Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безымяныш. Земля (СИ) - Рымин Андрей Олегович - Страница 56
Йок! Напутал! Нужно было влево бежать, а мне показалось, что удобный проход наверх справа. Не успею обратно! На плиту, что стремительно приближается, отсюда никак не забраться. Раздавит же!
Есть! Что туплю? Руку вверх — и поспешно рисую ей круг. Тут же резко дёргаюсь в сторону. Последнее проделываю уже согнувшись в три погибели, но ловкости хватило. Вырезанный в плите незримым клинком кусок камня, круглой блямбой падает рядом со мной, и я тут же ныряю в образовавшуюся дыру.
Просто? Беру свои мысли обратно. Без дара бы мне тут конец. Ещё дважды, запутавшись в лабиринте ступеней, вырубал норы в плитах. В последний раз еле выдернул ногу из щели. Пол нёсся вверх так, что мне приходилось метаться из стороны в сторону обезумевшим зайцем. Какое «подумать»? В конце направление я уже выбирал наугад. И, в отличие от красного лорда, мне повезло. Только большая удача позволила выбраться на последний этаж, где пол, наконец, прекратил свой стремительный бег и застыл, как ему и положено.
Фух… Выжил. Дадут передышку? Куда там. Слева вспыхивает стена огня. Побежали. До поворота недалеко.
Это, что ещё за недостроенный мост? В трёх саженях от меня начинается пропасть, в которую обрывается пол коридора, возвращаясь обратно лишь в далёкой дали. От края провала в сторону его противоположного конца протянулась каменная полоска в аршин шириной. Длины в этом мостке без перил шагов двадцать. А нужно во столько раз больше.
Подхожу к краю пропасти, заглядываю вниз. Дна не видно. В паре сотен локтей клубится красноватый туман. Понятно — туда падать нельзя. Но, что делать тогда? Расставив руки в стороны для устойчивости — всё-таки узковат — ступаю на обломок моста.
Ох! Едва не упал. Каменная полоса, едва я на неё встал, оторвалась от края и полетела вперёд. Благо медленно. Вот и переправа. Длинный узкий паром перевезёт меня на ту сторону пропасти. Присяду-ка я лучше, а то ещё как ускорится.
Упёрся в тёплый камень руками. Ладони на края, пальцы за углы. Держусь крепко — не скинет. Но скорость пока не меняется. В чём подвох?
Вот в чём. Внезапно передняя часть мостка начала изгибаться дугой. Каменная полоса, наплевав на законы природы, превратилась в какую-то гусеницу. Образовавшийся на ней холмик высотой локтей в пять покатился ко мне. Сбросит! Срочно бросаюсь навстречу и прыгаю.
Залетел на вершину и тут же вместе с ней опустился. Волна ушла дальше. Пара секунд — и хвост гусеницы, вильнув, полез каменной змейке под пузо. Образовавшийся изгиб приближается, заставляя меня торопливо ползти вперёд.
Бывшая голова гусеницы уже рядом. За ней пустота. И что дальше? А… Понял! Дожидаюсь момента, когда хвост внизу выползет из-под согнувшегося в петлю мостка и спрыгиваю на него. Каменная змея словно бы развернулась и теперь летит задом наперёд и вверх тормашками. Я, получается, теперь у неё на пузе. Впрочем, без разницы. От спины они ничем не отличается. Тот же гладкий камень.
Ох, йок! Очередной поворот. Только теперь нос змеи пополз строго вверх. Хорошо, что я рядом. Успеваю подпрыгнуть и ухватиться руками за край вставшего торцом мостка. Подтягиваюсь, забираюсь на квадратный срез. Тут площадка аршин на аршин. Очень вовремя. Голова каменной гусеницы вновь поворачивает. В этот раз назад. Продолжал бы висеть, соскользнул бы сейчас. А так просто перепрыгиваю на верхнюю часть.
Змея ползёт подо мной, я неторопливо иду в противоположную сторону. Не хочу оставаться у края. Что-то подсказывает мне, что дальше каменная гусеница повернёт вниз.
Так и есть. Видимо, собралась нарисовать квадрат в воздухе. Сейчас сделает круг и опять полетит к дальнему краю провала, что должен быть целью нашей поездки. Ага, угадал. Ещё один поворот под прямым углом — и голова змеи оказывается подо мной. Хвост, по которому я иду, движется мне навстречу. Как закончится, спрыгну.
