Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эра подземелий 21 (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 18
— Вот, возьми и используй для защиты!
С этими словами, я передал Кайле Громоотвод.
Моя неожиданная атака смогла застать врасплох еще двух зверей пустоты Высшего этапа. Остался всего один монстр, которому пока удавалось избегать моего огня. Именно за ним я и решил отправиться.
— Спасибо! За меня не волнуйся! — Бросила мне девушка, продолжая управлять своими образами.
Им удалось загнать противника в угол. Между ними сейчас шла напряженная борьба. Но судя по силе зверя пустоты, образы Кайлы в скором времени должны были его победить.
Кивнув девушке, я активировал Технику грозового танца смерти. Моя скорость резко возросла, и я практически моментально сблизился с последним зверем пустоты Высшего этапа.
Монстр явно не ожидал от меня подобной прыти. Он быстро расправил крылья, и хотел уже было отступить, но я не дал ему этого сделать. Демонический клинок блеснул своим лезвием и отрубил ему одно из крыльев.
Не став останавливаться на достигнутом, я переместился к другому боку монстра и снова ударил мечом. Под громкое завывание зверя пустоты, на землю упало его второе крыло. Он тут же высвободил накопленный заряд, попытавшись оглушить меня.
Моя физическая оболочка была закалена данной стихией, так что атака монстра никакого эффекта на нее не произвела. Снова взмахнув Демоническим клинком, я отрубил монстру голову и в манере Ботурга, извлек из его тела источник.
Благодаря собственной технике поглощения, мне не требовались никакие дополнительные средства для извлечения из него всех накоплений и изначальной энергии. Я сразу же поместил его в свой Дяньтянь, и начал данный процесс. Мой текущий уровень самосовершенствования уже позволял это делать.
Увидев, что их вожак мертв, подчинявшиеся ему звери пустоты не стали разбегаться. Словно сойдя с ума, они начали атаковать меня со всех сторон. Снова высвободив огненный Домен, я сжег около двадцати существ, после чего посмотрел, как там обстояли дела у Кайлы.
Драконидке на самом деле удалось справиться со своим противником. Получив защиту Громоотвода, она смогла полностью на нем сосредоточиться, совершенно не обращая внимания на электрические разряды, посылаемые более слабыми монстрами.
Проверив восприятием накопитель артефакта, я убедился, что его объем заполнен всего лишь на тридцать процентов. После чего снова сосредоточился на уничтожении монстров поблизости.
Когда все вожаки зверей пустоты были уничтожены, оказываемое их ордой давление сильно снизилось. Я и Кайла убивали монстров пачками. Стараниями группы Норанга крепостная стена на нашем направлении вскоре была полностью очищена от нападающих.
Что же касалось Ботурга, то он продолжал свое восстановление, изредка обращая внимание на монстров, атакующих с неба. Очки нашей группы стали постепенно увеличиваться. Мы легко обошли команды Первой и Третьей побочных семей и поравнялись с Девятой.
Между нами и группой Основной ветви племени все еще существовал значительный разрыв. Но и он постепенно сокращался по мере снижения численности монстров в небе над Крепостью.
Похоже, что Зорг тоже начал это понимать. По его приказу все мастера самосовершенствования, наблюдающие за другими направлениями, одновременно вышли за пределы защитного барьера. Они принялись уничтожать монстров поблизости, тем самым принося в копилку команды Основной ветви племени дополнительные очки.
В нашей зоне ответственности возле стены монстров практически не осталось. Поэтому двум драконидам Высшего этапа Возвращения к пустоте пришлось отдалиться от нее, чтобы зарабатывать очки. Это были мужчина и женщина. Выглядели они достаточно воинственно. Сила родословной у обоих явно была очень сильной.
Для убийства зверей пустоты мужчина использовал два изогнутых клинка. Его стиль боя тоже основывался на скорости. Женщина чаще атаковала дальнобойными умениями на основе стихии огня.
