерей. На всякий случай тыкая их кинжалом, для контроля, я вернулся в зал и подошел к дохлому крысолюду, ставшему жертвой своей стаи. Труп был выше, чем встречавшиеся ранее и имел кардинальное отличие, заключавшееся в деревянном посохе в лапах. Вот и попался шаман, и по совместительствую босс локации, к счастью, не поделивший возможность меня прикончить с другими обитателями. Я помнил, как выглядели костяные копья из сросшихся косточек крыс и не хотел, чтобы с моими костями случилось то же самое. Так что, все к лучшему.
- Предыдущая
- 28/53
- Следующая