Фух… С высоты в почти два десятка локтей падать на камень не очень приятно. Но несильно отбитые ноги — то ерунда. Главное, что на узком мостке удержался. Летим дальше. Половина пути позади.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так… Теперь нос змеи загибается вниз. Быстро пячусь к хвосту и смотрю, как мосток поведёт себя дальше. Э… Ты будешь вообще поворачивать? Опускается и опускается. Двадцать локтей, тридцать, сорок… Слишком высоко. Если ногу и не сломаю при приземлении, то могу не удержаться на узкой полоске. Но пока прыгать некуда. От хвоста всего три шага осталось.
Ясно. Никаких прыжков. Бросаюсь к приближающемуся концу гусеницы, падаю на живот, перегибаюсь через край, достаю руками нижнюю кромку среза. Сейчас этот бок станет верхом.
Опа! Мир развернулся. Подтягиваю ноги. Змея превратилась в медленно летящий вниз столб. Я сижу на его верхушке. К невидимому дну пропасти нам не надо, значит скоро начнётся обратный путь наверх.
Только, что я буду делать, когда гусеница развернётся? Прыгать вниз слишком уж высоко — разобьюсь. Если и не насмерть, то, или ногу сломаю, или не удержусь на узком теле каменной змеи. Ждать пока хвост, на торце которого сижу, опустится пониже — тоже не выход. За это время голова гусеницы успеет подняться слишком высоко, и до неё я уже не допрыгну. Всё получится только, если змея после первого поворота хотя бы пяток саженей проползёт прямо.
Точно. Наверняка так и будет. У испытуемого должен оставаться шанс. Моё дело — правильно определить момент, когда спрыгивать. Потороплюсь — расшибусь о мосток или не удержусь на нём. Промедлю — не успею потом зацепиться за уползающую вверх голову гусеницы. Жду. Готовлюсь.
Ага! Повернула! Сейчас, сейчас… Что⁈ Да ка же так? Рано ведь! Уже ползёт вверх. Прыгать вниз — слишком высоко, а не прыгну, тогда не успею перебраться на голову.
Погодь, Китя. Без паники. Вот же оно решение — лежит на поверхности. Нужно просто дождаться, когда поднимающаяся голова каменной змеи поравняется с опускающимся хвостом и перепрыгнуть с одного торца-среза на другой. Тут всего-то пара саженей. Смогу!
Перебрался на самый край, упёрся в него подошвой левого ботинка — эта нога толчковая — вцепился в него же руками. Голова змеи приближается. Долететь — долечу. Сложнее будет удержаться на невеликом квадратике среза.
Пора! Прыгаю. Обе ноги соскользнули, но, извернувшись, вцепился руками в края и вжался животом в камень. Есть! Я смог! Теперь едем наверх. Не промухать момент, когда гусеница начнёт поворачивать, и, считай, дело в шляпе.
Наловчился. Те несколько следующих поворотов, которые проделывала каменная змея, для меня не стали проблемой. Вот уже и край пропасти. Не устал, но вспотел — оно больше от напряжения. Страшно, что уж там говорить. С облегчением соскочил с остановившегося мостка-парома и зашагал дальше. До огненной стены, что всё это время провожала нас с гусеницей, ещё далеко, но её дожидаться нет смысла.
Заворачивая за очередной угол, весь внутренне сжался. Что ещё приготовила Бездна? Не верю, что это конец испытания. И я не ошибся. Никаких постаментов с дарами и нор, через которые можно вернуться обратно, в протянувшемся передо мной коридоре не было.
Зато было очень много всякого разного и пока непонятного. Во-первых, в десяти шагах от меня начинался очередной провал длиной навскидку саженей пятнадцать. За ним поднимался над пропастью небольшой островок со стоящей на нём странной штукой, похожей на накрытый сетчатой скатертью стол. Дальше снова шла пропасть, заканчивающаяся ещё одним выступом. Потом снова провал. Чередуются, в общем.
Во-вторых, с потолка на каких-то гладких верёвках между каждым из островков вниз свисали различные хитрые… Даже слова подобрать не выходит. Палки, кольца, короткие брёвна с сучками, какие-то ящики с торчащими из стенок наростами вроде древесных грибов, сети с крупной ячейкой.
Понял! Мне же по ним ползти хортом. Это — путь. Там везде есть за что зацепиться. У меня руки сильные, сам нетяжёлый — я справлюсь.
Подошёл к краю. Ага, вот и огненная подгонялка. Осторожничать мне никто здесь не даст. Спешить надо. В аршине от меня висит тонкая палка, закреплённая между двух длинных верёвок. Протягиваю руку. Достал. С виду гладкая, а на деле шершавая. Это хорошо — пальцы не соскользнут. Дальше, в паре саженей ещё точно такая же. Надо раскачаться.
- Предыдущая
- 56/61
- Следующая