Помимо основного оружия, она также часто прибегала к помощи всевозможных артефактов. Одним из них являлся Громоотвод моего собственного производства. Причем самой первой, не особо сильной версии. Позже, во время новых заказов на данные артефакты я смогу улучшить их символьную структуру, и емкость кристалла-накопителя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Видимо потомки Основной ветви племени Ританг первыми получили в свое распоряжение изобретенные мной устройства. Это и сыграло с ними злую шутку…»
Оставив в нескольких местах поля боя нити духовного восприятия, как реперные точки, я начал медленно продвигаться к местоположению Кайлы. Девушка в данный момент продолжала атаковать зверей пустоты Среднего и Начального этапов.
Их количество несильно уменьшилось после наших действий. И что самое удивительное, даже после потери своих вожаков, эти крылатые драконокрысы, казалось бы, вообще не потеряли своей мотивации. Просто их атаки стали более бессистемными. Они перли толпами на меня и Кайлу, не считаясь со своими потерями.
Осада Крепости длилась довольно долго. Чтобы восстанавливать энергию, мне приходилось несколько раз обращаться к алхимии. Пилюли восстановления и духовные растения поглощались моим организмом, словно конфеты.
То же самое делала и Кайла. Я и девушка смогли скооперироваться, и заняли стратегическую возвышенность. Мы разделили пространство вокруг нее на две зоны влияния, став заливать их огненными умениями, словно напалмом.
Члены команды Основной ветви племени действовали более осторожно. Они то и дело возвращались на стену крепости, чтобы перевести дух и восстановиться в более спокойной обстановке.
Даже Ботург не особо рвался в бой. Когда лидер нашей рейд-группы восстановился, его заботой стали летающие монстры. Он лишь изредка покидал свое место на крепостной стене, чтобы разбить очередную волну монстров,которая к ней двигалась.
Прежде всего, драконид целился в вожаков зверей пустоты. Когда монстры Высшего этапа умирали, он быстро спускался и забирал из их физических оболочек источники, после чего возвращался на стену.
Поведение лидера нравилось мне все меньше и меньше. Казалось, Ботург специально не использовал свои способности в полную силу. Возможно, он тоже желал отдать победу команде Основной ветви племени.
Примерно тем же самым занимался и Тарг Ританг. Этот юный драконид атаковал изредка, стоя за спинами Норанга и его друзей. Для этого он использовал не свою внутреннюю энергию, а силу артефактов. За все время осады он не набрал и пятидесяти очков в общую копилку нашей команды.
— Черт, им нет ни конца, ни края! — Выругалась вслух Кайла.
Драконидка уже выработала ресурс одного из Громотводов, так что я отдал ей новый. Его кристалл-накопитель тоже, кстати, успел заполниться более чем на восемьдесят процентов.
— Кажется, сейчас появится новая волна. Я чувствую звериную ауру, которая исходит из-под земли. Постарайся отступить чуть назад!
Предупредив девушку, я воспользовался своим Доменом грозового пламени первого исхода, чтобы создать большое количество огнешаров. Эти пламенные болиды повисли в воздухе, прямо рядом со мной.
Спустя всего пару секунд земля под нашими ногами неожиданно вздрогнула. В сорока метрах от меня, у подножия небольшого холма, где мы расположились, вдруг открылось отверстие. Земля просто осела, будто бы обваливаясь внутрь. И из этой ямы к нам устремилась волна монстров.
Впереди были звери пустоты Начального этапа. Видимо они играли роль прокладчика тоннеля. Мне хватило всего нескольких пламенных болидов, чтобы избавиться от группы из более чем тридцати особей.
Видимо эти монстры хотели сделать подкоп, чтобы выйти прямо внутри Крепости. Но их план не осуществился. Все потому, что фундамент убежища, как и его крепостные стены, был укреплен формациями. Он представлял собой кусок монолитного камня. Так что пробраться в Крепость, используя подземные тоннели, было практически невозможно.
Не достигнув главной цели, монстры вылезли на поверхность в том месте, где заканчивался фундамент убежища. По «счастливому» совпадению их точка выхода оказалась рядом с зоной ответственности нашей рейд-группы.
- Предыдущая
- 18/67
- Следующая
