Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга тринадцатая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 14
— Ррррр… — ментальный удар должен меня затормозить, но по факту принят безропотным «помощником».
— Ррррауууу… — а это уже Мишаня в деле, пробудил на ходу Тотем Хозяина Леса.
Вся эскапада затеяна для того, чтобы добраться до вычисленного вожака, цель завалить его неожиданным ударом и занять его главенствующее место, ну или деморализовать остальных волков. Идея отличная, однако реализация пока на троечку. Лапы Амикана обняли эфирного хищник, держим крепко, но того подпирают сразу две альфы!
— ШТАХ… ШТАХ… — борзый отгоняет одного.
— Хххххрррр… — Дикий берет на себя второго.
— Шшшхххх… шшшхххх… — ментальным дуплетом ломаю волю вожака, стремясь как можно быстрее взять его под контроль.
— Ррррауууу… — Тотем рвет душу волка, не давая ему опомниться.
— АГРХХХХ, — меня накрывает гребанная коллективная волна, сука!!!
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот пятый.
Однако чувствую прогресс, есть ощущение, что иду верным путем. Стая как минимум дрогнула, когда Хозяин Леса схватил их вожака могучими лапами. Паршиво то, что они не потеряли свою организованность и все же смогли скастовать грозное плетение. Надо как-то выключить на время часть волков или отогнать альф, только как это сделать, если все ресурсы задействованы? Задачка, мягко говоря, нетривиальная, пока в голову приходит только молниеносный прорыв.
Но делать его надо не абы как. Пока скакал по плато, «помощник» несмотря на то, что служил щитом от ментальных атак, сумел зафиксировать некий рисунок, при котором происходит та самая коллективная атака. В общем полдюжины волков должны занять определенное положение вокруг моей ауры, причем есть еще и поправка на фонтанчики силы, бьющие из скалы. По итогу делаем гипотетический расчет, принимаем во внимание окружающую обстановку и выводим оптимальный маршрут.
— Шшшхххх… — альфа получает по носу, а я прыгаю вперед и влево, прикрываясь узлом силы.
— ШТАХ… ШТАХ… — это привет вожаку от Борзого, работает дерзко, быстро, перстень ему в помощь.
— Хррррххх… — Дикий не забывает отогнать второго альфу.
— Ррррр… — уже привычно принимаю ментальный удар.
Под шумок делаю еще два прыжка, строго ориентированных относительно положения волков и источников маны. Стремительно сближаюсь с вожаком и, что называется, бью его с головы, по крайней мере такие аналогии возникают в моем воображении.
— Рррраауууу, — могучий Хозяин Леса стремиться разорвать на части эфирного хищника, волк бьется в лапах медведя, осталось немного дожать.
— АГРХХХХ, — да что это за фигня такая, ни секунды покоя не дают, волки позорные…
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот шестой.
В принципе общая динамика радует, прорыв просто на загляденье, вожака взял за холку словно щенка, только вот численное преимущество противника ломает все мои тактические замыслы. Нужно совсем немного времени, чтобы дожать ситуацию, но стая не дает ни секунды. Как быть? Выход может быть в матушке-природе. Узлы силы мне уже помогли, может быть попробовать затянуть Врага в вихрь энергии, там его подчинить, а уже потом выйти против стаи?
Хмм… изучаю поле битвы, причем в памяти мелькают картинки всех ракурсов. Вот я только поднялся на скалу, увидел мирно пасущееся стадо, вот сломя голову бегу вперед к Альфе, вот… Стоп! Стоп! А ну-ка назад! «Помощник» словно кинопленку отматывает образы, ага, теперь сморю другими глазами на эфирных хищников, они не овцы, чтобы бесцельно бродить от одного источника энергии к другому. Стая что-то ищет в центре плато, или охотится, в общем непонятно… Но это может дать мне возможность!
— Шшшхххх…
— ШТАХ… ШТАХ…
— Хррррххх… — повторяю свой прорыв.
— Ррррр… — получаю неизменную дозу ментальных чаплахов.
— Ррррааууу… — в этот раз Хозяин Леса не просто хватает Вожака, а тащит его за собой, ведь я цепляю волка в прыжке, а дальше кувырком качусь в центр плато.
— Ррррр… — в спину летит запоздалый ментальный удар, но к моему удивлению меня не достает.
