Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Время Первых (СИ) - Сытников Тимур - Страница 68
-Ну что, весело вам там?
-Двух игроков уже потеряли.
-Значит весело.
-А у вас тут что?
Лу вздохнул, а затем ответил совсем тоскливым голосом, насколько это было возможно.
-А у нас тут скука. Я даже хотел специально поковырять развалины, чтобы кулумы прибежали. Но мне не дали, мои же соклановцы. Сказали, что выкинут меня на съедение кулумам. Представляешь? А ведь я каждого из них приютил, в клан взял, дал путевку в жизнь. А они мне угрожают. Вот как дальше жить после этого?
Я рассмеялся, и оставил Лу тосковать в одиночестве. Затем я спустился обратно в подвал. Игроки полностью забили стартовую комнату, и мне едва удалось протиснуться в середину комнаты. Царил оживленный гомон, игроки с подробностями пересказывали последние события вновь прибывшим. Я помахал рукой, привлекая общее внимание. Игроки смолкли, и выжидательно уставились на меня. Дождавшись общего внимания, я начал свою речь.
-В общем провели мы тут небольшую разведку. Не слишком удачную, конечно, но первый блин всегда комом. Оказалось, что населяют это подземелье такие твари, которых мимиками зовут. И могут эти твари прикидываться мебелью. А может и еще чем-то, пока науке это неведомо. А значит, когда заходим в комнату, не спешим радостно упасть в уютное кресло перед камином, а сперва тыкаем в него мечом, а лучше горящим факелом.
Я замолчал, и на минуту задумался, подгоняя план действий.
-Подземелье расходится в двух направлениях, и мы могли бы разделится на две группы. Но есть проблема с освещением, у нас есть единственный маг, способный активировать жаровни. Без них будет темно и не уютно, а факелы особого света не дают, да и горят недолго.
-У нас есть второй маг. Сверху на охране развалин остался. Можем его вызвать. А ему на замену отправить игрока, по жребию, например,-отозвался Гриб.
Я отрицательно покачал головой.
-Его трогать нельзя. И не потому, что Лу просто не переживет такой рокировки. Я опасаюсь нападения, и не только кулумов. Поэтому не стоит ослаблять нашу основную группу прикрытия. А значит будем беречь Полака, он у нас один. А поскольку подземелье расходится в двух направлениях, то вначале проверим одно, а затем другое. Но поскольку мы не можем оголять свой тыл, да и комнаты тут не особо просторные, часть из нас останется тут, в стартовой комнате. Не переживайте, прогуляетесь в другую сторону подземелья.
Еще некоторое время я раздавал инструкции, а затем разделил команду на две неравные части. Малая часть оставалась на охране стартовой комнаты, а большая часть уходила со мной на зачистку. Я решил начать с той стороны, где погиб первый игрок. Хотелось найти сбежавшего мимика и проверить, всегда ли с них выпадают такие ценные предметы.
Мы вернулись в комнату, где состоялась первая схватка с мимиком. Жаровня по-прежнему полыхала, и мне захотелось заиметь такие у себя в хозяйстве. Расставить их внутри нашего здания, да и по периметру можно. Тем более, особых вложений они не требовали, судя по тому, что Полак их спокойно активировал, без особых просадок по мане.
Мы шли с ним рядом, но в отличии от меня, его теперь постоянно окружало четверо бойцов. Остальные игроки растеклись цепью, и двинулись вперед, повторно проверяя всю мебель. Убедившись, что перед ними действительно мебель, игроки двигались далее. Вскоре мы вновь оказались перед тем самым узким коридором. В этот раз я решил не втягивать в него всю группу, а отправить разведчиков. Подозвав Гриба, я назначил под его команду еще двух игроков, а затем отправил их вглубь коридора. Задача у них была простая, посмотреть куда ведет коридор, а заодно по возможности убедится в отсутствии ловушек.
Задача была довольно простой, а потому Гриб и его подручные, быстро достали факелы и скрылись в коридоре. Некоторое время было видно свет их факелов, а затем он пропал. Мы же дожидались их на входе, прислушиваясь, не донесется из коридора шум драки или сработавшей ловушки. Но в коридоре царила тишина.
Глава 34
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но долго ждать нам не пришлось, из коридора послышались шаги, а затем вновь появился свет от факелов. Гриб вернулся со своей группой в полном составе, и тут же принялся докладывать.
