Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бансэнсюкай. Настольная книга ниндзя - Фудзибаяси Самудзи - Страница 17
Способ передачи слов с помощью раковины
В начале слова вы должны подать сигнал, подуть в знак того, что сообщение вот-вот начнется. Пример предложения выглядит следующим образом: [неизвестная идеограмма].
Прежде чем отправить второе сообщение с помощью раковины, сильно подуйте в нее и, немного отдохнув, трижды подуйте в нее трехсекционными вибрато, чтобы подать сигнал к началу следующего сообщения. Затем взорвите его, отправив необходимое сообщение [в подготовленном вами коде]. [В качестве альтернативы,] как упоминалось выше, гонги, рожки-раковины и барабаны должны звучать громко в качестве предварительного уведомления, чтобы сигнализировать о начале сообщения. В противном случае его можно было бы пропустить, так как ниндзя мог бы принять его за другие обычные звуки снарядов.
[Пункты по продувке:]
• Подуйте немного дольше в начале [сообщения].
• Понижая интонацию, дуйте только короткой очередью и обрывайте ее.
• Каждое слово, буква или идеограмма начинаются с одного вибрато.
• Подавая подготовительный сигнал перед началом каждого слова, добавьте три вибрации.
• Обратите внимание, что когда некоторые слова с понижающей интонацией берутся из секретной таблицы, вы должны добавить одну вибрацию.
Вышесказанное – очень важный секрет в передаче ваших слов с помощью раковины. В начале хорошо ударить в гонг или в барабан. Если в начале звучит гонг, барабаны могут подойти для первого слова или идеограммы. Если в начале используется барабан, то гонг было бы хорошо для первого слова или идеограммы.
Для тех слов с падающей интонацией для отправки сообщений следует использовать только раковину. Полная информация должна быть передана устно.
Те, кто хочет изучить этот путь, должны практиковать это постоянно, иначе они не смогут общаться друг с другом в чрезвычайной ситуации. Если вы будете продолжать добросовестно тренироваться с этим, вы сможете понимать это так, как если бы вы слушали чью-то речь.
Сигналы iccho ikka или «один огонь на одну дистанцию cho»
Вышеизложенное должно быть передано устно.
Обозначьте свой сигнал о пожаре с помощью трех сигнальных огней.
Одиночный сигнал о пожаре можно спутать с другими видами огня, такими как дымовой сигнал или дорожные факелы. Также возможно, что другие пожарные сигналы могут быть отправлены другими лицами в этом районе. Следовательно, вы должны заранее настроить количество огней, которые будут использоваться в ваших сигналах – отсюда это называется «маркировка вашего сигнала с помощью трех сигнальных огней».
Согласно одному письму:
Знаки должны передаваться от сердца к сердцу, поэтому вам не обязательно придерживаться древних способов.
Шесть пунктов об обещаниях
Если вы хотите проникнуть куда-либо, используя навыки кататагае или суйгецу или подобные искусства проникновения, вам следует договориться с главнокомандующим, чтобы он выманил врага, используя своего рода приманку.
Если с самого начала проникнуть трудно, вам следует использовать эти навыки и совершить внезапную атаку на замок или лагерь во время осады и ближе к ночи со слабыми солдатами, пряча отряд из засады в тылу. Если вражеские солдаты сильны и им отдан приказ прогнать ваш рейдовый отряд, то вам следует внедриться с помощью таких мер, как навыки кататагае или суйгецу, которые позволяют вам незаметно проникнуть во вражеские войска. Используемая приманка не должна быть сильными солдатами, потому что она предназначена только для того, чтобы выманить врага наружу. Помните, если это не будет похоже на настоящий рейд, когда их прогонят, враг раскусит ваши намерения. Поэтому вам следует нанять слабых солдат, горячо ободрить их и отдать им приказ прорваться через ворота. Затем, когда враг вонзится в них, как и ожидалось, они побегут. Вы должны устроить засаду из более сильных солдат немного подальше, чтобы даже эти слабые солдаты не были убиты. Все эти договоренности должны быть достигнуты между генералом и шиноби но моно в деталях, очень точно и очень твердо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Когда шиноби проникает с кататагае или суйгецу-но-дзюцу, следует нанести внезапную атаку, чтобы помочь его прикрытию. По сигналу, данному ниндзя главнокомандующему, когда он входит, атака должна быть усилена до более высокой степени. Это увеличивает давление на вражескую сторону, и ниндзя может осуществлять свой план по своему усмотрению.
При выполнении кенина или «создания разрыва врасплох» следует принять меры как для вашего входа, так и для вашего побега. Когда вы хотите проникнуть куда-либо с помощью навыка кеню, то есть «проникновение, пока враг застигнут врасплох», следует договориться с генералом, чтобы он обязательно бил в барабаны и заставлял людей громко кричать, и все это сопровождалось градом выстрелов, помня, что не следует убейте шиноби, который на его стороне.
Я могу сказать, что в случае, когда ниндзя нужно сбежать из вражеского замка или позиции, он должен носить метку, чтобы идентифицировать себя, чтобы его не приняли за одного из вражеских войск. Выполняя свою миссию, он должен спрятать метку среди своей одежды и использовать ее, когда выйдет. Главнокомандующий должен довести это до сведения всех своих войск в надлежащее время.
Когда ваши союзники проводят ночную атаку, существует метод, при котором ниндзя не возвращается со своими союзниками, а остается на вражеской стороне, чтобы затем разжечь огонь, когда произойдет следующая организованная атака. Это полезная мера, которую следует предпринять в том случае, если трудно проникнуть из-за того, что у врага очень хорошая тактика защиты от шиноби. Используя этот навык, вы можете остаться [во вражеском лагере] на короткое время, а затем разжигать костры по своему желанию.
Примите меры для строительства временного или ложного лагеря, но не слишком близко к вашей собственной штаб-квартире. Это делается в том случае, когда ваш шиноби был обнаружен и схвачен при попытке проникнуть в тыл противника с помощью вышеуказанных навыков. В таком случае он должен солгать, чтобы заставить врага поверить, что его убедили присоединиться к ним и он будет работать на них против своих собственных союзников. Чтобы доказать им свою верность, он должен предложить поджечь здание, принадлежащее его собственной стороне. Он должен предложить эту меру предательства, когда придет время и после того, как сказал такую ложь.
Относительно печатей и подсчетов и выяснения того, являются ли они истинными или ложными
Подлинное коммюнике будет иметь печать в правильном положении и/или нечетный номер, в то время как фальшивая печать будет перевернута и/или с четным номером. Это делается для случаев, когда шиноби был захвачен в плен, и враг говорит ему отправить фальшивое письмо своему господину и заставить его написать так, как они хотели бы, чтобы оно было написано. В таком случае у вас должна быть договоренность, подобная приведенной выше, с вашим генералом. Эта договоренность должна быть достигнута заранее. Если все подготовлено таким образом, то, когда придет время, просто подумайте о тактике, которую вы можете использовать, чтобы уничтожить врага.
Я могу сказать, что если враг захватывает ниндзя, подводит его близко к воротам своего союзника и заставляет его говорить так, как они хотят, ниндзя должен дать своему союзнику понять, правдивы его слова или ложны, кашлянув – то есть, кашлянуть четное количество раз, если он говорит правду и назовите нечетное число, если оно неверно. Более подробная информация должна быть передана устно.
- Предыдущая
- 17/60
- Следующая