— Чшшшш… — однако что-то абсолютно незаметное, даже в аурном зрении, бьет меня словно обухом топора по голове.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сознание медленно тухнет, вижу, как два призрачных духа споро чавкают Вожаком и одновременно отбиваются от атак стаи. Блин, а это что еще за монстры?
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот седьмой.
Так, с прорывом понятно, с вожаком понятно, но что там за парочка? Значит я своими грязными ногами влез в чужую разборку. Вожак и пара альф кружили вокруг незримых мишеней, правда до поры они их или не видели, или не могли пройти сквозь какой-то барьер. Защищающиеся круты, уж очень быстро они схрумкали матерого волчару, с другой стороны того сильно помял Амикан, да и питомцы до того угостили от души. К тому же они прячутся, а стая охотится, значит Призраки заведомо слабее, да и по стилю работы больше заточены на защиту.
Какие, в связи с этим идеи? Как вариант надо бросить Вожака и пару Альф на съедение грозной парочке, а самому разобраться с остальными волками. Пока не знаю как реализовать задумку, но в принципе план вполне рабочий, мой маневр уменьшит поголовье хищников и даст мне возможность выйти живым из передряги. Прикидываю новый маршрут, по секундам рассчитываю атаки, в теории все получается, так что, не мешкая, начинаю забег!
— Шшшхххх…
— ШТАХ… ШТАХ…
— Хррррххх… — повторяю свой прорыв.
— Ррррр… — следует неизбежная расплата.
— Ррррааууу… — в этот раз делаю почти то же самое, мишка в прыжке хватает вожака острыми когтями, кувыркаюсь, но ухожу немного в сторону запуская волка прямо в пасти парочки призраков.
— Чшшшш… — начинается отчаянная возня.
Стая неожиданно спешит на помощь вожаку.
— АГРХХХХ… АГРХХХХ… — цель найдена, следует могучий удар.
— Чшшшш… — парочка огрызается, но финал предопределен.
— АГРХХХХ… АГРХХХХ… — еще пара коллективных плетений и все стихает. Волчары зло смотря на меня, ну их нафиг!
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот восьмой.
Так, результат есть, как минимум внимание от себя отвлек. Пока стая дерется с парочкой призраков, могу спуститься с плато и уйти, пусть несолоно хлебавши, но зато целым и невредимым. Правда есть определенные трудности, до веревочной тропы надо еще добежать, потом зацепить страховку и прыгнуть. Вариант непростой, но, думаю, вполне выполнимый. Плюс при спуске буду еще в силе и смогу отогнать волков при помощи ментальных атак, Борзого и Дикого. Однако не хочется уходить с пустыми руками, так что, пока есть запас энергии, попробую самые дикие варианты.
Делаю стандартный проход, только в этот раз забрасываю к Призракам вожака, а потом перекатом хватаю альфу и повторяю маневр, в общем пытаюсь на первом этапе скормить как можно больше волков.
— Чшшшш… — в центре плато начинается битва, стая колеблется, не зная кому помогать.
— Рррррр, — Вожак и альфа на удивление неплохо сдерживают врага, вообще, кажется, что парочка умеет хорошо защищаться, а вот с атакой у них не все так хорошо, меня они конечно на раз уделали, но с волками вышел облом.
— АГРХХХХ… — сука, стая определилась, кто главный враг…
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот девятый.
Однако не заладилось, надо, наверное, унять гордость и пробовать свалить с этого проклятого плато, есть ведь шанс, что с двух-трех раз не получится спастись, так что разумнее начать отступление. Однако в запасе еще несколько оборотов, решаю потратить один на последнюю, довольно спорную идею. Первым делом повторяю проход и получаю неизменную порцию ментальных плюх. Однако в этот раз стараюсь не причинять вожаку урон, и вместе с ним вкатываюсь в логово парочки Призраков.
— Чшшшш… — первый удар получает Вожак, но успешно отбивает его.
— Чшшшш… — я к атаке готов, да и в этот раз не отвлекаюсь на волков.
— Рррррр… — подоспели Альфы.
— Шшшхххх… — бью ментально.
— ШТАХ… ШТАХ…
— Хррррххх… — Борзый и Дикий в деле.
Два Шипуна явно на грани, резко набрасываю на них волну силы и неожиданно легко затягиваю в браслеты!!! Есть!!! Получилось!!!
- Предыдущая
- 14/50
- Следующая