-В общем там тупик, Первый. Коридор все время узкий, как и в начале, а затем делает поворот на девяносто градусов. И далее вновь по прямой идет, но затем еще один поворот делает. Заканчивается тупиком, но там есть рычаг. Мы его трогать не стали, мало ли.
-Ну что же, пойдем сходим, посмотрим.
Я взял с собой Гриба, а так же еще трех игроков. Остальные остались прикрывать наш тыл, да и тащить с собой весь отряд, теперь казалось мне опасной мыслью. Коридор и впрямь был таким же узким, как и в самом начале. И как говорил Гриб, имел два поворота, а заканчивался тупиком. Я открыл карту, и попытался оценить свое местонахождение. По карте выходило так, что за стенкой, должна находится та самая комната, где мы обнаружили мертвеца. Оставалось непонятным назначение рычага, что он должен был активировать оставалось лишь догадываться. На всякий случай, я потыкал в него мечем, убеждаясь, сто это не мимик, после чего повернулся к стоявшему рядом соклановцу.
-Мы сейчас отсюда уйдем, а ты останешься и активируешь рычаг. Но не сразу, а минут через десять. После этого иди в комнату с мертвецом, мы все будем там. Комнаты мы зачистили, так что думаю, мобов ты не встретишь. Включил таймер?
Игрок кивнул, после чего мы поспешили обратно. В моих планах было успеть добраться до комнаты с мертвецом и зачистить ее до момента активации рычага. Было у меня подозрение, что этот рычаг поднимет часть стены и откроет проход в комнату. И скорее всего, мимик ушел этим путем. И если я не ошибаюсь, то мы сможем зачистить одну половину подземелья и больше не отвлекаться на охрану тыла.
Мы быстро вернулись в стартовую комнату. Я присоединил к основному отряду стороживших наш тыл, и мы одним отрядом ворвались в комнату с мертвецом. Соклановцы уже поняли, что нужно делать, а потому комнату наполнил шум от ударов мечей по мебели. Я же тем временем открыл карту, и подошел к тому месту, где за стеной, по моим соображениям, должен был находится оставленный соклановец. Таймер показывал, что до момента, когда он должен будет активировать рычаг, осталось пять минут. Я осмотрел стену, но не увидел каких-то швов в стене. Зато их заметил подошедший Гриб, указавший мне на те места, где проходили линии. Но мне по прежнему не хватало восприятия, чтобы их заметить.
Позади раздался треск и шум от падения, я оглянулся и увидел, что один из игроков решил проверить стул под мертвецом. От удара ножка стула сломалась и мертвец рухнул на пол. Все замерли, ожидая что будет дальше. Но нечего не происходило, мертвец по-прежнему лежал на полу, и постепенно на него прекратили обращать внимание. Я же вновь взглянул на таймер, до условленного времени оставалось две минуты. Чтобы убить время, я подошел взглянуть на добычу, и вновь там не оказалось нечего интересного. Старые журналы с рукописным текстом, немного посуды, пара монет, и старые потрепанные штаны из мешковины.
Я вновь вернулся к стене, слегка разочарованный находками. Впрочем, возможно что-то интересное обнаружится в журналах. Там было множество записей, и как знать, может там будет какая-то полезная информация. Нужно будет на досуге почитать. Время на таймере тем временем истекло, и мы замерли в ожидании. Послышался легкий скрежет, и кусок стены начал подниматься, открывая проход, за которым стоял наш соклановец. Он оглядел нас, убедившись, что все в порядке, а затем шагнул в комнату. Спустя пару секунд, вновь послышался скрежет и стена принялась опускаться, и через некоторое время закрыла проем.
Теперь для движения оставалось одно направление, и меня это радовало. Не придется разделять силы. Я подошел к проему, который вел в следующую комнату, свет от жаровен проникал туда слабо, и разглядеть обстановку было сложно. Оставалось отправлять разведчиков. Видимо ожидая подобное решение, рядом со мной околачивались Гриб и его пара подручных. Завидев, что я смотрю на них, Гриб улыбнулся и кивнул головой в сторону проема. Я согласно кивнул головой, и игроки мгновенно принялись зажигать факела.
- Предыдущая
- 68/73
- Следующая
