Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бансэнсюкай. Настольная книга ниндзя - Фудзибаяси Самудзи - Страница 35
Когда вражеский замок или лагерь падают, независимо от того, мертв вражеский генерал или он бежал, если у него есть родители или сыновья в другом замке, вы должны подделать посыльного от генерала, чтобы сказать им сдаться или придумать другую стратегию в зависимости от ситуации. Это искусство было использовано Исэ-но Сабуро Есимори в середине первого месяца 1184 года, когда он заставил сдаться Таути Саэмона Нориеси, который был сыном Абэ Минбу Сигэеси.
Когда у вас есть заключенный в заточении, вы намеренно отпускаете его обратно врагу, не заставляя его осознать ваше истинное намерение, чтобы он стал для вас ниндзя.
Удерживая пленника в заточении, ваша армия должна делать все противоположное тому, что на самом деле планирует сделать ваш лорд. Затем позвольте ему услышать что-то, не давая ему знать о ваших истинных намерениях. Затем вы должны притвориться, что ослабили бдительность, чтобы заключенный мог убежать обратно и сообщить своему господину эту ложную информацию. В то же время вам следует послать оперативника по наблюдению за мецуке, чтобы узнать, попался ли вражеский лорд на вашу уловку или нет. Если он принял это, у вас будет множество преимуществ перед ним, поскольку он думает о ваших планах в обратном направлении.
В древнем Китае, когда Лин Пэн атаковал Цинь Фэна, Цинь Фэн разместил часть своей армии в Сиане, в то время как сам остался в неприступном замке под названием Дэн, чтобы защищаться от Лин Пэна. После того, как Лин Пэн провел несколько дней, оставаясь на позиции, не атакуя, однажды ночью его армия стала очень шумной и оживленной, потому что он отдал приказ готовиться к нападению на Сиань рано утром следующего дня. В то же время он позволил заключенному сбежать, притворившись, что подвел охранника, чтобы тот донес то, что услышал, до Дэна. Заключенный сказал Цинь Фэну, что враг собирается атаковать Сиань на следующее утро и что они должны быть готовы. Цинь Фэн той ночью отвел большую часть своей армии обратно в Сиань, но Лин Пэн послал разведчика посмотреть, что происходит. Убедившись, что ложная информация распространилась, в час Тигра той ночи он приказал своей армии переправиться через реку и напасть на Дэн. Несмотря на то, что замок был так сильно укреплен, у них было слишком мало людей для защиты, и нападение не ожидалось, и в итоге замок был захвачен. Наряду с этим, они пошли в атаку на Сиань после получения преимущества, и Цинь Фэн потерпел поражение.
Два пункта о дзен-дзюцу фукурогаеши, или полном искусстве переворачивания мешка
В этом искусстве вы должны подделать письмо вражескому лорду или кому-то, связанному с вражеским лордом, старшим советникам, командирам войск, простым самураям или любому на стороне врага, кто живет в другом месте или в другой провинции. Вы должны принести поддельное письмо указанному родственнику и получить от него ответное письмо. В то же время вы должны увидеть или услышать как можно больше информации, и вам следует не доставлять оригинальный и правдивый ответ, а подделать письмо и передать его врагу.
Когда враг защищает замок, в то время как вы окружаете его, и у жителей этого домена берутся заложники, в этой ситуации попросите родственников, жен, детей, братьев или так далее того, кого держат в заложниках [напишите письма], чтобы вы могли в полной мере использовать навык фукурогаеши но дзюцу.
Вышесказанное − это только наброски, и в реальной ситуации, сталкиваясь с врагом, вы должны иметь это в виду. Сущность этих ментальных техник должна быть изучена на большую глубину и, следовательно, использоваться надлежащим образом. Будьте уверены, что не выполняйте их легкомысленно. В то же время, если вы будете думать о них слишком много, вы упустите из виду пробелы, и у вас ничего не получится. Вы должны быть полностью осведомлены об этом.
Книга десятая
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Йо-нин, или Открытая маскировка III
О калибровке и измерении. Две точки для измерения гор и долин
Дополнительно: восемь пунктов о том, что вы должны иметь в виду при описании особенностей гор.
Если вы точно не знаете очертаний гор, вам следует попытаться описать их в соответствии с пятью символами, используемыми в китайских созвездиях. Это делается для того, чтобы легко оценить сложность или непринужденность горы.
Пять символов, используемых для описания гор, следующие:
1. Если на севере высоко, а на юге плоско, то используйте символ Черная черепаха, представляющий воду.
2. Если на юге высоко, а на севере плоско, то используйте символ Алой птицы, представляющий огонь.
3. Если высота на западе и плоская на востоке, то используйте символ Белый тигр, представляющий металл.
4. Если на востоке высоко, а на западе плоско, то используйте символ Синего дракона, представляющий дерево.
5. Если гора имеет приподнятый центр и преимущественно плоская во всех четырех направлениях – для долгосрочного лагеря – тогда используйте символ Восходящей змеи, который представляет Землю.
Наряду с этим, вы должны быть изобретательны в зависимости от места или времени и помнить, что здесь больше устных традиций.
Вы должны осмотреть вражескую провинцию, чтобы установить, большие ли горы или маленькие, высокие или низкие, крутые или пологие; также оцените флору и являются ли реки и долины глубокими или неглубокими, широкими или узкими, длинными или короткими и так далее, и тому подобное.
Помимо наблюдения за территорией вокруг вражеского замка, вы должны искать возможное поле боя или возможное место для лагеря вашей армии, вы также должны внимательно изучить другие места, которые на первый взгляд кажутся вам бесполезными. Собирайте точную информацию, такую как то, на что они похожи, их размеры и т. д. Это делается исходя из предположения, что вы создадите боевой лагерь на горе; следовательно, вам следует исследовать местность, где должен быть размещен ваш авангард, на каком гребне должен быть расположен ваш штаб, рассматривая все возможные способы для наилучшего соответствия.
Вообще говоря, неуместно, чтобы небольшая армия занимала позицию на большой горе, а многочисленная – на маленькой горе. Поэтому первое, что вам следует сделать, это приблизительно определить размер горы. Большему учит устная традиция.
Кроме того, высокая гора хороша для того, чтобы занять позицию, в то время как низкая гора не так хороша. Следовательно, вам нужно оценить, насколько высока гора. Вам также нужно учитывать, насколько крута гора, так как крутая гора хороша для защиты, если вас мало и вы используете пеших солдат, но не дает никаких преимуществ при использовании конных. Пологая гора хороша, когда вы управляете большим количеством людей или используете конных солдат, в то время как не так хороша, когда вас мало или вы используете пеших солдат. Поэтому вам следует внимательно отнестись к тому, насколько крута гора. Здесь больше устных традиций.
Выгодно, если за вашим лагерем есть лес или кустарник, потому что вы можете легко раздобыть дрова или накормить своих лошадей, это удобно, когда вы устраиваете засаду, и это позволяет вам притворяться, что у вас более сильная военная сила, чем у вас есть на самом деле.2 Подробности должны быть переданы устно. С другой стороны, нехорошо, если с одной или обеих сторон или перед вашим лагерем есть лес – здесь больше традиций – поэтому вы должны знать точное расположение лесов и кустарников. Наряду с этим, стратегия, которой следует придерживаться, должна варьироваться в зависимости от долин и рек, являются ли они глубокими или мелководными, широкими или узкими, длинными или короткими, и их точного состава. Поэтому вы должны постараться узнать все это как можно точнее.
Восемь моментов, которые вы должны иметь в виду при осмотре горы
- Предыдущая
- 35/60
- Следующая
